先读官方游戏循环
Roblox 体验说明写明:打碎蛋以孵出稀有动物;偷走动物并躲开守卫;把它放进基地赚取 cash;升级 Speed 和 pickaxe;再把收集到的动物记入 Index。
这段说明没有给出打碎一枚蛋需要多少次攻击或多少秒,因此不要用镐子力量推算破蛋时间。
- 先看当前画面显示的蛋和目标。
- 孵出动物后,按游戏说明尝试带它躲过守卫。
- 成功放进基地后确认 cash 与 Index 的变化。
查看 Forest 的门槛和搬运记录
2026-10-12 的 Bloxron 报告把 Forest 的 Speed 门槛记为 5,并称低于该数值仍可进入,但偷窃时会被守卫抓住。这是第三方报告,不是当前客户端实测。
保存的搬运时间为约 30 秒,初始围栏记录为 8 个栏位。先按游戏内的 Speed 与提示判断是否出发;不要把报告值说成每局保证。
- 进入 Forest 前核对游戏当前显示的 Speed。
- 若低于报告门槛,先提升 Speed,再尝试偷窃。
- 搬运途中留意守卫与其他玩家;以当前实际流程为准。
升级镐子时比较力量与成本
第三方镐子表记录 Wooden 镐子 Power 1,标价为 Starter;Stone 镐子 Power 4,记录成本为 80 cash。Bloxron 与 2026-10-08 的另一份列表都记录了名称、成本与力量;稀有度标签只来自 Bloxron。
资料没有公布破蛋次数或用时公式。升级后观察自己的游戏结果,不要把力量直接换算成秒数。
- 查看镐子表中带来源日期的 Power 与成本。
- 比较自己当前镐子和下一级的实际说明。
- 升级后在相同条件下观察效果,不外推破蛋时间。
用 cash/s 看基地收入,不看交易价
宠物资料中的 cash/s 是动物在基地中的每秒收入估值。它不表示市场交易价值、交换比率、抽蛋概率,也不表示偷窃成功率。
收入表、宠物名单和索引奖励来自带日期的第三方整理;缺少数字表示资料未公布或不在该表覆盖范围,不能当成零。
- 确认数字标签写的是 cash/s 还是其他指标。
- 按记录日期比较宠物收入与升级成本。
- 缺失或冲突的数据保留为未知,不自行补值。
核对版本、兑换码和奖励来源
免费奖励、兑换码和限时活动是不同信息。Roblox 说明提到点赞及加入群组的免费奖励,但不列兑换码;兑换码页没有记录兑换码字符串时,不要编造内容。
不同体验的兑换码不能混用。来源日期和状态写在具体条目上。
- 从条目查看体验名称、来源与记录日期。
- 只在正确体验的游戏内入口核对奖励。
- 记录自行测试的日期和游戏反馈,并与第三方报告分开。
常见问题
Forest 的 Speed 门槛是多少?
Bloxron 在 2026-10-12 的报告记为 5,并称低于门槛偷窃会被守卫抓住。这是第三方记录,进入时请核对当前游戏画面。
cash/s 可以用来估算交易价吗?
不可以。cash/s 是基地收入记录,和玩家间交易价值是两种不同指标。