
効果
+1 策略, +1 管理, +1 外交, +1 軍事, +1 学識, +1 武勇, -15 主君の好感度, +10 名誉追求者の封臣の好感度, +25% ストレス増加量, -15 野心的のキャラクターの好感度
ゲーム内での特徴
全能力値が上昇します。一方、主君や野心的な人物からの評価は下がり、ストレスもたまりやすくなります。対立する特性は満足です。
獲得方法: 野心的
- 獲得: 「サディスト・疑心暗鬼」または「狂信的・サディスト」と並ぶ幼少期イベントで提示されます。野心的な保護者や文化伝統「大胆な士官候補生」「宮廷政治」が選ばれやすさを高めます。信仰が満足を罪とみなす場合、巡礼先の導師イベントまたは「A Mystic's Wrath」で満足から野心的に変わることがあります。
- 削除・喪失: 信仰が野心的を罪とみなす場合、巡礼先の導師イベントまたは托鉢僧の神秘主義伝統イベント「A Mystic's Wrath」で満足に変わることがあります。