まずは対立する性格特性である 勇敢や、段階的な先天的特性である 天才、身体的特性の 屈強から始めましょう。歴史上の統治者については 歴史をご覧ください。
これら306件のエントリーには301個の表示名が使用されています。5つの名称(側室の子、憂鬱、狂気、憑依、愛人の痘瘡)はそれぞれ2件のエントリーで共有されています。各エントリーには個別のページが用意されています。
特性系統
これらの特性は1つの進化ラインを共有しています。各段階を開くとその補正値が表示され、前後の段階も確認できます。単独の特性は下記のカテゴリ別グリッドに掲載されています。
知力
先天的な知力は白痴から天才まで存在します。キャラクターはこの系統の中でいずれか1段階を保持します。
美貌
先天的な美貌は醜悪から美貌まで存在します。容姿と魅了の好感度は保持する段階に応じて変化します。
体格
先天的な体格は貧弱から豪傑まで存在します。武勇と健康は保持する段階に応じて増減します。
外交教育
幼少期の外交教育。上位段階ほど外交および外交ライフスタイル経験値が上昇します。
軍事教育
幼少期の軍事教育。上位段階ほど軍事および軍事ライフスタイル経験値が上昇します。
管理教育
幼少期の管理教育。上位段階ほど管理および管理ライフスタイル経験値が上昇します。
策略教育
幼少期の策略教育。上位段階ほど策略および策略ライフスタイル経験値が上昇します。
学識教育
幼少期の学識教育。上位段階ほど学識および学識ライフスタイル経験値が上昇します。
武勇教育
騎士向けの幼少期の武勇教育。上位段階ほど武勇が上昇します。
共和制教育
共和制の育成トラック。上位段階は市長や共和制後継者に適しています。
官僚的王宮
官僚的王宮への出仕には基本段階と重用段階があります。
外交的王宮
外交的王宮への出仕には基本段階と重用段階があります。
策略的王宮
策略的王宮への出仕には基本段階と重用段階があります。
学術的王宮
学術的王宮への出仕には基本段階と重用段階があります。
好戦的王宮
好戦的王宮への出仕には基本段階と重用段階があります。
肉親殺し
親族殺しの深刻度は、一族殺しから近親殺しへと段階的に上がります。
負傷
負傷の重症度は負傷から重篤な損傷へと段階的に上がります。
戦争経験値トラック
1つのIDを維持しながら経験値によって成長する指揮官およびライフスタイルの戦争特性。経験値(XP)に応じて名称が変化します(信仰の剣 → 聖戦士)。独立した先天的および教育の段階は「特性系統」に掲載されています。
特性計算機
外交から武勇までの基本能力値を設定し、特性を切り替えて、記録された補正値から現在の合計値をリアルタイムで確認できます。対立する特性や同一系統の段階は相互排他が維持されます。
性格
性格特性は、統治者がストレス、工作、封臣にどのように反応するかを左右します。通常、対立するペアのいずれか片方を保持します。

好色
+25% 生殖力, +2 策略, 誘惑フェーズ期間が工作フェーズごとに10日短縮, +10 好色のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

貞節
-25% 生殖力, 誘惑フェーズ期間が工作フェーズごとに40日延長, +2 学識, +10 貞節のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

大食
-2 管理, +10% ストレス減少量, -5 魅了の好感度, +10 大食のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

節制
+2 管理, +0.25 健康, -10 礼節の封臣の好感度, +10 節制のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

強欲
-2 外交, +5% 毎月の収入, +10% ストレスレベルごとの毎月の収入, -15 礼節の封臣の好感度

太っ腹
+3 外交, -10% 毎月の収入, +15 礼節の封臣の好感度, -15 対立する特性を持つキャラクターの好感度

怠惰
-1 外交, -1 策略, -1 管理, -1 軍事, -1 学識, -10 移動速度, +50% ストレス減少量

勤勉
+2 外交, +3 管理, +3 学識, +5 地方主義の封臣の好感度, -50% ストレス減少量, +10 勤勉のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

憤怒
-1 外交, +3 軍事, -1 策略, -10 地方主義の封臣の好感度, +5 名誉追求者の封臣の好感度, -10 礼節の封臣の好感度, +20 天性の恐怖

穏和
+1 外交, +1 策略, -10% 敵の工作の秘匿力, +10% ストレス減少量, +50% 恐怖減少量, +10 穏和のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

忍耐
+2 学識, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに10日延長, +10 地方主義の封臣の好感度, +5 主君の好感度, -15 対立する特性を持つキャラクターの好感度

短気
-2 学識, +20% 毎月の威信点, 敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに10日短縮, +25% 移動速度, -10 旅の安全度, -10 礼節の封臣の好感度, -10 地方主義の封臣の好感度, -5 主君の好感度, -15 対立する特性を持つキャラクターの好感度

傲慢
+1/月 威信点, -10% 工作の秘匿力, -5 主君の好感度, -5 封臣の好感度, -15 対立する特性を持つキャラクターの好感度

謙虚
+0.5/月 敬虔点, +10 聖職者の好感度, +10 狂信の封臣の好感度, +10 主君の好感度, +10 封臣の好感度, -15 対立する特性を持つキャラクターの好感度

