从对立性格特质开始,如 勇敢;先天进阶路线,如 天才;以及身体特质选择,如 强壮。历史统治者请参阅 历史。
这 306 个条目共使用 301 个显示名称。其中有五个名称分别由两个条目共用:妾室之子、忧郁、疯癫、附魔和情人痘。每个条目均有其独立页面。
特质系列
这些特质共享同一条成长进阶路线。打开任意阶段可查看其修正;天梯视图会保留前后相邻的同系特质。独立特质则保留在下方的分类列表中。
智力
先天智力从白痴一直延伸到天才。一个角色在整条路线中只会保留其中一阶。
美貌
先天美貌从面目狰狞一直延伸到倾国倾城。容貌和吸引力好感取决于角色所处的阶段。
体格
先天体格从衰弱一直延伸到海格力斯。勇武和健康随不同阶段而变化。
外交教育
童年外交教育。更高阶层提升外交能力和外交生活方式经验。
军事教育
童年军事教育。更高阶层提升军事能力和军事生活方式经验。
管理教育
童年管理教育。更高阶层提升管理能力和管理生活方式经验。
谋略教育
童年谋略教育。更高阶层提升谋略能力和谋略生活方式经验。
学识教育
童年学识教育。更高阶层提升学识能力和学识生活方式经验。
勇武教育
骑士的童年勇武教育。更高阶层提升勇武能力。
共和教育
共和国成长路线。更高阶层适合市长和共和国继承人。
行政宫廷
行政宫廷任职分为基础阶段和受器重阶段。
外交宫廷
外交宫廷任职分为基础阶段和受器重阶段。
谋略宫廷
谋略宫廷任职分为基础阶段和受器重阶段。
学识宫廷
学识宫廷任职分为基础阶段和受器重阶段。
尚武宫廷
尚武宫廷任职分为基础阶段和受器重阶段。
弑至亲者
弑亲者的严重程度从宗族弑亲逐渐递增至近亲弑亲。
伤残
受伤严重程度从受伤递增至严重残缺。
战争经验成长轨迹
共享同一个特质 ID 并随经验增长的将领与生活方式战争特质。特质名称随经验值(XP)而改变(如:忠实之刃 → 圣战者)。独立的先天与教育天梯则保留在特质系列下。
特质计算器
设置外交至勇武的基础数值,切换启用特质,即可依据记录的修正实时读取能力总和。对立特质与同系不同等级保持互斥。
性格
性格特质主导统治者对压力、计谋与封臣的反应机制。在每组互相对立的特质中,角色通常只保留其中一种。

色欲
+25% 生育力, +2 谋略, 诱惑计谋阶段耗时每阶段缩短 10 天, +10 色欲角色好感, -10 对立特质角色好感

忠贞
-25% 生育力, 诱惑计谋阶段耗时每阶段延长 40 天, +2 学识, +10 忠贞角色好感, -10 对立特质角色好感

暴食
-2 管理, +10% 压力消解, -5 吸引力好感, +10 暴食角色好感, -10 对立特质角色好感

节制
+2 管理, +0.25 健康, -10 宫廷礼制封臣好感, +10 节制角色好感, -10 对立特质角色好感

贪婪
-2 外交, +5% 每月收入, +10% 每级压力每月收入, -15 宫廷礼制封臣好感

慷慨
+3 外交, -10% 每月收入, +15 宫廷礼制封臣好感, -15 对立特质角色好感

懒惰
-1 外交, -1 谋略, -1 管理, -1 军事, -1 学识, -10 旅行速度, +50% 压力消解

勤勉
+2 外交, +3 管理, +3 学识, +5 本乡本土封臣好感, -50% 压力消解, +10 勤勉角色好感, -10 对立特质角色好感

暴怒
-1 外交, +3 军事, -1 谋略, -10 本乡本土封臣好感, +5 追名逐利封臣好感, -10 宫廷礼制封臣好感, +20 自然恐怖值

冷静
+1 外交, +1 谋略, -10% 敌方计谋隐秘度, +10% 压力消解, +50% 恐怖值衰减速度, +10 冷静角色好感, -10 对立特质角色好感

耐心
+2 学识, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 10 天, +10 本乡本土封臣好感, +5 领主好感, -15 对立特质角色好感

急躁
-2 学识, +20% 每月威望, 敌对计谋阶段耗时每阶段缩短 10 天, +25% 旅行速度, -10 旅行安全, -10 宫廷礼制封臣好感, -10 本乡本土封臣好感, -5 领主好感, -15 对立特质角色好感

