Mapas de granja, aspersores y espantapájaros
El tipo de granja se fija al crear el personaje. La granja estándar (Standard) tiene 3427 casillas cultivables y es la mejor para exprimir los cultivos. La granja de la playa (Beach) tiene más terreno abierto, pero los aspersores no funcionan en la arena: solo hay una zona de tierra de 202 casillas y 28 casillas sueltas donde usarlos. La granja Prados (Meadowlands) empieza con un gallinero, dos gallinas y hierba azul.
Antes de marcar los cultivos, reserva el sitio de los aspersores: el básico riega las 4 casillas adyacentes, el de calidad un 3×3 (8 casillas) y el de iridio un 5×5 (24 casillas). Con boquilla a presión (Pressure Nozzle) pasan a 3×3, 5×5 y 7×7 respectivamente. La casilla del propio aspersor no se puede cultivar.
Alcance contra los cuervos: el espantapájaros normal protege 249 casillas (8 en cada dirección recta y 6 en diagonal); el espantapájaros de lujo duplica el radio a 16 y cubre 888 casillas (la del propio espantapájaros cuenta en el total). El invernadero y la Isla Jengibre no tienen cuervos, así que allí no hace falta.
La cabaña de junimos (Junimo Hut) mide 3×2 y cosecha un cuadrado de 17×17 centrado en su puerta. Los junimos no salen los días de lluvia ni en todo el invierno. Si les dejas pasas (Raisins) en la cabaña, tienen un 20 % de probabilidad de cosecha doble.
Tamaño exterior e interior de los edificios en la 1.6.x
En Stardew Valley 1.6.x, cada edificio ocupa un número fijo de casillas en el exterior, y ampliar el establo o el gallinero no cambia ese tamaño. Si vas a tener animales, el silo (Silo) es el primer edificio más barato: 100 g más materiales, 2 días de obra y capacidad para 240 de heno.
La tierra del invernadero (Greenhouse) son 120 casillas fijas. Con 6 aspersores de iridio normales ocupas 4 y quedan 116 para cultivar; con 5 aspersores de iridio con boquilla a presión colocados en el borde, solo ocupas 1 y quedan 119.
Tamaños y notas: establo (Barn) 7×4, para 4, 8 y luego 12 animales grandes, con 3 días para la primera construcción; gallinero (Coop) 6×3, para 4, 8 y luego 12 aves, y la granja Prados empieza con uno; cobertizo (Shed) 7×3, con interior de 11×9 o 17×12 al ampliarlo; invernadero 7×6 más 3×2 delante de la puerta, cultivable en cualquier estación, y una vez reparado moverlo es gratis; molino (Mill) 4×2, convierte de la noche a la mañana trigo, remolacha y arroz sin moler en harina, azúcar y arroz; silo 3×3; criadero de limos (Slime Hutch) 7×4, para 20 limos, y los aspersores llenan sus 4 abrevaderos; cabaña de junimos 3×2, cosecha 17×17 alrededor de la puerta.
La cabaña de junimos y la cuadrícula de iridio
El aspersor de iridio cubre 5×5. La cabaña de junimos cosecha un cuadrado de 17×17 centrado en la puerta, y el edificio ocupa 3×2 dentro de ese cuadrado. Como 17 no es divisible entre 5, una fila de aspersores de iridio sin solapes no llena el cuadrado de cosecha: o bien algunas casillas regadas quedan fuera, o bien algunas de dentro se quedan secas.
La boquilla a presión convierte ese aspersor en un 7×7, y esa ampliación cubre la franja que el 5×5 deja sin regar. El aspersor de calidad cubre 3×3, y 17 tampoco es divisible entre 3, así que también deja desajustes en el borde.
Deja siempre libre la puerta de la cabaña; las 6 casillas bajo el edificio no se pueden cultivar. Los junimos atraviesan los cultivos de enrejado y el granjero no, así que puedes plantar judías verdes, uvas y lúpulo en un bloque compacto dentro del cuadrado y dejar que ellos los cosechen.
Huecos contra los cuervos: el espantapájaros normal llega a 8 casillas en línea recta y solo 6 en diagonal, así que las esquinas de un 17×17 quedan fuera de su círculo. Si lo pones en la puerta bloquea a los junimos, y si lo pones sobre la cabaña queda descentrado y el borde opuesto queda fuera. El espantapájaros de lujo llega a 16 casillas en línea recta, el doble que el normal, y es el que conviene poner sobre la cabaña para cubrir todo el cuadrado.
Recolector automático, acariciador automático y tolva
Recolector automático (Auto-Grabber): Marnie lo vende por 25 000 g cuando tienes cultivo nivel 10 (no hace falta esperar a la carta del día siguiente). Solo funciona dentro del establo o gallinero donde lo pongas, y basta uno por edificio. En el establo ordeña vacas y cabras, esquila ovejas y recoge huevos de avestruz; en el gallinero recoge sus productos, incluida la lana de conejo. Guarda hasta 36 objetos. Lo que recoge no da experiencia de cultivo ni de maestría, ni los 5 puntos de amistad de ordeñar o esquilar a mano, así que los animales del establo con menos de 5 corazones tardan más en llegar. Vacío no se abre, no se puede vender y se recoge golpeándolo con una herramienta (hacer clic varias veces no sirve). Las trufas que quedan en el suelo fuera no las recoge.
Acariciador automático (Auto-Petter): un animal al que no acaricias, ordeñas ni esquilas pierde de 5 a 10 de amistad aunque haya comido y salido. El acariciador evita esa pérdida por no acariciarlo, pero solo funciona dentro de un establo o gallinero. Por sí solo da 8 de amistad; acariciar a mano da 15, y si acaricias a mano el mismo día que funcionó la máquina el total sigue siendo 15, aunque el animal gana algo más de humor. Las profesiones Avicultor y Pastor no cambian lo que sube el humor con la máquina. JojaMart lo vende por 50 000 g tras completar el formulario de desarrollo; un cofre del tesoro de la Caverna Calavera tiene un 3,6 % de contenerlo; una caja misteriosa dorada, un 0,5 % desde la 1.6.4; y los monstruos de las minas pueden soltarlo durante «Peligro en las profundidades» o tras activar el Santuario del desafío. No se puede vender y se recoge con un golpe de herramienta o varios clics.
Tolva (Hopper): mete automáticamente lo que contiene en la máquina que tiene justo delante, si esta acepta el objeto y no está trabajando. El producto terminado se queda en la máquina hasta que lo saques, y la tolva no carga otro hasta entonces. Puede contener varios ingredientes a la vez, incluso de dos tipos: con carbón y mena delante de un horno, funde de izquierda a derecha. En la Sala de las Nueces de Qi la tolva cuesta 10 gemas Qi y la receta 50 (10 de madera noble, 1 lingote de iridio y 1 lingote radiactivo). La tolva no se puede vender.
Preguntas frecuentes
¿Por qué la cabaña de junimos no encaja con los aspersores de iridio de 5×5?
La cabaña cosecha un cuadrado de 17×17 centrado en la puerta, y 17 no es divisible entre 5. Con aspersores de iridio sin solapar siempre sobra o falta borde; complétalo con boquillas a presión (7×7).
¿Se suma la amistad del acariciador automático y la de acariciar a mano?
No del todo. El acariciador da 8 puntos y evita la pérdida diaria; si además acaricias a mano ese día, el total es de 15, el máximo diario de acariciar, y el animal gana algo más de humor.
¿Lo que recoge el recolector automático da experiencia de cultivo?
No. Lo que recoge no da experiencia de cultivo ni de maestría, ni los 5 puntos de amistad de ordeñar o esquilar a mano.