嘘つき
-2 外交, +4 策略, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

正直
+2 外交, -4 策略, +5 礼節の封臣の好感度, +10 正直のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

臆病
-2 軍事, -3 武勇, +2 策略, -10 魅了の好感度, -15 名誉追求者の封臣の好感度, -5 礼節の封臣の好感度, +10% 工作の秘匿力, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに10日延長, +25% 旅の安全度, +20 臆病のキャラクターの好感度

勇敢
+2 軍事, +3 武勇, +10 魅了の好感度, +10 名誉追求者の封臣の好感度, +10 勇敢のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

内向的
-2 外交, +1 学識, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに20日延長, 対人工作フェーズ期間が工作フェーズごとに20日延長, 言語習得フェーズ期間が工作フェーズごとに20日短縮, +25% 旅の安全度, +5 疫病耐性, -5 魅了の好感度, +10 地方主義の封臣の好感度, +10 内向的のキャラクターの好感度

社交的
+2 外交, 対人工作フェーズ期間が工作フェーズごとに10日短縮, +5 魅了の好感度, +5 礼節の封臣の好感度, +0.1/月 影響力, +10 社交的のキャラクターの好感度

野心的
+1 策略, +1 管理, +1 外交, +1 軍事, +1 学識, +1 武勇, -15 主君の好感度, +10 名誉追求者の封臣の好感度, +25% ストレス増加量, -15 野心的のキャラクターの好感度

満足
-1 策略, +2 学識, +20 主君の好感度, +10 封臣の好感度, +10 地方主義の封臣の好感度, +10% ストレス減少量, +20 満足のキャラクターの好感度

独善的
-2 管理, -1 学識, +3 策略, -50% ストレス増加量, +15 天性の恐怖, -5 封臣の好感度

公正
+2 管理, +1 学識, -3 策略, +15 地方主義の封臣の好感度, +15 少数派の封臣の好感度, +10 公正のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

冷笑的
+2 策略, +2 学識, -20% 毎月の敬虔点, -20% 宗派の改宗費用, -1 個人的信条, -25% キャラクターの霊的充足度の獲得量, -75% キャラクターの霊的充足度の喪失量, -15 狂信の封臣の好感度, +10 冷笑的のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

狂信的
+2 軍事, +20% 毎月の敬虔点, +20% 宗派の改宗費用, +25% キャラクターの霊的充足度の獲得量, +100% キャラクターの霊的充足度の喪失量, -35 異なる宗派の好感度, +15 狂信の封臣の好感度, +1 個人的信条, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度, +15 同じ宗派の狂信的を持つキャラクターの好感度

疑心暗鬼
-1 外交, +3 策略, +100% ストレス増加量, +25% 恐怖獲得量, -10% 敵の工作の秘匿力, -25% 敵の対人工作成功確率, -10 移動速度, +10 旅の安全度, -10 封臣の好感度

お人好し
+2 外交, -2 策略, +15% 敵の敵対的工作成功確率, +15 主君の好感度, +15 封臣の好感度, -10 旅の安全度

慈悲
+2 外交, -2 策略, +15 少数派の封臣の好感度, +10 礼節の封臣の好感度, +100% 恐怖減少量, -15 天性の恐怖, +5 魅了の好感度, -15 対立する特性を持つキャラクターの好感度

非情
-2 外交, +2 策略, -10 礼節の封臣の好感度, -20% 暴政獲得量, +25% 恐怖獲得量, -25% 恐怖減少量, -5 魅了の好感度, -5 近親者の好感度

嗜虐的
+2 策略, +4 武勇, +35 天性の恐怖, -10 一般的な好感度, -10 礼節の封臣の好感度

頑固
+3 管理, +0.25 疾病抵抗力(健康), -5 主君の好感度, -5 少数派の封臣の好感度, -10 地方主義の封臣の好感度, -10 礼節の封臣の好感度

気まぐれ
+1 策略, +2 外交, -2 管理, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに20日延長

奇才
+2 学識, -2 外交, +50% ストレス増加量, +50% ストレス減少量, +20% 毎月のライフスタイル経験値, +10 奇才のキャラクターの好感度

執念深い
-2 外交, +2 策略, +2 武勇, +15% 恐怖獲得量

寛容
+2 外交, -2 策略, +1 学識, +15 虜囚の好感度, +15 少数派の封臣の好感度, +10 寛容のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度
先天的
先天的特性は子供に遺伝する可能性があります。婚姻や教育計画では、上位の良質な段階を目指し、悪質な段階を避けることが一般的です。
段階的な先天的特性18種は次の項目にも掲載されています: 特性系統.

