Guide Annex非公式ゲームガイド
ゲーム
JA
このサイトについて

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. ホーム
  2. Crusader Kings III(クルセイダーキングス3)
  3. 最初の100年:序盤から王朝をつなぐ

最初の100年:序盤から王朝をつなぐ

非公式ガイド

1066年のマンスターの小王ムルハドから始め、数代にわたって後継者を確保し、最上位称号の数を抑えながらアイルランド王国の形成を目指します。

1066年の序盤と最初の当主

1066年のムルハドから、彼に続く後継者たちまでのCrusader Kings IIIの最初の100年を示した図

最初の100年は「後継者の連鎖」として遊びます。おすすめは1066年のマンスターの小王ムルハド(Petty King Murchad of Munster)で、初心者向けの推奨人物かつチュートリアルの人物です。定番の目標はアイルランド王国(Kingdom of Ireland)で、今必要な条件は決断のツールチップに表示されます。

初日はまず一時停止します。後継者を確認し、いなければ結婚させます。領国祭司には宗派の違う伯爵領の改宗を、後でフックを使いたいなら密偵頭には秘密の探索を任せます。領国法の画面を開き、最上位の階級の称号をいくつ持っているか数えておきます。

戦争は開戦事由があり、かつアイルランドのツールチップが実際に挙げている条件に役立つときだけにします。自分と同格の称号をもう一つ作れるようになる戦争は、勝利画面の姿をした継承問題です。その土地を狙う前に継承のページを読んでください。

必要なだけ年数をかけましょう。ここでの100年は数人の君主が続くことを意味します。ふさわしい後継者が生まれなければ家系とゲームが終わるので、最初の10年はマップより先に後継者の問題です。

隣国との同盟と家令の伯爵領

隣国との結婚が同盟になり、遠方の戦争への参戦要請には拒否の行があり、家令は首都伯爵領の開発に戻る様子を示した図

最初の結婚は盾になります。1066年開始では、アルバ(スコットランド)やイングランドの公爵など隣国の配偶者を迎えると、島内の戦争で味方を得られます。ただし相手の家は海の向こうの戦争にあなたを呼ぶこともあるので、縁談を受ける前に誰と同盟するのか確認してください。

参戦要請が来たら開いて「拒否」の行を読みます。家にとどまった場合の威信点と好感度の変化が書かれています。拒否すれば徴募兵と国庫を島に残せます。出陣するのは、戦争が島内で起きているときか、アイルランドのツールチップがその土地を挙げているときです。

序盤の数十年は、家令に首都伯爵領の「伯爵領の開発度上昇(Increase Development in County)」を任せたままにします。そこの開発度が上がれば直轄領が生む収入が増えます。戦争で別の任務が必要なときだけ動かし、和平画面が閉じたら戻しましょう。

これがアイルランド形成の決断を中心にした進め方です。2つ目の王国を作れるようになる戦争の前には、継承タブと分割相続のページを読んでおきます。

中盤:アイルランド王国を目指す

1066年のムルハドからアイルランド形成へ進み、最上位称号を一つに保って下の子を封臣に残す流れの図

ツールチップが条件を満たしたと示したら王国を形成します。王になった後は、ほかにすでに作成条件を満たしている王国がないか確認してください。分割連合相続制(Confederate Partition)は、その未作成の称号を作って同格の子に渡すことがあり、その子は独立して出ていく可能性があります。

無難なのは、最上位の階級の称号を一つだけ保つことです。そうすれば通常の分割相続制では下の子は下位の称号を受け取り、封臣として領内に残ります。2つ目の王国を作るのは、分裂を受け入れると決めたとき、または領国法の画面で単独相続の法を通せるときにしましょう。

大事な伯爵領の改宗は祭司に続けさせます。和平画面では、要求の強要(Enforce Demands)、白紙和平(White Peace)、降伏をそれぞれクリック前に読みます。白紙和平でも戦争は終わり、アイルランドのツールチップと家系図の画面に戻れます。

100年を受け継ぐ君主たち

新しい君主ごとに人物画面、領国法、後継者を開き直し、単独相続法、廃嫡、任意の文化受容度40%の混合文化へ進む図

当主が死ぬたびに別の人物になります。新しい君主は自分のストレス、フック、評議員任務を持っています。即位初日には人物画面と領国法を開き直し、後継者を確認しましょう。ムルハドで覚えたチュートリアルが孫の代に自動で続くわけではありません。

長子相続制(Primogeniture)などの単独相続法は、後の時代の文化の革新性から解禁されます。長い100年のどこかで文化が到達することがあり、領国法の画面で確認できます。提示されていて、一人の子に最上位称号を継がせたいなら法を通します。

自分が王朝の当主で、ある子が国を壊しそうなら、栄誉点(Renown)を払って廃嫡できます。費用はボタンに表示されます。ただし唯一のふさわしい後継者を廃嫡すれば王朝は自滅します。継承できる後継者を必ず一人残してください。

混合文化(Hybrid Culture)はこの100年では任意の要素です。Royal Court か Khans of the Steppe が必要で、両方の文化の伯爵領を持ち、文化受容度が決断に表示されるしきい値(基本は40%)に達している必要があります。

100年を早く終わらせてしまう原因

100年が続くのは、どの代の君主もふさわしい後継者を残した場合だけです。一度でも途切れれば家系もゲームも終わります。これは発売時からの基本ルールで、アイルランドを含むどんなマップ上の目標よりも優先されます。

もうひとつの早期終了は、気づかないうちの分裂です。分割連合相続制が同格の称号を作り、子が独立し、次のプレイはより小さな国から始まります。継承のたびに、最上位の階級の称号を確認しましょう。

100年を越えたころには、後継者、最上位称号を一つに保つこと、祭司、開戦事由、フック、決断のツールチップという一連の流れが身についているはずです。1178年など後のブックマークは別の入口で、このキャンペーンに必須ではありません。

よくある質問

1066年の初心者開始でムルハドが勧められるのはなぜ?

マンスターのムルハドは公式チュートリアルの人物で、新規プレイヤー向けに推奨されています。アイルランド王国の形成という分かりやすい目標に沿って、結婚、開戦事由、直轄領の開発、代替わりを学べます。

分割連合相続制で国が分裂して独立されるのはなぜ?

分割連合相続制は、君主の死亡時に作成条件を満たしているのに未作成の最上位の階級の称号を作り、ほかの子に渡すことがあります。その称号は第一後継者と同格なので、子は封臣にならず独立できます。

序盤の数十年、家令を首都の開発に置くのはなぜ?

首都伯爵領の開発度が上がると、税・徴募兵・補給が増え、直轄領が生む収入が長く伸びるからです。戦争で別の任務が必要なときだけ動かし、和平後に戻します。