傲慢
+1/月 威望, -10% 计谋隐秘度, -5 领主好感, -5 封臣好感, -15 对立特质角色好感

谦卑
+0.5/月 虔诚, +10 神职人员好感, +10 宗教狂热封臣好感, +10 领主好感, +10 封臣好感, -15 对立特质角色好感

狡诈
-2 外交, +4 谋略, -10 对立特质角色好感

诚实
+2 外交, -4 谋略, +5 宫廷礼制封臣好感, +10 诚实角色好感, -10 对立特质角色好感

怯懦
-2 军事, -3 勇武, +2 谋略, -10 吸引力好感, -15 追名逐利封臣好感, -5 宫廷礼制封臣好感, +10% 计谋隐秘度, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 10 天, +25% 旅行安全, +20 怯懦角色好感

勇敢
+2 军事, +3 勇武, +10 吸引力好感, +10 追名逐利封臣好感, +10 勇敢角色好感, -10 对立特质角色好感

害羞
-2 外交, +1 学识, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 20 天, 个人计谋阶段耗时每阶段延长 20 天, 学习语言阶段耗时每阶段缩短 20 天, +25% 旅行安全, +5 瘟疫抵抗力, -5 吸引力好感, +10 本乡本土封臣好感, +10 害羞角色好感

合群
+2 外交, 个人计谋阶段耗时每阶段缩短 10 天, +5 吸引力好感, +5 宫廷礼制封臣好感, +0.1/月 影响力, +10 合群角色好感

野心勃勃
+1 谋略, +1 管理, +1 外交, +1 军事, +1 学识, +1 勇武, -15 领主好感, +10 追名逐利封臣好感, +25% 获得压力, -15 野心勃勃角色好感

安于现状
-1 谋略, +2 学识, +20 领主好感, +10 封臣好感, +10 本乡本土封臣好感, +10% 压力消解, +20 安于现状角色好感

专断
-2 管理, -1 学识, +3 谋略, -50% 获得压力, +15 自然恐怖值, -5 封臣好感

公正
+2 管理, +1 学识, -3 谋略, +15 本乡本土封臣好感, +15 少数族群封臣好感, +10 公正角色好感, -10 对立特质角色好感

愤世嫉俗
+2 谋略, +2 学识, -20% 每月虔诚, -20% 转变信仰花费, -1 个人信条, -25% 灵性满足获取, -75% 灵性满足下降, -15 宗教狂热封臣好感, +10 愤世嫉俗角色好感, -10 对立特质角色好感

狂热
+2 军事, +20% 每月虔诚, +20% 转变信仰花费, +25% 灵性满足获取, +100% 灵性满足下降, -35 不同信仰角色好感, +15 宗教狂热封臣好感, +1 个人信条, -10 对立特质角色好感, +15 相同信仰狂热角色好感

多疑
-1 外交, +3 谋略, +100% 获得压力, +25% 获得恐怖值, -10% 敌方计谋隐秘度, -25% 敌方个人计谋成功率, -10 旅行速度, +10 旅行安全, -10 封臣好感

轻信他人
+2 外交, -2 谋略, +15% 敌方敌对计谋成功率, +15 领主好感, +15 封臣好感, -10 旅行安全

慈悲
+2 外交, -2 谋略, +15 少数族群封臣好感, +10 宫廷礼制封臣好感, +100% 恐怖值衰减速度, -15 自然恐怖值, +5 吸引力好感, -15 对立特质角色好感

冷酷
-2 外交, +2 谋略, -10 宫廷礼制封臣好感, -20% 暴政获取, +25% 获得恐怖值, -25% 恐怖值衰减速度, -5 吸引力好感, -5 近亲好感

虐待狂
+2 谋略, +4 勇武, +35 自然恐怖值, -10 大众好感, -10 宫廷礼制封臣好感

固执
+3 管理, +0.25 疾病抵抗力(健康), -5 领主好感, -5 少数族群封臣好感, -10 本乡本土封臣好感, -10 宫廷礼制封臣好感

多变
+1 谋略, +2 外交, -2 管理, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 20 天

古怪
+2 学识, -2 外交, +50% 获得压力, +50% 压力消解, +20% 每月生活方式经验, +10 古怪角色好感

睚眦必报
-2 外交, +2 谋略, +2 勇武, +15% 获得恐怖值

宽宏大量
+2 外交, -2 谋略, +1 学识, +15 囚犯好感, +15 少数族群封臣好感, +10 宽宏大量角色好感, -10 对立特质角色好感
先天
先天特质可遗传给子嗣。联姻配种与培养计划往往追求正面等级并避开负面等级。
18 个分阶先天特质亦出现在 特质系列.