不細工
美貌 -1
-1 外交, -10% 生殖力, -10 魅了の好感度

醜面
美貌 -2
-2 外交, -20% 生殖力, -20 魅了の好感度

不気味
美貌 -3
-3 外交, -30% 生殖力, -30 魅了の好感度

端正
美貌 +1
+1 外交, +10% 生殖力, +10 魅了の好感度

美形
美貌 +2
+2 外交, +20% 生殖力, +20 魅了の好感度

華麗
美貌 +3
+3 外交, +30% 生殖力, +30 魅了の好感度

のろま
知力 -1
-2 外交, -2 軍事, -2 管理, -2 策略, -2 学識, -10% 毎月のライフスタイル経験値

愚か
知力 -2
-4 外交, -4 軍事, -4 管理, -4 策略, -4 学識, -20% 毎月のライフスタイル経験値

低能
知力 -3
-8 外交, -8 軍事, -8 管理, -8 策略, -8 学識, -30% 毎月のライフスタイル経験値

明敏
知力 +1
+1 外交, +1 軍事, +1 管理, +1 策略, +1 学識, +10% 毎月のライフスタイル経験値

聡明
知力 +2
+3 外交, +3 軍事, +3 管理, +3 策略, +3 学識, +20% 毎月のライフスタイル経験値

天才
知力 +3
+5 外交, +5 軍事, +5 管理, +5 策略, +5 学識, +30% 毎月のライフスタイル経験値

繊細
体格 -1
-2 武勇, -0.25 健康

軟弱
体格 -2
-4 武勇, -0.5 健康, -5 魅了の好感度

貧弱
体格 -3
-6 武勇, -1 健康, -10 魅了の好感度

強健
体格 +1
+2 武勇, +0.25 健康, +5 魅了の好感度

頑強
体格 +2
+4 武勇, +0.5 健康, +10 魅了の好感度

豪傑
体格 +3
+8 武勇, +1 健康, +15 魅了の好感度

多産
+50% 生殖力, +5 余命(年), +5 生殖可能年数

内反足
-2 武勇, -10 魅了の好感度, +10 内反足のキャラクターの好感度

せむし
-2 武勇, -30 魅了の好感度, -10 封臣の好感度, +10 せむしのキャラクターの好感度

舌足らず
-2 外交, +10 舌足らずのキャラクターの好感度

吃音
-2 外交, +10 吃音のキャラクターの好感度

小人症
-4 武勇, -20 魅了の好感度, +20 小人症のキャラクターの好感度

巨人症
+6 武勇, -0.25 健康, -5 魅了の好感度, +10 部族統治者の好感度, +10 名誉追求者の封臣の好感度, +20 巨人症のキャラクターの好感度

細身
-1 武勇, -0.25 健康, -10 魅了の好感度

魚鱗癬
-20% 生殖力, -30 魅了の好感度, -10 封臣の好感度, +10 天性の恐怖, +10 魚鱗癬のキャラクターの好感度

アルビノ
-10 一般的な好感度, +15 天性の恐怖, +10 アルビノのキャラクターの好感度

喘息
-0.15 健康, -10 封臣の好感度

血友病
-1.5 健康, -10 封臣の好感度

不妊
-50% 生殖力
身体的
身体的特性は段階的な先天的体格系統の外に位置します。「頑健」と「虚弱」はプレイヤーがよく注目する対立ペアです。
教育
教育特性は幼少期の教育によって得られます。上位段階ほど該当分野の能力値とライフスタイル経験値が高くなります。
段階的な教育特性33種は次の項目にも掲載されています: 特性系統.

稚拙な陰謀家
策略教育 T1
+2 策略, +10% 毎月の策略ライフスタイル経験値, -1 直轄領上限

悪目立ちする山師
策略教育 T2
+4 策略, +20% 毎月の策略ライフスタイル経験値

緻密な策略家
策略教育 T3
+6 策略, +30% 毎月の策略ライフスタイル経験値, +1 直轄領上限

稀代の黒幕
策略教育 T4
+8 策略, +40% 毎月の策略ライフスタイル経験値, +2 直轄領上限

神算鬼謀の人形師
策略教育 T5
+10 策略, +3 外交, +50% 毎月の策略ライフスタイル経験値, +25% 毎月の外交ライフスタイル経験値, +10% 敵対的工作成功確率上限, +3 直轄領上限

気弱な仲介者
外交教育 T1
+2 外交, +10% 毎月の外交ライフスタイル経験値, -1 直轄領上限

平凡な交渉人
外交教育 T2
+4 外交, +20% 毎月の外交ライフスタイル経験値

魅力的な交渉人
外交教育 T3
+6 外交, +30% 毎月の外交ライフスタイル経験値, +1 直轄領上限

影の実力者
外交教育 T4
+8 外交, +40% 毎月の外交ライフスタイル経験値, +2 直轄領上限

超絶技巧の調停者
外交教育 T5
+10 外交, +3 軍事, +50% 毎月の外交ライフスタイル経験値, +25% 毎月の軍事ライフスタイル経験値, +10% 対人工作成功確率上限, +3 直轄領上限

世間知らずの浪費家
管理教育 T1
+2 管理, +10% 毎月の管理ライフスタイル経験値, -1 直轄領上限

ケチな出納係
管理教育 T2
+4 管理, +20% 毎月の管理ライフスタイル経験値

金儲けの達人
管理教育 T3
+6 管理, +30% 毎月の管理ライフスタイル経験値, +1 直轄領上限

経済の錬金術師
管理教育 T4
+8 管理, +40% 毎月の管理ライフスタイル経験値, +2 直轄領上限

黄金の君主
管理教育 T5
+10 管理, +3 学識, +50% 毎月の管理ライフスタイル経験値, +25% 毎月の学識ライフスタイル経験値, +25% 封臣の税, +3 直轄領上限

