
效果
-2 管理, +10% 压力消解, -5 吸引力好感, +10 暴食角色好感, -10 对立特质角色好感
游戏中的影响
压力减轻是暴食的补偿;宫廷为此付出的代价是管理能力。节制与之相反。
获取方式: 暴食
- 获得: 暴食来自童年事件,选项会将它与急躁、害羞,或懒惰、慈悲并列;暴食监护人会提高其选择几率。《监护人与监护事务》(Wards and Wardens)中,玩家控制的儿童也可能遇到节制或暴食的选择事件。
- 移除或失去: 若成年继承人拥有暴食,家族生活方式的“性格缺陷”(A Flaw of Character)事件可以让你纠正其性格,并改为节制。若你的信仰将暴食视为罪恶,朝圣地的当地导师事件或行乞神秘主义传统事件“神秘主义者之怒”(A Mystic's Wrath)也可以把暴食转为节制。