其貌不扬
美貌 -1
-1 外交, -10% 生育力, -10 吸引力好感

丑陋不堪
美貌 -2
-2 外交, -20% 生育力, -20 吸引力好感

面目狰狞
美貌 -3
-3 外交, -30% 生育力, -30 吸引力好感

眉清目秀
美貌 +1
+1 外交, +10% 生育力, +10 吸引力好感

英姿飒爽
美貌 +2
+2 外交, +20% 生育力, +20 吸引力好感

倾国倾城
美貌 +3
+3 外交, +30% 生育力, +30 吸引力好感

迟钝
智力 -1
-2 外交, -2 军事, -2 管理, -2 谋略, -2 学识, -10% 每月生活方式经验

愚笨
智力 -2
-4 外交, -4 军事, -4 管理, -4 谋略, -4 学识, -20% 每月生活方式经验

痴呆
智力 -3
-8 外交, -8 军事, -8 管理, -8 谋略, -8 学识, -30% 每月生活方式经验

敏锐
智力 +1
+1 外交, +1 军事, +1 管理, +1 谋略, +1 学识, +10% 每月生活方式经验

聪慧
智力 +2
+3 外交, +3 军事, +3 管理, +3 谋略, +3 学识, +20% 每月生活方式经验

天才
智力 +3
+5 外交, +5 军事, +5 管理, +5 谋略, +5 学识, +30% 每月生活方式经验

纤弱
体格 -1
-2 勇武, -0.25 健康

脆弱
体格 -2
-4 勇武, -0.5 健康, -5 吸引力好感

衰弱
体格 -3
-6 勇武, -1 健康, -10 吸引力好感

硬朗
体格 +1
+2 勇武, +0.25 健康, +5 吸引力好感

健壮
体格 +2
+4 勇武, +0.5 健康, +10 吸引力好感

海格力斯
体格 +3
+8 勇武, +1 健康, +15 吸引力好感

多产
+50% 生育力, +5 预期寿命(年), +5 生育年限

足内翻
-2 勇武, -10 吸引力好感, +10 足内翻角色好感

驼背
-2 勇武, -30 吸引力好感, -10 封臣好感, +10 驼背角色好感

口齿不清
-2 外交, +10 大舌头角色好感

口吃
-2 外交, +10 口吃角色好感

侏儒
-4 勇武, -20 吸引力好感, +20 侏儒角色好感

巨人
+6 勇武, -0.25 健康, -5 吸引力好感, +10 部落统治者好感, +10 追名逐利封臣好感, +20 巨人角色好感

纺锤身形
-1 勇武, -0.25 健康, -10 吸引力好感

鱼鳞病
-20% 生育力, -30 吸引力好感, -10 封臣好感, +10 自然恐怖值, +10 鱼鳞癣角色好感

白化病
-10 大众好感, +15 自然恐怖值, +10 白化病角色好感

哮喘
-0.15 健康, -10 封臣好感

血友病
-1.5 健康, -10 封臣好感

不育
-50% 生育力
身体
身体特质独立于分级的先天体格路线之外。强壮与羸弱是玩家最关注的一对常见特质。
教育
教育特质来源于童年教育。更高阶层意味着该专注领域拥有更强的能力与生活方式经验。
33 个分阶教育特质亦出现在 特质系列.

业余阴谋家
谋略教育 1级
+2 谋略, +10% 每月谋略生活方式经验, -1 直辖上限

浮夸的欺诈师
谋略教育 2级
+4 谋略, +20% 每月谋略生活方式经验

暗中策划者
谋略教育 3级
+6 谋略, +30% 每月谋略生活方式经验, +1 直辖上限

难以捉摸的影子
谋略教育 4级
+8 谋略, +40% 每月谋略生活方式经验, +2 直辖上限

诡计多端的傀儡师
谋略教育 5级
+10 谋略, +3 外交, +50% 每月谋略生活方式经验, +25% 每月外交生活方式经验, +10% 敌对计谋成功率上限, +3 直辖上限

天真的绥靖者
外交教育 1级
+2 外交, +10% 每月外交生活方式经验, -1 直辖上限

合格的谈判者
外交教育 2级
+4 外交, +20% 每月外交生活方式经验

魅力非凡的说客
外交教育 3级
+6 外交, +30% 每月外交生活方式经验, +1 直辖上限

幕后操控人
外交教育 4级
+8 外交, +40% 每月外交生活方式经验, +2 直辖上限

精深的仲裁大师
外交教育 5级
+10 外交, +3 军事, +50% 每月外交生活方式经验, +25% 每月军事生活方式经验, +10% 个人计谋成功率上限, +3 直辖上限