将才なき戦士
軍事教育 T1
+2 軍事, +10% 毎月の軍事ライフスタイル経験値, -1 直轄領上限

不屈の軍人
軍事教育 T2
+4 軍事, +20% 毎月の軍事ライフスタイル経験値

熟練の戦術家
軍事教育 T3
+6 軍事, +30% 毎月の軍事ライフスタイル経験値, +1 直轄領上限

不世出の戦略家
軍事教育 T4
+8 軍事, +40% 毎月の軍事ライフスタイル経験値, +2 直轄領上限

無双の軍神
軍事教育 T5
+10 軍事, +3 管理, +50% 毎月の軍事ライフスタイル経験値, +25% 毎月の管理ライフスタイル経験値, +50% 軍の攻城兵器の有効性, +20% 軍の移動速度, +3 直轄領上限

愚直な書記官
学識教育 T1
+2 学識, +10% 毎月の学識ライフスタイル経験値, -1 直轄領上限

洞察力のある思想家
学識教育 T2
+4 学識, +20% 毎月の学識ライフスタイル経験値

鋭敏な知識人
学識教育 T3
+6 学識, +30% 毎月の学識ライフスタイル経験値, +1 直轄領上限

並ぶ者なき哲学者
学識教育 T4
+8 学識, +40% 毎月の学識ライフスタイル経験値, +2 直轄領上限

博覧強記の託宣者
学識教育 T5
+10 学識, +3 策略, +50% 毎月の学識ライフスタイル経験値, +25% 毎月の策略ライフスタイル経験値, +0.1/月 開発度の成長, +10% 伯爵領の肥沃度成長, +3 直轄領上限

ドジな従騎士
武勇教育 T1
+1 武勇

勝気な騎士
武勇教育 T2
+2 武勇

恐るべき旗騎士
武勇教育 T3
+3 武勇

名高き闘士
武勇教育 T4
+4 武勇

町の民
共和制教育 T1
+1 学識, +1 管理

見習い町長
共和制教育 T2
+2 学識, +2 管理

町の大御所
共和制教育 T3
+3 学識, +3 管理

共和制の後継者
共和制教育 T4
+4 学識, +4 管理
このカテゴリのすべての特性は、上記の特性系統に掲載されています。
幼少期
幼少期特性は教育完了前の子供に現れます。どの子にどの教育ルートが適しているかの目安となります。
ライフスタイル
ライフスタイル特性は、ライフスタイルツリーの完了や関連する活動によって獲得できます。目指す治世に合ったツリーを選択してください。

外交官
+3 外交, 対人工作フェーズ期間が工作フェーズごとに20日短縮, +20 独立した統治者の好感度, +1/月 影響力

家長
+20% 生殖力, +10 家の好感度, +15 近親者の好感度, +20% ストレス減少量, +1 直轄領上限

尊厳者
+2 外交, +1 軍事, +1/月 威信点

宴会好き
+5 礼節の封臣の好感度, +1 策略, +15 宴会好きを持つキャラクターの好感度

剣術見習い
+0.25 疾病抵抗力(健康), +3 武勇

狩人
+5% ストレス減少量, +1 武勇, +10 狩人のキャラクターの好感度

戦略家
+3 軍事, +1 外交, +25% 敵の致命傷死傷者

監督官
+2 管理, +2 軍事, +0.5/月 毎月の伯爵領統制度成長, +5 疫病耐性

勇士
+2 軍事, +4 武勇, +20 魅了の好感度, +20% 叙勲の栄光獲得量, +20% 毎月の威信点

建築家
+2 管理, -15% 建造物の建設時間, -15% 領分の建設時間, -15% 本拠地建造物の建設時間, -10% 建造物の建設費用, -10% 領分の建設費用, -10% 本拠地建造物の建設費用

行政官
+3 管理, +1 外交, +10 地方主義の封臣の好感度, +5 封臣の好感度, +5 諸侯の好感度, +10 疫病耐性

強欲者
+2 管理, +15% 領分の税

策略家
+5 策略, 敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに20日短縮

魔性の男
+3 策略, +40 魅了の好感度, +20% 生殖力

拷問者
+50% 恐怖獲得量, +4 武勇, +10% 徴募兵規模, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに20日延長

完全な肉体
+0.5 健康, +20% 生殖力, -20% ストレス増加量

知識人
+3 学識, +10% 対人工作成功確率, +10% 敵対的工作成功確率, +15% 開発度の成長, -15% 開発度の衰退, +15% 伯爵領の肥沃度成長

神学者
+2 学識, +1 外交, +10% 毎月の敬虔点, +1 直轄領上限

賢者
+1 学識, +10% キャラクターの霊的充足度の獲得量

見習い医師
+1 学識, +0.25 疾病抵抗力(健康)

