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Crusader Kings III 改宗と宗派システムの解説

非公式ガイド

伯爵領の改宗は評議会の領国祭司に任せ、新しい宗派は敬虔点が払えるときに興します。2026年の By God Alone では、聖職者の君主、公会議、大シスマなどが加わりました。

領国祭司で伯爵領を改宗させる

領国祭司による伯爵領の改宗と、ボタンに表示される敬虔点を払う宗派の創設を示した図
伯爵領の改宗は領国祭司へ、宗派の創設はボタンの敬虔点の費用へと振り分ける図

伯爵領の宗派を変える昔ながらの方法は評議会です。領国祭司(Realm Priest)に「伯爵領の改宗」任務を与え、対象の伯爵領を選んだらそのまま任せておきます。どの任務が動いているかは評議会画面で確認できます。

改宗は時間のかかる作業ですが、その間も結婚、戦争、工作は普通に進められます。祭司を別の任務に移すと改宗は止まるので、まだ改宗させたい伯爵領があるなら任務を戻してください。

すでに自分と同じ宗派の伯爵領に任務は不要です。宗派が違う伯爵領を対象にしましょう。領内の宗派がそろっているなら、祭司には理解している別の評議員任務を任せて構いません。

新しい宗派の創設と聖戦の条件

宗派画面が許したときだけ聖戦を開き、By God Alone の発売日を2026年9月30日と記した図
867年ブックマーク「信徒の父」。ハンブルク、ザルツブルク、アクイレイアの大司教とロスチスラフ王、ボリス王が並ぶ

新しい宗派を興すには敬虔点(Piety)を消費します。必要量は創設ボタンに表示されるので、確定前に必ず確認してください。新宗派は封臣、伯爵領、聖戦のすべてに影響する大きな決断です。自分の領地を自分の宗派にそろえたいだけなら、まず祭司で数か所を改宗させます。教義を変えたいとき、かつボタンの敬虔点を払えるときに創設しましょう。

聖戦の開戦事由は宗派画面が許したときにだけ開きます。宗派画面で隣国の宗派との関係を読み、敵対的と判定されて聖戦が提示されていれば、宣戦画面からその戦争を選べます。宗派画面が許さなければその開戦事由はないので、請求権や慣習的領土の開戦事由を使うか、和平を保ちます。宗教の現実の名前から推測して宣戦しようとすると、ゲームに拒否されがちです。聖戦も戦争なので、兵が必要で、要求の強要・白紙和平・降伏のいずれかで終わります。

By God Alone:聖職者の君主と大シスマ

「オラ・エト・ラボラ」を議論する公会議。変更に賛成と反対の投票がある
「脆弱な統一」にあるキリスト教会の状勢。宗派マップにローマ流派とギリシャ流派が表示されている
By God Alone の公式Steamストア画像。867年1月1日、キリスト教会の状勢は「脆弱な統一」で「不安定」と表示されています。宗派マップにはローマ流派とギリシャ流派。今後の章の候補は暗黒時代(Saeculum Obscurum)と聖職叙任権闘争で、どちらも「危機」です。
4つの方向と敬虔点の費用が示された決断「キリスト教会を導く」
By God Alone の公式Steamストア画像。「キリスト教会を導く」では、脆弱な統一・改宗期・改革期・十字軍期の4方向に押せます。ウィンドウに敬虔点の費用が表示され、決断が10年間使えなくなるという警告があります。横の決断リストには騎士修道会の設立と修道会の設立も含まれます。
大司教区を示す聖職管区マップと、世俗の主勢力に対する「脆弱な統一」の効果

By God Alone は2026年9月30日に発売され、Steamでは信仰と異端を扱う中核拡張と紹介されています。伯爵領の改宗は領国祭司のまま、新宗派はボタンに表示される敬虔点を払い、聖戦は宗派画面と宣戦画面の両方が許したときに始まる、という基本の流れは変わりません。拡張はその上にキリスト教会の政治を重ねます。

領地を持つ大司教や、教皇そのものをプレイできるようになりました。教皇庁には独自の権力と富の資源があり、開いた画面に一覧されます。

867年開始では、キリスト教会が分岐点に立ち、西方カトリックと東方正教会に分かれる可能性があります。ストアのブックマーク「信徒の父(Fathers of the Faithful)」は867年1月1日開始で、キリスト教を統一へ導くか大シスマを主導するかを問います。マップにはハンブルク大司教リンベルト、ザルツブルク大司教アダルヴィン、アクイレイア大司教ルプス、大モラヴィア王ロスチスラフ、ブルガリア王ボリスが並びます。

公会議、キリスト教の状勢、修道会と傀儡

東ローマ帝国上の修道会マップフィルター。ストゥディオス修道会やアトスの隠修士などの拠点が表示されている
工作の傀儡タブ。聖職統治者の傀儡、領国祭司の傀儡、世俗統治者の傀儡が並ぶ

公会議と教義:By God Alone は信条(Tenet)を、人物と宗派の関係や、宗派が認める振る舞いを軸に見直しました。個人の好みを教会政治で押し通せば教会全体の教義にでき、宗派から離れすぎた流派は異端とされることがあります。公会議は教義を議論する場で、ストアにある869年7月16日の公会議では「オラ・エト・ラボラ(Ora et Labora)」を「容認」から「中核」に移す議題が扱われ、変更に賛成か反対かで投票します。革新派と保守派が議論の横に表示されます。

キリスト教の状勢:867年1月1日のストア画面では、現在の章は「脆弱な統一(Fragile Unity)」で「不安定」と表示され、宗派マップにはローマ流派とギリシャ流派が描かれています。後の章として暗黒時代(Saeculum Obscurum)と聖職叙任権闘争(Investiture Controversy)がどちらも「危機」として示されます。決断「キリスト教会を導く」で脆弱な統一・改宗期・改革期・十字軍期のいずれかに押せますが、敬虔点がかかり、その後10年間使えなくなります。脆弱な統一の間、世俗の主勢力には、別の流派に傾きやすくなる、屈辱の開戦事由を無料で使える、宗教指導者が請求権の要請を受け入れやすい、などの効果があります。

大司教区・枢機卿・傀儡:大司教区は世俗の領地とは別に地域を管轄する聖職称号で、トゥール、ブールジュ、マインツ、ケルン、ザルツブルクなどがあります。教皇はキリスト教世界全体から枢機卿を任命し、世俗の君主は枢機卿団に影響を与えられます。工作メニューには「傀儡(Puppets)」タブが加わり、世俗の君主は聖職者を、聖職者の君主は世俗の君主を傀儡にでき、人物メニューの敵対行動から破門を要請できます。修道会は研究と神学の中心となり、本部を置くとその祈りによる霊的充足度が世俗の君主を地獄落ちから守ります。

よくある質問

CK3で伯爵領を自分の宗派に改宗させるには?

評議会画面で領国祭司(Realm Priest)に「伯爵領の改宗」任務を与え、宗派の違う伯爵領を対象にします。任務は裏で進むので、その間も外交や戦争は普通に行えます。

隣国に聖戦を仕掛けられないのはなぜ?

聖戦の開戦事由は宗派画面が許したときにしか開かないためです。相手の宗派が敵対的と判定されず聖戦が提示されていなければ、請求権や慣習的領土の開戦事由を使うしかありません。

By God Alone で何が追加されましたか?

大司教や教皇をプレイできるようになり、867年開始の大シスマ、教義を議論する公会議、大司教区と枢機卿団、傀儡と破門、キリスト教の「脆弱な統一」に始まる状勢の仕組みが加わりました。