放荡的浪子
管理教育 1级
+2 管理, +10% 每月管理生活方式经验, -1 直辖上限

节俭的职员
管理教育 2级
+4 管理, +20% 每月管理生活方式经验

财富创造者
管理教育 3级
+6 管理, +30% 每月管理生活方式经验, +1 直辖上限

点石成金者
管理教育 4级
+8 管理, +40% 每月管理生活方式经验, +2 直辖上限

金钱的主宰
管理教育 5级
+10 管理, +3 学识, +50% 每月管理生活方式经验, +25% 每月学识生活方式经验, +25% 封臣税收, +3 直辖上限

鲁莽的战士
军事教育 1级
+2 军事, +10% 每月军事生活方式经验, -1 直辖上限

坚强的战士
军事教育 2级
+4 军事, +20% 每月军事生活方式经验

优秀战术家
军事教育 3级
+6 军事, +30% 每月军事生活方式经验, +1 直辖上限

天才军事家
军事教育 4级
+8 军事, +40% 每月军事生活方式经验, +2 直辖上限

显耀的战争领主
军事教育 5级
+10 军事, +3 管理, +50% 每月军事生活方式经验, +25% 每月管理生活方式经验, +50% 军队攻城武器效能, +20% 军队移动速度, +3 直辖上限

尽责的书吏
学识教育 1级
+2 学识, +10% 每月学识生活方式经验, -1 直辖上限

有见地的思想家
学识教育 2级
+4 学识, +20% 每月学识生活方式经验

明睿的智者
学识教育 3级
+6 学识, +30% 每月学识生活方式经验, +1 直辖上限

哲学大师
学识教育 4级
+8 学识, +40% 每月学识生活方式经验, +2 直辖上限

博学的神谕使
学识教育 5级
+10 学识, +3 谋略, +50% 每月学识生活方式经验, +25% 每月谋略生活方式经验, +0.1/月 发展度增长, +10% 伯爵领生育力增长, +3 直辖上限

笨手笨脚的扈从
勇武教育 1级
+1 勇武

自信的骑士
勇武教育 2级
+2 勇武

令人敬畏的方旗骑士
勇武教育 3级
+3 勇武

著名勇士
勇武教育 4级
+4 勇武

城镇居民
共和教育 1级
+1 学识, +1 管理

市长见习
共和教育 2级
+2 学识, +2 管理

城镇通才
共和教育 3级
+3 学识, +3 管理

共和国继承人
共和教育 4级
+4 学识, +4 管理
该分类下的每个特质均已收录在上方特质系列天梯中。
童年
童年特质在儿童完成教育前显现。它们预示着最适合的教育发展路线。
生活方式
生活方式特质源于完成生活方式技能树或参与相关活动。选择与你的统治目标相契合的技能树。

外交家
+3 外交, 个人计谋阶段耗时每阶段缩短 20 天, +20 独立统治者好感, +1/月 影响力

家族领袖
+20% 生育力, +10 家族好感, +15 近亲好感, +20% 压力消解, +1 直辖上限

贵不可言
+2 外交, +1 军事, +1/月 威望

热切狂欢者
+5 宫廷礼制封臣好感, +1 谋略, +15 热切狂欢者角色好感

抱负剑客
+0.25 疾病抵抗力(健康), +3 勇武

猎人
+5% 压力消解, +1 勇武, +10 猎人角色好感

军事家
+3 军事, +1 外交, +25% 敌方阵亡伤亡

监督者
+2 管理, +2 军事, +0.5/月 每月伯爵领控制力增长, +5 瘟疫抵抗力

侠义骑士
+2 军事, +4 勇武, +20 吸引力好感, +20% 侍从荣耀获取, +20% 每月威望

建筑家
+2 管理, -15% 建筑建造时间, -15% 地产建造时间, -15% 宅邸建筑建造时间, -10% 建筑建造花费, -10% 地产建造花费, -10% 宅邸建筑建造花费

行政家
+3 管理, +1 外交, +10 本乡本土封臣好感, +5 封臣好感, +5 朝贡国好感, +10 瘟疫抵抗力

爱财如命
+2 管理, +15% 地产税收

阴谋家
+5 谋略, 敌对计谋阶段耗时每阶段缩短 20 天

勾引者
+3 谋略, +40 吸引力好感, +20% 生育力

拷打者
+50% 获得恐怖值, +4 勇武, +10% 征召兵规模, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 20 天

身心俱悉
+0.5 健康, +20% 生育力, -20% 获得压力

博学者
+3 学识, +10% 个人计谋成功率, +10% 敌对计谋成功率, +15% 发展度增长, -15% 发展度下降, +15% 伯爵领生育力增长

神学家
+2 学识, +1 外交, +10% 每月虔诚, +1 直辖上限

智者
+1 学识, +10% 灵性满足获取

初阶医师
+1 学识, +0.25 疾病抵抗力(健康)