薬師
+2 学識, +2 策略, +0.5 疾病抵抗力(健康)

庭師
+2 管理, -20% ストレス増加量, +10 廷臣および客人の好感度

詩人
+1 名声レベルごとの外交, +10% ストレス減少量

旅人
+10% 毎月の放浪ライフスタイル経験値, +1 外交, +5 旅人を持つキャラクターの好感度

追放者
-10 異なる文化の好感度, -100 湿地の危険度, +15 移動速度

行脚者
+2 外交, +1 名声レベルごとの武勇, +5% 名声レベルごとのストレス減少量

探索者
+2 管理, +10 移動速度, +0.25/月 威信点, +15% 外交範囲

視察官
+2 管理, +10% 開発度の成長, +10% 伯爵領の肥沃度成長, +25% 長期統治ボーナス, +10 旅の安全度

遊牧生活
+10 異なる文化の好感度, +10 異なる宗派の好感度, -25% 異なる宗派の伯爵領好感度

手慣れた牧畜家
+20% 伯爵領の肥沃度成長
名声
名声特性は、評判、功績、生まれの境遇、宮廷に記憶される永続的なラベルなどを示します。
段階的な名声特性3種は次の項目にも掲載されています: 特性系統.

酒浸り
-2 管理, -2 武勇, -0.15 健康, +20% ストレス減少量, -10 旅の安全度, +10 酒浸りのキャラクターの好感度

ハシシ依存
-2 管理, -2 学識, +20% ストレス減少量, +10 ハシシ依存のキャラクターの好感度

放蕩者
+1 策略, -1 外交, +20% ストレス減少量, -5 魅了の好感度, +5 放蕩者のキャラクターの好感度

隠遁者
-2 外交, -1 管理, +20% ストレス減少量, +10 疫病耐性

癪性
-2 外交, -1 軍事, +2 武勇, +10% 恐怖獲得量, +20% ストレス減少量, -5 魅了の好感度

苦行者
-2 武勇, -0.15 健康, +20% ストレス減少量

浪費家
+0.5/月 威信点, -10% 毎月の収入, +20% ストレス減少量, +10 礼節の封臣の好感度

空費家
-15% 毎月の収入, +0.5/月 敬虔点, +1 外交, +20% ストレス減少量, +10 狂信の封臣の好感度

悔恨者
-2 策略, +20% ストレス減少量

過食症
-1 管理, +20% ストレス減少量

拒食症
-1 外交, -3 武勇, +20% ストレス減少量

日記魔
+1 学識, +20% ストレス減少量

運動好き
+1 武勇, +0.25 健康, +20% ストレス減少量

禁欲的
+1/月 敬虔点, +10 聖職者の好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

巡礼者
+5 移動速度, +5 旅の安全度

ハッジ
+5 ムスリムの好感度, +5 移動速度, +5 旅の安全度

破門
-50% 毎月の敬虔点, -50% 敬虔点の報酬, -50 狂信の封臣の好感度, -25% 直轄領の税(同じ宗派), -50% 徴募兵補充速度(同じ宗派), -10% 軍の頑強さ, +50 破門のキャラクターの好感度

