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Matrimonio: ramo, petición, boda y convivencia

No oficial

Supera el límite de 8 corazones con el ramo, evita los problemas de la escena grupal de 10 corazones, consigue el Colgante de sirena para la boda y entiende los celos del cónyuge y la convivencia con Krobus.

El ramo, el límite de corazones y la escena grupal

Stardew Valley tiene 12 aldeanos solteros con los que puedes casarte (solteros: Alex, Elliott, Harvey, Sam, Sebastian y Shane; solteras: Abigail, Emily, Haley, Leah, Maru y Penny), sin importar el género. La mañana después de llegar por primera vez a 8 corazones con un candidato, Pierre te escribe para avisarte de que vende el ramo (200 g). Dárselo desbloquea su límite de 8 corazones y os convierte en pareja; suma 25 de amistad y no gasta el regalo del día (si se lo das antes de hablar o de otro regalo, esos siguen contando). Solo puedes dárselo una vez a cada uno. Con menos de 4 corazones te dirán que no te conocen lo suficiente, y entre 4 y 8, que no están preparados.

Antes del ramo, los puntos pueden quedarse en 2249, justo por debajo de 9 corazones (el medidor se detiene en 8), y un día sin hablar resta 2 puntos hasta bajar a 8 corazones. Después del ramo, el límite sube a 10 corazones, pero cada día sin hablar resta 10 puntos, y esa pérdida solo se detiene con el medidor lleno a 10 corazones. Antes de pedir matrimonio puedes dar ramo a los 12 candidatos a la vez sin que eso reste amistad.

Si sigues soltero, das ramo a los seis solteros o a las seis solteras, llegas a 10 corazones con todos y ves sus escenas de 10 corazones, se activa la famosa escena grupal (una vez por partida). Con las solteras ocurre al entrar en Calle de los Sauces 2 (casa de Haley y Emily); con los solteros, al entrar en el Stardrop Saloon. Si la última escena de 10 corazones es la de Haley o la de Alex, la escena grupal empieza justo al terminar esa, así que lleva la Pata de conejo (Rabbit's Foot) antes. Con la Pata de conejo, la escena es un cotilleo sobre Lewis y Marnie o una partida de billar; sin ella, te hacen el vacío durante una semana aprox. (diálogos enfadados y rechazan regalos), aunque no pierdes puntos de amistad.

Colgante de sirena, fecha de la boda y celos

La mañana después de llegar a 10 corazones con tu pareja, el alcalde Lewis te escribe sobre el Colgante de sirena (Mermaid's Pendant). El Viejo marinero lo vende por 5000 g en las pozas de la marea de la playa los días de lluvia; para llegar allí tienes que reparar el puente con 300 de madera o comprar la segunda mejora comunitaria de Robin. Solo te lo vende si has ampliado la casa al menos una vez, tienes 10 corazones con un candidato y no estás casado. En invierno solo aparece si usas un tótem de lluvia.

Tras aceptar el colgante, la boda se celebra la tercera mañana después de la petición (si pides matrimonio el lunes 1, la boda es al despertar el jueves 4). Si esa mañana coincide con un evento en la plaza del pueblo o con la lluvia verde, se retrasa a la siguiente mañana libre. El día de la boda siempre hace sol y el icono del tiempo es un corazón. Después, tu cónyuge vive en la granja, la amistad puede subir hasta 14 corazones, cada día sin contacto resta 20 puntos y puedes darle un regalo diario, aunque su efecto se reduce a la mitad. A los 12,5 corazones te regala una fruta estelar.

Tras la boda, regalar algo que no odie a otro candidato puede poner celoso a tu cónyuge, pero solo si esa persona aceptó antes tu ramo y es del mismo género que tu cónyuge. La probabilidad va del 20 al 40 % según la suerte del día; si ocurre, pierdes 30 de amistad con tu cónyuge y al día siguiente te reprocha ese regalo. Los regalos de cumpleaños y las entregas de misiones del tablón no cuentan.

Ramo marchito, divorcio y Krobus como compañero de piso

Para romper una relación de noviazgo, mete un ramo normal y 1 de carbón en el horno: el ramo marchito (Wilted Bouquet) está listo al siguiente múltiplo de 10 minutos. Al dárselo a tu pareja, la relación termina y la amistad baja a 5 corazones (1250 puntos), aunque podrás seguir hablando y regalándole cosas. Pierre no lo recompra y en el cajón de envíos vale 100 g. Tu cónyuge lo rechaza. Dárselo a alguien de uno de los grupos de seis también impide que se active la escena grupal de ese género.

Para divorciarte, firma en el libro de la mansión del alcalde Lewis por 50 000 g; puedes cancelarlo ese mismo día hasta las 22:00. A la mañana siguiente desaparecen tu cónyuge, su habitación y su patio trasero; la amistad queda en 0 corazones, figura como «ex» y no aceptará regalos. Los hijos se quedan en la casa, y si estabais esperando un bebé, no llegará a nacer. Por 30 000 g, el Santuario oscuro de la memoria (Dark Shrine of Memory) de la cabaña de la bruja borra sus recuerdos y volvéis a empezar de cero.

Krobus, el habitante de las alcantarillas, puede mudarse contigo como compañero de piso. Con 10 corazones con él, cambia 200 esencias del vacío al mercader del desierto por el Colgante de fantasma del vacío (Void Ghost Pendant), que también puede soltar algún monstruo con muy poca probabilidad. Una vez instalado no hay boda, no ocupa patio trasero, no hace tareas de la granja, no puede tener ni adoptar hijos, os abrazáis en lugar de besaros y nunca tiene celos de tus regalos; a los 13 corazones también te da una fruta estelar. Echarlo es gratis desde el libro de la mansión del alcalde; después no te hablará, y el santuario de la bruja puede borrar ese recuerdo por 30 000 g.

Preguntas frecuentes

¿Cómo veo la escena grupal de 10 corazones sin ninguna penalización?

Sigue soltero, da ramo a los seis candidatos del mismo género, súbelos a 10 corazones y ve sus escenas de 10 corazones. Luego entra en Calle de los Sauces 2 (solteras) o en el Stardrop Saloon (solteros) con una Pata de conejo en el inventario: la escena se vuelve una partida de billar o un cotilleo amistoso y te libras de una semana de vacío.

¿Mi cónyuge siempre se pone celoso si regalo algo a otro soltero?

No. Solo puede pasar si la persona aceptó antes tu ramo y es del mismo género que tu cónyuge; entonces hay un 20–40 % según la suerte del día, con una pérdida de 30 puntos. Los regalos de cumpleaños y las entregas de misiones no cuentan.

¿Qué diferencias hay entre vivir con Krobus y casarse?

Krobus necesita el Colgante de fantasma del vacío (200 esencias del vacío en el mercader del desierto). No hay boda, no ocupa patio, no hace tareas, no puede tener hijos, os abrazáis y nunca tiene celos. A los 13 corazones te da una fruta estelar, y echarlo es gratis, frente a los 50 000 g de un divorcio.