草药师
+2 学识, +2 谋略, +0.5 疾病抵抗力(健康)

园丁
+2 管理, -20% 获得压力, +10 廷臣与宾客好感

诗人
+1 每级威望等级外交, +10% 压力消解

旅行者
+10% 每月流浪生活方式经验, +1 外交, +5 旅行者角色好感

流亡者
-10 不同文化角色好感, -100 湿地危险度, +15 旅行速度

旅人
+2 外交, +1 每级威望等级勇武, +5% 每级威望等级压力消解

远行者
+2 管理, +10 旅行速度, +0.25/月 威望, +15% 外交距离

视察者
+2 管理, +10% 发展度增长, +10% 伯爵领生育力增长, +25% 长期统治加成, +10 旅行安全

游牧之道
+10 不同文化好感, +10 不同信仰好感, -25% 不同信仰伯爵领好感

经验丰富的放牧者
+20% 伯爵领生育力增长
名声
名声特质记录声望、事迹、出身地位或留存于宫廷记忆中的持久评价。
3 个分阶名声特质亦出现在 特质系列.

酒鬼
-2 管理, -2 勇武, -0.15 健康, +20% 压力消解, -10 旅行安全, +10 醉鬼角色好感

大麻瘾君子
-2 管理, -2 学识, +20% 压力消解, +10 麻醉剂吸食者角色好感

放荡
+1 谋略, -1 外交, +20% 压力消解, -5 吸引力好感, +5 放荡角色好感

蛰居
-2 外交, -1 管理, +20% 压力消解, +10 瘟疫抵抗力

烦躁
-2 外交, -1 军事, +2 勇武, +10% 获得恐怖值, +20% 压力消解, -5 吸引力好感

自鞭笞者
-2 勇武, -0.15 健康, +20% 压力消解

挥霍
+0.5/月 威望, -10% 每月收入, +20% 压力消解, +10 宫廷礼制封臣好感

缺乏远见
-15% 每月收入, +0.5/月 虔诚, +1 外交, +20% 压力消解, +10 宗教狂热封臣好感

懊悔
-2 谋略, +20% 压力消解

食以慰藉
-1 管理, +20% 压力消解

食欲不振
-1 外交, -3 勇武, +20% 压力消解

写日记者
+1 学识, +20% 压力消解

健身
+1 勇武, +0.25 健康, +20% 压力消解

禁欲者
+1/月 虔诚, +10 神职人员好感, -10 对立特质角色好感

朝圣者
+5 旅行速度, +5 旅行安全

哈吉
+5 穆斯林好感, +5 旅行速度, +5 旅行安全

绝罚
-50% 每月虔诚, -50% 虔诚奖励, -50 宗教狂热封臣好感, -25% 直辖领税收(相同信仰), -50% 征召兵补员速率(相同信仰), -10% 军队坚韧, +50 绝罚角色好感

