867年・1066年の3つの基本政体
867年と1066年の開始で本編に登場する政体は、封建制(Feudal)、氏族制(Clan)、部族制(Tribal)の3つです。拡張を気にする前にまずこの3つを覚えましょう。自分の政体は国家画面に表示されます。封臣の政体は自分と違う場合があるので、封臣を1人開いて確認してください。
封建制:税と徴募兵は封臣契約(Vassal Contract)で決まります。契約が税率と徴募兵の割合を定めるので、変更する前にまず契約を開いて読みます。
氏族制:氏族の封臣は課税区域(Tax Jurisdiction)を通じて税と徴募兵を納めます。各課税区域には徴税人がいて、納付額はその徴税人の適性(Aptitude)に従います。封臣の好感度は適性の要素のひとつにすぎず、独立した税率の段階ではありません。現在の納付額は課税区域の画面に表示されます。
部族制:部族の君主は多くの部族特有の行動に威信点(Prestige)を使います。ボタンが威信点を要求していれば、その操作の通貨は威信点です。867年と1066年のブックマークは本編に含まれ、マンスターのムルハドで始める1066年チュートリアルもこの範囲にあります。
略奪と部族制からの移行
略奪できるかどうかは、その政体と宗派の略奪ルールで決まります。初心者は部族領で略奪ボタンを探しがちですが、ボタン自体もルールの判定を受けます。開いてみて操作が見当たらなければ、現在の政体と宗派ではその国は略奪できません。
部族制をやめたいときは、「封建制を採用(Adopt Feudal Ways)」と「氏族制を採用(Adopt Clan Ways)」の2つの決断を探します。条件は決断に書かれており、表示されている行が現在の条件です。
封建制を採用すると、威信点を払う仕組みから封臣契約中心の仕組みへ移ります。氏族制を採用すると課税区域の仕組みへ移ります。満たせる条件の決断を選び、変更後は封臣画面を読み直して、誰が何を納めるのか把握しておきましょう。
拡張で増える政体:官僚制・遊牧制・商人共和制
官僚制(Administrative Government)は2024年9月24日発売の Roads to Power に含まれます。このハブが参照するSteamの説明は「東ローマの政治、官僚制、領地を持たない冒険者」です。
遊牧制(Nomadic Government)は2025年4月28日発売の Khans of the Steppe に含まれます。混合文化には Royal Court か Khans of the Steppe が必要で、遊牧の君主には柱と伝統がランダムな混合文化を作る決断があります。遊牧群(herd)などの遊牧の仕組みの詳細は、そのDLCのストアページで確認してください。
商人共和制(Merchant Government)と共和制(Republic Government)は Silk & Silver の要素です。2026年10月19日のSteamニュースで、交易品と新しいブックマーク2つを含む拡張として2026年11月17日の発売が発表されました。2026年10月30日時点では未実装なので、それまでの計画は封建制・氏族制・部族制・官僚制・遊牧制を前提に立ててください。
よくある質問
氏族制の封臣の税は好感度で直接決まりますか?
いいえ。氏族制の要は課税区域と徴税人の適性です。封臣は課税区域に割り当てられ、納付額はその課税区域の徴税人の適性に従います。好感度は適性の要素のひとつにすぎません。
部族制から封建制に移るとき、何に気をつけるべき?
決断に表示されている条件をすべて満たすことと、移行後の仕組みの変化です。威信点を払う部族の仕組みから封臣契約による税と徴募兵に変わるので、移行後は封臣画面を読み直し、誰が何を納めるか確認してください。
CK3で商人共和国は遊べますか?
2026年10月末時点ではまだです。Paradoxは2026年10月19日、商人共和制と交易品を含む拡張 Silk & Silver を発表し、発売日を2026年11月17日としています。