修道士
+0.3/月 敬虔点, +10% 毎月の学識ライフスタイル経験値, +5 同じ宗派の好感度

牧師
+5% 敬虔点の報酬, 儀式学習フェーズ期間が工作フェーズごとに20日短縮, 宗教学習フェーズ期間が工作フェーズごとに20日短縮

サイイド
+5 ムスリムの好感度

サオシュヤント
+1 外交, +2 学識, +2 武勇, +10 ゾロアスター教徒の好感度

サオシュヤントの末裔
+1 学識, +5 ゾロアスター教徒の好感度

救世主
+10 同じ宗派の好感度

聖なる血統
+5 同じ宗派の好感度

預言者の血統
+5 同じ宗派の好感度

信仰の戦士
+2 軍事, +3 武勇, +15 聖職者の好感度, +5 同じ宗派の好感度

崇拝される祖先
+2/月 敬虔点, +25% 正統性獲得量

歴史上の人物
+2 外交, +2 学識, -1% 敵の敵対的工作成功確率の増加量, +0.25 健康

生きる伝説
+2/月 威信点, +25% 正統性獲得量

騎士修道会の一員
+1 軍事, +4 武勇, +15 同じ宗派の騎士団員を持つキャラクターの好感度

ベルセルク
-2 外交, +2 軍事, +5 武勇, +15 天性の恐怖, +10 ベルセルクのキャラクターの好感度

盾の乙女
+3 軍事, +3 武勇, +10 盾の乙女を持つキャラクターの好感度

ヴァリャーグ
+1 外交, +2 軍事, +2 武勇, +10 ヴァリャーグのキャラクターの好感度

庶子
-1 外交, -15 王朝の好感度, -10% 正統性獲得量, +5 庶子のキャラクターの好感度

認知された庶子
-1 外交, -5% 正統性獲得量, -10 王朝の好感度

疑わしい出自
-1 外交, +10% 正統性喪失量, -10 家の好感度

側室の子
-1 外交

側室の子
-1 外交

婚外子
-1 外交

成り上がった庶子
-1 外交

双子
+15 双子の好感度

同族殺し
親族殺し T1
-5 王朝の好感度

親族殺し
親族殺し T2
-5 王朝の好感度, -5 近親者の好感度

肉親殺し
親族殺し T3
-5 王朝の好感度, -10 近親者の好感度

性的倒錯者
+25% ストレス減少量, +35 性的倒錯者のキャラクターの好感度

食人嗜好者
+2 武勇, +15% ストレス減少量, +20 天性の恐怖, +35 食人嗜好者のキャラクターの好感度

男色者
+10 男色者のキャラクターの好感度

近親相姦者
+20 近親相姦者のキャラクターの好感度

姦通者
+10 姦通者のキャラクターの好感度

私通者
+10 私通者のキャラクターの好感度

殺人者
固定補正なし

高貴な生まれ
+0.1/月 威信点, -25% 短期統治期間, +0.75/月 影響力

アウグストゥス
+10 封臣の好感度, +0.5/月 威信点, +1.5/月 影響力, +25 アウグストゥスのキャラクターの好感度

略奪者(Raider)
+2 軍事, +3 武勇, +0.3/月 威信点, +5 略奪者を持つキャラクターの好感度

転生者
+5 同じ宗派の好感度, +1/月 敬虔点

熟練の冒険者
-10 一般的な好感度, +1 名声レベルごとの軍事, +1 名声レベルごとの武勇, -50% 常備軍の維持費, +20 熟練の冒険者のキャラクターの好感度, +20 対立する特性を持つキャラクターの好感度

従者
+1 外交, +20 従者のキャラクターの好感度, +20 対立する特性を持つキャラクターの好感度

異端指導者
+2 軍事, +2 学識, +2 武勇, +10 同じ宗派の好感度, +0.75/月 影響力, +5 同宗教信者に対する優位性

使者
+2 学識, +1 外交, +1.5/月 敬虔点, +20% 正統性獲得量, -20% 儀式創設および改革費用

農民の頭
-10 一般的な好感度, +10 領民の好感度, -50% 軍の金の維持費, +25 農民の頭のキャラクターの好感度

人気の指導者
+15 領民の好感度, -30 礼節の封臣の好感度, +10 地方主義の封臣の好感度(同じ宗派), +10 地方主義の封臣の好感度(同じ文化), -50% 軍の金の維持費

魔術師
-1 外交, +1 策略, +1 学識, +20 魔術師のキャラクターの好感度

廃嫡されし者
-5 王朝の好感度

糾弾されし者
-1 外交, -1/月 威信点

堕落者
-15 家の好感度, -1/月 敬虔点, +25% ストレス増加量, +10% 敵対的工作成功確率, +10% 工作の秘匿力, +25 堕落者のキャラクターの好感度

家によって賞賛された
+15 家の好感度, +1/月 敬虔点, +25% 敵の敵対的工作成功確率

道楽人
-10% ストレス増加量, +10% ストレス減少量, -30 礼節の封臣の好感度, -20 地方主義の封臣の好感度, -10 王朝の好感度

忠実
+15 主君の好感度, +1 外交, -1 策略, +10 忠実のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

不忠実
-1 外交, +1 策略, -15 主君の好感度, +10 不忠実のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

悪名
-25% 正統性獲得量, +25% 正統性喪失量, +50 悪名のキャラクターの好感度

聖なる君主
+3 軍事, +2 武勇, +15 同じ宗派の好感度, +0.5/月 毎月の伯爵領統制度成長, +5 寛容度による優位性補正, -15% 味方の致命傷死傷者, -20% 撤退時の損失, +35 領民の好感度, +10 同じ宗派の聖なる君主を持つキャラクターの好感度

転輪聖王
+2 外交, +2 学識, +1 軍事, +20 ジャイナ教徒の好感度, +20 ヒンドゥー教徒の好感度, +20 仏教徒の好感度

最も偉大なるハン
+2 外交, +2 軍事, +1 管理, +2 武勇, +25 同じ文化の好感度, +50 天性の恐怖, -50% 恐怖減少量, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに100日延長, -100% 敵の敵対的工作成功確率, +75 封臣上限, +40 少数派の封臣の好感度, -50% 軍の金の維持費, +0.5 弓騎兵の攻城進捗, +0.5 軽騎兵の攻城進捗, +10/月 毎月の正統性, +100% 弓騎兵の頑強さ, +100% 軽騎兵の頑強さ, +100% 重騎兵の頑強さ, +100% 弓騎兵の攻撃力, +100% 軽騎兵の攻撃力, +100% 重騎兵の攻撃力, +100% 家畜の獲得量, +300% 家畜収容能力

征服者
-75% 称号創設費用, -75% 称号創設の敬虔点費用, +5/月 毎月の正統性, -75% 常備軍の維持費, +5/月 税収, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに25日延長, -40% 敵の敵対的工作成功確率上限, -3% 敵の敵対的工作成功確率の増加量, +50% 家畜収容能力