修士
+0.3/月 虔诚, +10% 每月学识生活方式经验, +5 相同信仰好感

牧师
+5% 虔诚奖励, 礼仪研习阶段耗时每阶段缩短 20 天, 宗教研习阶段耗时每阶段缩短 20 天

赛义德
+5 穆斯林好感

萨奥希扬特
+1 外交, +2 学识, +2 勇武, +10 拜火教徒好感

萨奥希扬特后裔
+1 学识, +5 拜火教徒好感

救主
+10 相同信仰好感

神性之血
+5 相同信仰好感

先知的血脉
+5 相同信仰好感

信仰勇士
+2 军事, +3 勇武, +15 神职人员好感, +5 相同信仰好感

受敬仰的先祖
+2/月 虔诚, +25% 获得正统性

历史角色
+2 外交, +2 学识, -1% 敌方敌对计谋成功率增长, +0.25 健康

在世传奇
+2/月 威望, +25% 获得正统性

军事修会成员
+1 军事, +4 勇武, +15 相同信仰骑士团成员角色好感

狂战士
-2 外交, +2 军事, +5 勇武, +15 自然恐怖值, +10 狂战士角色好感

侍盾女武士
+3 军事, +3 勇武, +10 侍盾女武士角色好感

瓦兰吉卫士
+1 外交, +2 军事, +2 勇武, +10 瓦兰吉卫士角色好感

私生子
-1 外交, -15 宗族好感, -10% 获得正统性, +5 私生子角色好感

合法私生子
-1 外交, -5% 获得正统性, -10 宗族好感

有争议的血统
-1 外交, +10% 失去正统性, -10 家族好感

妾室之子
-1 外交

妾室之子
-1 外交

野种
-1 外交

私生子家族创建者
-1 外交

双胞胎
+15 双胞胎好感

弑族亲者
弑亲者 1级
-5 宗族好感

弑亲族者
弑亲者 2级
-5 宗族好感, -5 近亲好感

弑至亲者
弑亲者 3级
-5 宗族好感, -10 近亲好感

变态
+25% 压力消解, +35 异常者角色好感

食人者
+2 勇武, +15% 压力消解, +20 自然恐怖值, +35 食人者角色好感

鸡奸者
+10 鸡奸者角色好感

乱伦者
+20 乱伦者角色好感

通奸者
+10 通奸者角色好感

私通者
+10 私通者角色好感

谋杀犯
无固定修正

生于紫室
+0.1/月 威望, -25% 短期统治持续时间, +0.75/月 影响力

奥古斯都
+10 封臣好感, +0.5/月 威望, +1.5/月 影响力, +25 奥古斯都角色好感

劫掠者(Raider)
+2 军事, +3 勇武, +0.3/月 威望, +5 劫掠者角色好感

转世
+5 相同信仰好感, +1/月 虔诚

曾经的冒险者
-10 大众好感, +1 每级威望等级军事, +1 每级威望等级勇武, -50% 兵士维护费, +20 资深冒险者角色好感, +20 对立特质角色好感

追随者
+1 外交, +20 追随者角色好感, +20 对立特质角色好感

异端头目
+2 军事, +2 学识, +2 勇武, +10 相同信仰好感, +0.75/月 影响力, +5 对同宗教优势

先驱
+2 学识, +1 外交, +1.5/月 虔诚, +20% 获得正统性, -20% 礼仪创建与改革花费

农民领袖
-10 大众好感, +10 民众好感度, -50% 军队金币维护费, +25 农民领袖角色好感

民粹领袖
+15 民众好感度, -30 宫廷礼制封臣好感, +10 本乡本土封臣好感(相同信仰), +10 本乡本土封臣好感(相同文化), -50% 军队金币维护费

巫师
-1 外交, +1 谋略, +1 学识, +20 巫师角色好感

被剥夺继承权
-5 宗族好感

被谴责
-1 外交, -1/月 威望

被控腐化
-15 家族好感, -1/月 虔诚, +25% 获得压力, +10% 敌对计谋成功率, +10% 计谋隐秘度, +25 被指责颓废角色好感

被家族赞颂
+15 家族好感, +1/月 虔诚, +25% 敌方敌对计谋成功率

闲云野鹤
-10% 获得压力, +10% 压力消解, -30 宫廷礼制封臣好感, -20 本乡本土封臣好感, -10 宗族好感

忠信
+15 领主好感, +1 外交, -1 谋略, +10 忠诚角色好感, -10 对立特质角色好感

奸猾
-1 外交, +1 谋略, -15 领主好感, +10 不忠角色好感, -10 对立特质角色好感

不法之徒
-25% 获得正统性, +25% 失去正统性, +50 绞架之饵角色好感

神圣君主
+3 军事, +2 勇武, +15 相同信仰好感, +0.5/月 每月伯爵领控制力增长, +5 宽容优势修正, -15% 友方阵亡伤亡, -20% 撤退损失, +35 民众好感度, +10 相同信仰神圣君主角色好感

转轮圣王
+2 外交, +2 学识, +1 军事, +20 耆那教徒好感, +20 印度教徒好感, +20 佛教徒好感

最伟大的汗
+2 外交, +2 军事, +1 管理, +2 勇武, +25 相同文化好感, +50 自然恐怖值, -50% 恐怖值衰减速度, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 100 天, -100% 敌方敌对计谋成功率, +75 封臣上限, +40 少数族群封臣好感, -50% 军队金币维护费, +0.5 骑射手围城进度, +0.5 轻骑兵围城进度, +10/月 每月正统性, +100% 骑射手坚韧, +100% 轻骑兵坚韧, +100% 重骑兵坚韧, +100% 骑射手伤害, +100% 轻骑兵伤害, +100% 重骑兵伤害, +100% 牧群获取, +300% 牧群容量

征服者
-75% 创建头衔花费, -75% 创建头衔虔诚花费, +5/月 每月正统性, -75% 兵士维护费, +5/月 税收, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 25 天, -40% 敌方敌对计谋成功率上限, -3% 敌方敌对计谋成功率增长, +50% 牧群容量

