Die drei Regierungsformen der Starts 867 und 1066
In den Starts 867 und 1066 triffst du im Grundspiel auf Feudal (Feudal), Clan (Clan) und Stamm (Tribal). Lerne diese drei, bevor du dich um Erweiterungen kümmerst. Deine eigene Regierungsform steht im Reichsfenster; deine Vasallen können eine andere haben, also öffne einen und lies nach.
Feudal: Steuern und Aufgebote kommen aus den Vasallenbanden (Vassal Contract). Sie legen fest, wie viel Gold und welchen Anteil der Aufgebote der Vasall abgibt – öffne die Vasallenbande, bevor du sie änderst.
Clan: Vasallen zahlen Steuern und stellen Aufgebote über Steuerzuständigkeiten (Tax Jurisdictions). Jede Steuerzuständigkeit hat einen Steuereintreiber, und der Beitrag folgt dessen Eignung (Aptitude). Die Meinung des Vasallen ist nur ein Faktor dieser Eignung, keine eigene Steuerstufe; das Fenster der Steuerzuständigkeit zeigt den aktuellen Beitrag.
Stamm: Stammesherrscher bezahlen viele Aktionen mit Prestige. Verlangt ein Button Prestige, ist das die Währung, auf die es bei diesem Klick ankommt. Die Starts 867 und 1066 gehören zum Grundspiel, und Murchads Tutorial 1066 baut auf genau diesem System auf.
Plündern und der Ausstieg aus der Stammesherrschaft
Ob du plündern darfst, hängt von der Plünderregel für Regierungsform und Glauben ab. Auf Stammesland suchen Einsteiger meist zuerst nach dem Plünder-Button, doch auch der ist eine Regelprüfung: Fehlt die Steuerung, kann dieses Reich unter aktueller Regierungsform und Glauben nicht plündern.
Willst du nicht mehr Stamm sein, suche zwei Entscheidungen: „Die Feudal-Lebensart annehmen“ (Adopt Feudal Ways) und „Clan-Lebensart annehmen“ (Adopt Clan Ways). Die Voraussetzungen stehen auf der Entscheidung selbst – erfülle die Zeilen, die sie anzeigt, denn das sind die aktuellen Bedingungen.
Die Feudal-Lebensart verschiebt dich von Prestige-Klicks zu Vasallenbanden, die Clan-Lebensart zu Steuerzuständigkeiten und Steuereintreibern. Wähle die Entscheidung, deren Bedingungen du erfüllen kannst, und lies nach dem Wechsel das Vasallenfenster neu, damit du weißt, was sie dir schulden.
Regierungsformen aus Erweiterungen: administrativ, nomadisch, Händler
Die administrative Regierungsform gehört zu Roads to Power, erschienen am 24. September 2024. Die Steam-Zeile dazu lautet: byzantinische Politik, administrative Regierung und landlose Abenteurer.
Die nomadische Regierungsform gehört zu Khans of the Steppe. Mischkulturen brauchen Royal Court oder Khans of the Steppe, und nomadische Herrscher haben eine Entscheidung, die eine Mischkultur mit zufälligen Pfeilern und Traditionen erschafft. Den aktuellen Erscheinungsstatus prüfst du auf der Steam-Seite.
Händler- und Republikregierung gehören zu Silk & Silver. Die Steam-News vom 19. Oktober 2026 kündigten die Erweiterung für den 17. November 2026 an, mit Handelswaren und zwei neuen Startpunkten. Am 30. Oktober 2026 waren diese Regierungsformen nicht spielbar – plane bis dahin mit feudaler, Clan-, Stammes-, administrativer oder nomadischer Herrschaft.
Häufige Fragen
Bestimmt die Meinung eines Clan-Vasallen direkt, wie viel Steuern er zahlt?
Nein. Clan-Vasallen zahlen über Steuerzuständigkeiten, und der Beitrag folgt der Eignung des zuständigen Steuereintreibers. Die Meinung ist nur ein Faktor dieser Eignung, keine eigene Steuerstufe.
Was muss ich vor dem Wechsel vom Stamm zu feudal vorbereiten?
Erfülle die Voraussetzungen, die die Entscheidung „Die Feudal-Lebensart annehmen“ anzeigt – sie sind die aktuellen Bedingungen. Danach laufen Steuern und Aufgebote über Vasallenbande statt über Prestige-Klicks, also lies anschließend das Vasallenfenster neu.
Kann ich in Crusader Kings 3 schon eine Handelsrepublik spielen?
Stand Ende Oktober 2026 nicht. Paradox kündigte am 19. Oktober 2026 Silk & Silver mit Händler- und Republikregierung sowie Handelswaren an; die Erweiterung ist für den 17. November 2026 angesetzt.