模範者
+20 狂信の封臣の好感度

聖別された血統
+10 狂信の封臣の好感度

ベネトイの戦車御者
-10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

プラシノイの戦車御者
-10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

レウコイの戦車御者
-10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

リョウシオイの戦車御者
-10 対立する特性を持つキャラクターの好感度

属州総督
固定補正なし

ビザンティウムの略奪者
+1 軍事, +2 武勇, +10 天性の恐怖, -25% 攻城フェーズ期間, -0.25% 恐怖ごとの常備軍の維持費, +0.2% 恐怖ごとの騎士の有効性, -50 ギリシャ人の好感度, -10 領民の好感度, -15 聖職者の好感度

カンペアドール
+2 軍事, +4 武勇, +0.2/月 威信点

紫の詩人
+10 魅了の好感度, 誘惑フェーズ期間が工作フェーズごとに10日短縮

遍歴の騎士
+2 騎士数, +1% 武勇スキルごとの騎士の有効性, +15 名誉追求者の封臣の好感度

黄金の血筋
+200 封臣上限, +20% 家畜収容能力, +20% 恐怖した封臣の家畜貢献度, +20% 恐怖した封臣の徴募兵貢献度, +20% 恐怖した封臣の税貢献度, +10% 恐怖獲得量

儒教教育
+1 学識, +10 儒教教育のキャラクターの好感度

先帝
+0.25/月 威信点, +0.25/月 影響力

重圧感
-30% 毎月の功績, -30% 総督特性の経験値獲得量, -2 学識, +20% ストレス減少量

宗教学者
+1 学識, +5% 毎月のライフスタイル経験値
指揮官
指揮官特性はキャラクターが軍を率いる際に効果を発揮します。実際に戦う騎士や軍の司令官に持たせるのが有効です。

兵站管理者
+40% 補給維持期間, +4 旅の安全度

軍事技術者
-10% 攻城フェーズ期間

苛烈な猛将
+10% 敵の致命傷死傷者

防衛者
-10% 味方の致命傷死傷者

渡河名人
+5 移動速度

柔軟な指揮官
-20% 敵の防御側優位性

砂漠の戦士
+2 乾燥地での優位性, +2 砂漠での優位性, +2 砂漠山岳での優位性, +2 オアシスでの優位性

密林の追跡者
+2 ジャングルでの優位性, -20% ジャングルで受ける損耗

略奪者(Pillager)
+40% 略奪速度, -30% 敵対伯爵領での損耗

向こう見ず
-2 最小戦闘ダイスロール, +3 最大戦闘ダイスロール

信仰の剣
+4 寛容度による優位性補正

平原の達人
+2 農地での優位性, +2 平地での優位性, +2 草原での優位性

荒地の達人
+2 丘陵での優位性, +2 山岳での優位性, +2 湿地での優位性

森の戦士
+2 森林での優位性, +2 タイガでの優位性

用心深い指揮官
+2 最小戦闘ダイスロール, -1 最大戦闘ダイスロール

調整役
+10% 軍の移動速度, -10% 撤退時の損失

冬の兵士
+10% 冬の影響を受けた州での移動速度, +3 冬の影響を受けた州での優位性
健康
健康特性は病気、負傷、後遺症などを扱います。キャラクターを進軍させる前に、健康への悪影響を確認してください。
段階的な健康特性3種は次の項目にも掲載されています: 特性系統.

妊娠
-2 武勇

鬱
-1 外交, -1 管理, -1 軍事, -1 策略, -0.5 健康, -10% 生殖力

鬱
-1 外交, -1 管理, -1 軍事, -1 策略, -0.5 健康, -10% 生殖力

狂気
-10 封臣の好感度, -10 魅了の好感度, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに10日延長, -0.25 健康, +10 狂気のキャラクターの好感度

狂気
-0.25 健康, -10 封臣の好感度, -10 魅了の好感度, 敵の敵対的工作フェーズ期間が工作フェーズごとに10日延長, +10 狂気のキャラクターの好感度

悪魔憑き
+10% 毎月の学識ライフスタイル経験値, -0.5 健康, -10 魅了の好感度, +15 悪魔憑きのキャラクターの好感度

悪魔憑き
+10% 毎月の学識ライフスタイル経験値, -0.5 健康, -10 魅了の好感度, +15 悪魔憑きのキャラクターの好感度

病気
-1 健康, -1 老齢の健康, -40% 武勇, -20% 生殖力, -10 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量

肺炎
-2 外交, -2 管理, -2 軍事, -2 策略, -2 学識, -3 健康, -2 老齢の健康, -80% 武勇, -50% 生殖力, -10 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量

梅毒
-1 外交, -1 管理, -1 軍事, -1 策略, -1 学識, -1 健康, -20% 生殖力, -20 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -10 魅了の好感度

陰部疱疹
-5 天性の恐怖, -20 魅了の好感度

陰部疱疹
-5 天性の恐怖, -20 魅了の好感度

らい病
-1.5 健康, -80% 武勇, -95% 生殖力, -20 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -35 魅了の好感度, -10 一般的な好感度

負傷
負傷 T1
-1 軍事, -1 策略, -1 健康, -2 武勇, -10 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量

