El registro de perfección y el peso de cada apartado
En Stardew Valley 1.6, la medida oficial de completar el juego es el registro de perfección (Perfection Tracker) de la Sala de las Nueces de Qi, en la Isla Jengibre. La sala se abre al reunir 100 Nueces doradas, y hasta entonces el juego no muestra tu porcentaje. El total se calcula sumando 11 apartados con distinto peso y siempre se redondea hacia abajo (un 80,6 % se ve como 80 %), así que solo verás 100 % cuando todo esté realmente completo. Los logros de Steam, PlayStation y Xbox son una lista aparte.
Los apartados de más peso son los envíos de cultivos y recolección (15 %) y la amistad con todo el pueblo (11 %). Después vienen seis apartados del 10 % cada uno: construir el reloj dorado, completar los 12 objetivos de monstruos del Gremio de Aventureros, encontrar las 7 frutas estelares, cocinar las 81 recetas, fabricar los 149 objetos (sin contar el anillo de boda, en solitario o multijugador) y pescar los 72 peces (nasas incluidas). Por último, las 130 Nueces doradas valen un 5 %, tener las cinco habilidades al máximo otro 5 % y construir los cuatro obeliscos de la granja un 4 %, hasta sumar el 100 %.
Lista de colecciones e hitos del museo
La pestaña de Colecciones del menú es la mejor lista de comprobación. En envíos tienes que enviar uno de cada uno de los 154 objetos de «Granja y recolección»; en pesca, capturar con caña o nasa los 72 de la pestaña de peces; y en cocina y fabricación, desbloquear todas las recetas con la tele, las cartas de los vecinos y la amistad. En amistad cuenta todo el pueblo: a los candidatos al matrimonio les basta con 8 corazones y el resto necesita 10 (tus hijos no cuentan). Como Kent no vuelve de la guerra hasta el 1 de primavera del año 2, es imposible lograr la perfección el primer año.
El museo es parte de la colección y además da herramientas clave para la granja. Con 5, 10, 15 y 35 donaciones recibes semillas de coliflor, melón, carambola y calabaza. Donar tu primer artefacto de Semilla antigua te devuelve un paquete plantable y la receta, lo que abre la producción de Fruta antigua (dónala antes de enviar o plantar la última). Con 50 minerales recibes el cristalario (Crystalarium); con 40 donaciones, el logro Treasure Trove; con 60, la Llave oxidada de las alcantarillas, donde Krobus vende una fruta estelar por 20 000 g; y con las 95 piezas, la fruta estelar del museo y el logro A Complete Collection. Guarda también un huevo de dinosaurio para la incubadora además del de la vitrina.
Multijugador y las exenciones de Fizz
En multijugador, toda la granja comparte una sola puntuación de perfección. Salvo las Nueces doradas, que se suman entre todos, cada apartado toma el mejor resultado de un único jugador. Ningún apartado se puede completar entre varios: si dos jugadores completan cada uno la mitad de los objetivos de monstruos del Gremio, ese apartado sigue incompleto; uno solo tiene que completar los 12 para sumar ese 10 %.
La 1.6 añade un atajo oficial para quien tiene dinero pero no ganas de completar listas. Después de consultar el registro por primera vez, Fizz, el agente de servicios especiales de Joja que está en la cueva de setas de la Isla Jengibre, te escribe una carta. Vende exenciones de perfección (Perfection Waiver) a 500 000 g por cada 1 %. Los cuatro obeliscos (3 millones) y el reloj dorado (10 millones) cuestan 13 millones y valen un 14 %, mientras que 14 exenciones cuestan 7 millones: te ahorras 6 millones.
Preguntas frecuentes
¿Por qué es imposible alcanzar la perfección en el primer año de Stardew Valley?
Porque el apartado de amistad (11 %) exige a todo el pueblo, y Kent no vuelve del servicio militar hasta el 1 de primavera del año 2. Antes de esa fecha no puedes completar la amistad con él.
¿Hace falta fabricar el anillo de boda para el apartado de fabricación?
No. El apartado pide 149 objetos y el anillo de boda (Wedding Ring) está excluido tanto en solitario como en multijugador, así que no necesitas gastar un Fragmento prismático en él.
¿Comprar exenciones de Fizz afecta al final en la Cumbre?
No. El porcentaje comprado cuenta igual que el conseguido jugando: cuando el registro llega al 100 %, a la mañana siguiente se desbloquea la Cumbre (Summit) con su escena final y la estatua de la perfección.