Verfügbarkeit
Erfordert Mother Ostankya – Shadows of Change oder den Besitz des ursprünglichen Packs Shadows of Change. Verfügbar in den Unsterblichen Reichen und im Reich des Chaos.
Daughters of the Forest: bleiben oder zurückkehren

Mother Ostankya beginnt ihre Kampagne in den Unsterblichen Reichen in Naggaroth. Patch 6.1 hat ein frühes Spielerdilemma ergänzt, das eine Rückkehr nach Plesk in Kislevs Eastern Oblast anbietet. Wer bleibt, behält die ferne Kampagne; wer zurückkehrt, steht in den Konflikten von Kislevs Heimat.
Die Verlegung ist eine Wahl des Spielers und kein Zug, den die KI-Fraktion immer macht. Sie teilt Hof & Orthodoxie außerdem mit den anderen Anführern Kislevs. Wähle den Kampagnenort, bevor du dich auf einen Plan für die Nachbarprovinzen festlegst.
Witch's Hut, Spirit Essence und Flüche
An der Witch's Hut speisen Spirit Essence und gesammelte Zutaten Beschwörungsformeln (Incantations) und Flüche (Hexes). Bereite die Hexerei auf das Hindernis vor, das vor dir liegt: eine anrückende Armee, eine verdorbene Provinz oder ein Kampf, in dem eine bestimmte Einheit Hilfe braucht.
Purification Chant kann seit Patch 6.1 Seuchen heilen. Ihr Wahrzeichen der Hut lässt sich in Bleak Fortress oder Volksgrad bauen, und nur ein Standort ist aktiv. Diese Wahl folgt dem Ort, an dem du die Kampagne aufbauen willst.
Kesselfeuer und die Lore of the Hag
Ihr Kessel greift aus der Distanz an und kann im Nahkampf kämpfen, während die Lore of the Hag Feinde durch Zauber und Flüche stört. Beginne mit Raum zum Zaubern und Schießen; ein Hybrid aus Artillerie und Streitwagen braucht trotzdem einen Weg weg von einem Feind, der ihn erreicht.
Nutze die Armee, um Ziele zu binden, bevor du Ostankya festlegst. Halte ihre Rolle als Zauberin getrennt von den Kampagnenflüchen, die du über Hexerei vorbereitest. Beides gehört zu ihr, wird aber über verschiedene Systeme gewählt und eingesetzt.
Baue um die verfügbare Rekrutierung
Die Daughters of the Forest haben ihren eigenen Rekrutierungsfortschritt. Plane anhand des tatsächlichen Rekrutierungsfensters der Provinz, bevor du denselben Zugang zu menschlichen Truppen und Helden wie bei Katarin annimmst. Ihr Pack ergänzt Kislevs Optionen um Waldkreaturen und Hag Witches.
Kossars, Streltsi und Kriegsbärenreiter erklären die Kernrollen einer Kislev-Armee, auf die du hinarbeiten kannst. Patriarchen und Frostmaiden bieten religiöse Unterstützung und Magie des Eishofs (The Ice Court); die Golden Knight ergänzt nach ihrer Missionskette eine Leibwache. Ihre Rollen ergänzen Ostankyas eigenes Zaubern und ersetzen ihre Hexerei nicht.