典范
+20 宗教狂热封臣好感

受祝圣之血
+10 宗教狂热封臣好感

蓝队车手
-10 对立特质角色好感

绿队车手
-10 对立特质角色好感

白队车手
-10 对立特质角色好感

红队车手
-10 对立特质角色好感

总督
无固定修正

拜占庭的抢掠者
+1 军事, +2 勇武, +10 自然恐怖值, -25% 围城阶段时间, -0.25% 每点恐怖值兵士维护费, +0.2% 每点恐怖值骑士效能, -50 希腊人好感, -10 民众好感度, -15 神职人员好感

坎佩亚多尔
+2 军事, +4 勇武, +0.2/月 威望

紫罗兰诗人
+10 吸引力好感, 诱惑计谋阶段耗时每阶段缩短 10 天

游侠骑士
+2 骑士数量, +1% 每点勇武技能骑士效能, +15 追名逐利封臣好感

黄金家族
+200 封臣上限, +20% 牧群容量, +20% 极度恐惧封臣牧群贡纳, +20% 极度恐惧封臣征召兵贡纳, +20% 极度恐惧封臣税收贡纳, +10% 获得恐怖值

儒家教育
+1 学识, +10 儒学教育角色好感

前任天皇
+0.25/月 威望, +0.25/月 影响力

不堪重负
-30% 每月功绩, -30% 总督特质经验获取, -2 学识, +20% 压力消解

宗教学者
+1 学识, +5% 每月生活方式经验
将领
将领特质在角色率军作战时发挥作用。将其赋予直接参战的骑士与将领。

后勤专家
+40% 补给持续时间, +4 旅行安全

军事工程师
-10% 围城阶段时间

激进的进攻者
+10% 敌方阵亡伤亡

防御者
-10% 友方阵亡伤亡

涉水者
+5 旅行速度

灵活的将领
-20% 敌方防御优势

沙漠战士
+2 旱地优势, +2 沙漠优势, +2 荒漠山地优势, +2 绿洲优势

丛林追猎者
+2 丛林优势, -20% 丛林消耗惩罚

劫掠者(Pillager)
+40% 劫掠速度, -30% 敌对伯爵领消耗

鲁莽
-2 最小战斗骰点, +3 最大战斗骰点

虔信之剑
+4 宽容优势修正

开阔地形专家
+2 农田优势, +2 平原优势, +2 草原优势

崎岖地形专家
+2 丘陵优势, +2 山地优势, +2 湿地优势

森林斗士
+2 森林优势, +2 针叶林优势

谨慎的将领
+2 最小战斗骰点, -1 最大战斗骰点

组织者
+10% 军队移动速度, -10% 撤退损失

冬将军
+10% 受冬季影响伯爵领移动速度, +3 受冬季影响伯爵领优势
健康
健康特质涵盖疾病、伤残与慢性状况。在派遣角色奔赴沙场前,务必查阅其健康惩罚。
3 个分阶健康特质亦出现在 特质系列.

怀孕
-2 勇武

抑郁
-1 外交, -1 管理, -1 军事, -1 谋略, -0.5 健康, -10% 生育力

抑郁
-1 外交, -1 管理, -1 军事, -1 谋略, -0.5 健康, -10% 生育力

精神错乱
-10 封臣好感, -10 吸引力好感, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 10 天, -0.25 健康, +10 疯癫角色好感

精神错乱
-0.25 健康, -10 封臣好感, -10 吸引力好感, 敌方敌对计谋阶段耗时每阶段延长 10 天, +10 疯癫角色好感

附身
+10% 每月学识生活方式经验, -0.5 健康, -10 吸引力好感, +15 附魔角色好感

附身
+10% 每月学识生活方式经验, -0.5 健康, -10 吸引力好感, +15 附魔角色好感

患病
-1 健康, -1 老年健康, -40% 勇武, -20% 生育力, -10 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减

肺炎
-2 外交, -2 管理, -2 军事, -2 谋略, -2 学识, -3 健康, -2 老年健康, -80% 勇武, -50% 生育力, -10 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减

梅毒
-1 外交, -1 管理, -1 军事, -1 谋略, -1 学识, -1 健康, -20% 生育力, -20 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -10 吸引力好感

情人的疱疹
-5 自然恐怖值, -20 吸引力好感

情人的疱疹
-5 自然恐怖值, -20 吸引力好感

麻风病
-1.5 健康, -80% 勇武, -95% 生育力, -20 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -35 吸引力好感, -10 大众好感

受伤
伤残 1级
-1 军事, -1 谋略, -1 健康, -2 勇武, -10 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减

身受重伤
伤残 2级
-2 军事, -2 谋略, -2 健康, -4 勇武, -25% 生育力, -15 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -10 吸引力好感

