Disponibilidad
Requiere Mother Ostankya – Shadows of Change, o poseer el paquete original de Shadows of Change. Disponible en Imperios inmortales y en The Realm of Chaos.
Daughters of the Forest: quedarse o volver

Mother Ostankya empieza su campaña de Imperios inmortales en Naggaroth. El parche 6.1 añadió un dilema temprano que ofrece volver a Plesk, en el Eastern Oblast de Kislev. Quedarse mantiene la campaña lejana; volver la pone entre los conflictos de la patria de Kislev.
El traslado es una elección tuya, no un movimiento universal de la facción de la IA. También comparte Court & Orthodoxy con los otros líderes de Kislev. Elige el lugar de la campaña antes de comprometerte con un plan para las provincias vecinas.
La Witch’s Hut, Spirit Essence y Hexes
En la Witch's Hut, la Spirit Essence y los ingredientes reunidos alimentan Incantations y Hexes. Prepara la brujería para el obstáculo que viene: un ejército que se acerca, una provincia corrompida o un combate en el que una unidad concreta necesita ayuda.
Purification Chant ganó la capacidad de curar plagas en el parche 6.1. El hito de su Hut puede construirse en Bleak Fortress o en Volksgrad, con un solo lugar activo. Esa elección de hito sigue el sitio donde piensas asentar la campaña.
Fuego del caldero y el Saber de la Bruja
Su caldero ataca a distancia y puede combatir en cuerpo a cuerpo, mientras el Saber de la Bruja (Lore of the Hag) desordena a los enemigos con hechizos y hexes. Empieza con espacio para lanzar y disparar; un híbrido de artillería y carro sigue necesitando una ruta de salida si un enemigo lo alcanza.
Usa el ejército para ocupar objetivos antes de comprometer a Ostankya. Mantén su papel de lanzadora separado de los Hexes de campaña preparados con la brujería. Los dos forman parte de su identidad, pero se eligen y se usan en sistemas distintos.
Construye según el reclutamiento disponible
Las Daughters of the Forest tienen su propia progresión de reclutamiento. Planifica a partir del panel real de reclutamiento de la provincia antes de suponer que tienes las mismas tropas humanas y los mismos héroes que Katarin. Su paquete añade criaturas del bosque y Hag Witches a las opciones de Kislev.
Los Kossars, los Streltsi y los War Bear Riders explican los papeles centrales del ejército de Kislev hacia los que puedes construir. Los Patriarchs y las Frost Maidens ofrecen apoyo religioso y magia de The Ice Court; la Golden Knight añade una guardia después de su cadena de misiones. Esos papeles complementan el lanzamiento de Ostankya y no sustituyen su brujería.