重傷
負傷 T2
-2 軍事, -2 策略, -2 健康, -4 武勇, -25% 生殖力, -15 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -10 魅了の好感度

致命傷
負傷 T3
-4 軍事, -4 策略, -4 健康, -8 武勇, -75% 生殖力, -20 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -20 魅了の好感度

不具
-2 外交, -2 軍事, -2 管理, -2 策略, -2 学識, -4 武勇, -15 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -10 魅了の好感度, +5 不具のキャラクターの好感度

隻眼
-2 武勇, +10 天性の恐怖, -5 魅了の好感度

隻脚
-4 武勇, -10 天性の恐怖, -10 魅了の好感度

醜い
-4 外交, -20% 生殖力, -20 魅了の好感度

衰弱
-1 外交, -1 軍事, -20% 武勇, -0.25 健康, -10% 生殖力

衰えゆく記憶
-2 学識, -25% 毎月のライフスタイル経験値, +20% ストレス増加量

曇った目
-1 軍事, -2 武勇

衰えゆく心臓
-0.1 健康, -1 武勇, -2 旅の安全度, +20% ストレス増加量, -20% ストレス減少量

脆い骨
-10% 移動速度, -10% 武勇, -3 優位性, -3 余命(年), +5% 敵の敵対的工作成功確率上限

無能力
-100% 外交, -100% 軍事, -100% 管理, -100% 策略, -100% 学識, -100% 武勇, -2 健康, -25 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量

痛風
-10% 外交, -10% 軍事, -20% 武勇, -1 健康, -5 天性の恐怖, -15 魅了の好感度

結核
-2 外交, -1 管理, -2 策略, -40% 武勇, -2.5 健康, -1 幼児の健康, -2 老齢の健康, -10 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -10 魅了の好感度

癌
-3 健康, -1 老齢の健康, -20% 生殖力, -15 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量

チフス
-1 外交, -2 管理, -1 策略, -2 学識, -80% 武勇, -4.5 健康, -1 老齢の健康, -20% 生殖力, -15 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -10 魅了の好感度

腺ペスト
-2 外交, -3 軍事, -2 管理, -3 策略, -2 学識, -80% 武勇, -7 健康, -2 老齢の健康, -50% 生殖力, -30 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -30 魅了の好感度

天然痘
-2 外交, -1 管理, -2 学識, -80% 武勇, -4.5 健康, -1.5 老齢の健康, -25% 生殖力, -15 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量, -10 魅了の好感度

はしか
-2 外交, -1 管理, -1 策略, -2 学識, -40% 武勇, -3 健康, -3 幼児の健康, -5 天性の恐怖, -10 魅了の好感度

赤痢
-2 外交, -1 軍事, -2 策略, -80% 武勇, -3.5 健康, -2 老齢の健康, -50 天性の恐怖, -5 魅了の好感度

聖なる火
-6 外交, -1 管理, -2 策略, -2 学識, -3.5 健康, -25 天性の恐怖, -10 魅了の好感度

病弱
-2.5 幼児の健康, -20 天性の恐怖, +100% 恐怖喪失量

傷痕
+0.1/月 威信点, +5 魅了の好感度

去勢
-10 魅了の好感度, -10 名誉追求者の封臣の好感度

未成熟な宦官
-10 魅了の好感度, -20 名誉追求者の封臣の好感度, -4 武勇

盲目
-6 軍事, -2 管理, -2 策略, -10 武勇, -0.25 健康, -10 天性の恐怖, -10 魅了の好感度
王宮タイプ
王宮タイプ特性は、対応する王宮に出仕することで得られます。王宮の方針に合致した廷臣に恩恵をもたらします。
段階的な王宮タイプ特性10種は次の項目にも掲載されています: 特性系統.

外交的廷臣
外交的王宮 T1
+1 外交

有能な外交的廷臣
外交的王宮 T2
+2 外交, +0.3/月 威信点, +15% 毎月の外交ライフスタイル経験値

好戦的廷臣
好戦的王宮 T1
+1 軍事, +1 武勇

有能な好戦的廷臣
好戦的王宮 T2
+2 軍事, +15% 毎月の軍事ライフスタイル経験値, +2 武勇, -5% 常備軍の維持費

官僚的廷臣
官僚的王宮 T1
+1 管理

有能な官僚的廷臣
官僚的王宮 T2
+2 管理, +15% 毎月の管理ライフスタイル経験値, +0.2/月 毎月の伯爵領統制度成長

策略的廷臣
策略的王宮 T1
+1 策略

有能な策略的廷臣
策略的王宮 T2
+2 策略, -10% 敵の敵対的工作成功確率, +15% 毎月の策略ライフスタイル経験値, +10 天性の恐怖

学術的廷臣
学術的王宮 T1
+1 学識

有能な学術的廷臣
学術的王宮 T2
+2 学識, +20% 開発度の成長, +20% 伯爵領の肥沃度成長, +15% 毎月の学識ライフスタイル経験値
このカテゴリのすべての特性は、上記の特性系統に掲載されています。
その他
主要な区分に属さない複合的な特性。闘争やデバッグ用フラグなどが含まれます。


