严重撕裂
伤残 3级
-4 军事, -4 谋略, -4 健康, -8 勇武, -75% 生育力, -20 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -20 吸引力好感

残废
-2 外交, -2 军事, -2 管理, -2 谋略, -2 学识, -4 勇武, -15 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -10 吸引力好感, +5 残废角色好感

独眼
-2 勇武, +10 自然恐怖值, -5 吸引力好感

独腿
-4 勇武, -10 自然恐怖值, -10 吸引力好感

毁容
-4 外交, -20% 生育力, -20 吸引力好感

体弱多病
-1 外交, -1 军事, -20% 勇武, -0.25 健康, -10% 生育力

认知衰退
-2 学识, -25% 每月生活方式经验, +20% 获得压力

瞳孔浑浊
-1 军事, -2 勇武

心脏衰竭
-0.1 健康, -1 勇武, -2 旅行安全, +20% 获得压力, -20% 压力消解

骨质脆弱
-10% 旅行速度, -10% 勇武, -3 优势, -3 预期寿命(年), +5% 敌方敌对计谋成功率上限

无能
-100% 外交, -100% 军事, -100% 管理, -100% 谋略, -100% 学识, -100% 勇武, -2 健康, -25 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减

痛风
-10% 外交, -10% 军事, -20% 勇武, -1 健康, -5 自然恐怖值, -15 吸引力好感

肺痨
-2 外交, -1 管理, -2 谋略, -40% 勇武, -2.5 健康, -1 儿童健康, -2 老年健康, -10 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -10 吸引力好感

癌症
-3 健康, -1 老年健康, -20% 生育力, -15 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减

伤寒
-1 外交, -2 管理, -1 谋略, -2 学识, -80% 勇武, -4.5 健康, -1 老年健康, -20% 生育力, -15 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -10 吸引力好感

腺鼠疫
-2 外交, -3 军事, -2 管理, -3 谋略, -2 学识, -80% 勇武, -7 健康, -2 老年健康, -50% 生育力, -30 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -30 吸引力好感

天花
-2 外交, -1 管理, -2 学识, -80% 勇武, -4.5 健康, -1.5 老年健康, -25% 生育力, -15 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减, -10 吸引力好感

麻疹
-2 外交, -1 管理, -1 谋略, -2 学识, -40% 勇武, -3 健康, -3 儿童健康, -5 自然恐怖值, -10 吸引力好感

血痢
-2 外交, -1 军事, -2 谋略, -80% 勇武, -3.5 健康, -2 老年健康, -50 自然恐怖值, -5 吸引力好感

圣火病
-6 外交, -1 管理, -2 谋略, -2 学识, -3.5 健康, -25 自然恐怖值, -10 吸引力好感

多病
-2.5 儿童健康, -20 自然恐怖值, +100% 恐怖值衰减

伤疤
+0.1/月 威望, +5 吸引力好感

阉人
-10 吸引力好感, -10 追名逐利封臣好感

无须阉人
-10 吸引力好感, -20 追名逐利封臣好感, -4 勇武

失明
-6 军事, -2 管理, -2 谋略, -10 勇武, -0.25 健康, -10 自然恐怖值, -10 吸引力好感
宫廷类型
宫廷类型特质源于在相应的大型宫廷中任职。它们会奖励符合宫廷专注方向的廷臣。
10 个分阶宫廷类型特质亦出现在 特质系列.

外交型廷臣
外交宫廷 1级
+1 外交

受尊重的外交型廷臣
外交宫廷 2级
+2 外交, +0.3/月 威望, +15% 每月外交生活方式经验

战争型廷臣
尚武宫廷 1级
+1 军事, +1 勇武

受尊重的战争型廷臣
尚武宫廷 2级
+2 军事, +15% 每月军事生活方式经验, +2 勇武, -5% 兵士维护费

管理型廷臣
行政宫廷 1级
+1 管理

受尊重的管理型廷臣
行政宫廷 2级
+2 管理, +15% 每月管理生活方式经验, +0.2/月 每月伯爵领控制力增长

谋略型廷臣
谋略宫廷 1级
+1 谋略

受尊重的谋略型廷臣
谋略宫廷 2级
+2 谋略, -10% 敌方敌对计谋成功率, +15% 每月谋略生活方式经验, +10 自然恐怖值

学识型廷臣
学识宫廷 1级
+1 学识

受尊重的学识型廷臣
学识宫廷 2级
+2 学识, +20% 发展度增长, +20% 伯爵领生育力增长, +15% 每月学识生活方式经验
该分类下的每个特质均已收录在上方特质系列天梯中。
其他
未归入主要分类的杂项特质,包含区域斗争特质与调试标记。


















