Kindheitseigenschaft und Schwerpunkt vor dem 6. Geburtstag





Bis zum Alter von 6 Jahren kannst du einem Kind einen Ausbildungsschwerpunkt geben: Diplomatie, Kriegskunst, Verwaltung, Ränkespiel oder Gelehrsamkeit (im Auswahlfenster Diplomatie-, Kriegsführungs-, Verwaltungs-, Ränkespiel- und Bildungs-Ausbildung). Der Button sitzt unten links am Porträt. Die Vorgabe des Spiels folgt der Kindheitseigenschaft; du kannst sie einmal ersetzen, danach bleibt der Schwerpunkt.
Jede Kindheitseigenschaft begünstigt zwei Werte. Ein Schwerpunkt auf einen dieser beiden ist der Treffer; ein Schwerpunkt auf einen anderen Wert senkt die Chance auf eine hohe Ausbildung.
Die Zuordnung: Rauflustig passt zu Kriegskunst und Ränkespiel, Reizend zu Ränkespiel und Diplomatie, Neugierig zu Diplomatie und Gelehrsamkeit, Nachdenklich zu Gelehrsamkeit und Verwaltung, Herrisch zu Verwaltung und Kriegskunst. Schau dir die Kindheitseigenschaft deines Erben an, bevor du seine Richtung festlegst.
Den Vormund wählen

Wähle einen Vormund, dessen Wert zum Schwerpunkt passt – dieser Wert zählt doppelt so viel wie sein Bildungswert (Learning). Genie, Intelligent, Schlau und Gescheit erhöhen die Chance auf eine hohe Ausbildung, egal ob beim Kind oder beim Vormund; Begriffsstutzig, Dumm und Schwachkopf senken sie.
Ein Ehepartner im Rat des Vormunds kann 1 Punkt beisteuern, und das auch mehrfach. Der Extrapunkt kommt aus der Ratsaufgabe „Patronat“ (Patronage), einer hohen Bildungs-Ausbildung, einem hohen Bildungswert oder der Eigenschaft Gelehrter (Scholar).
Ist am 16. Geburtstag der Hofposten Tutor (Court Tutor) besetzt, bekommt das Kind einen zusätzlichen Ausbildungswurf; die Hofposten kommen mit Royal Court (erschienen am 8. Februar 2022). Das Dynastie-Vermächtnis „Sippe“ (Kin) ist der Pfad für die Ausbildungseigenschaften der Kinder, zusammen mit Fruchtbarkeit und Meinung innerhalb der Familie.
Die versteckte Punktzahl bis 16 und die Universität
Vom 6. bis zum 16. Lebensjahr bleibt die Ausbildungspunktzahl verborgen. Jeder Geburtstag in dieser Spanne kann 2 Punkte bringen, und es sind zehn solcher Geburtstage. Vormund, Ehepartner im Rat, Tutor und Universitätsmarkierung bringen weitere Chancen. Mit 16 wird daraus eine Ausbildungseigenschaft der Stufe 1 bis 4: 0–7 Punkte Stufe 1, 8–12 Punkte Stufe 2, 13–17 Punkte Stufe 3, ab 18 Punkten Stufe 4. Stufe 5 kommt erst durch eine spätere Verbesserung.
Hält das Reich des Vormunds ein Universitätsgebäude, kann er das Mündel dorthin schicken; das Angebot zeigt die Goldkosten. Die Markierung sitzt sofort auf dem Kind und bleibt, auch wenn der Vormund wechselt oder das Besitztum verloren geht. Gewürfelt wird am 16. Geburtstag. Außerdem gibt der Lebenswandel-Bildschirm der passenden Ausbildung zusätzliche Erfahrung im entsprechenden Lebenswandel.
Eine Kriegsführungs-Ausbildung kann zusätzlich eine Kampfgeschick-Eigenschaft bringen, wenn die Kultur des Kindes oder des Vormunds die Innovation Ritterstand (Knighthood) und einen Pfeiler „Kriegertradition“ (Martial Custom) hat, die zum Geschlecht des Kindes passt. Diese Wertung ist getrennt, der Wert des Vormunds spielt dafür keine Rolle. Die Stufen: Stümperhafter Knappe, Selbstsicherer Ritter, Formidabler Bannerherr, Berühmter Streiter.
Die Ausbildungseigenschaften der Stufen 1 bis 5


Die Stufen 1 bis 4 vergibt die Punktzahl mit 16. Diplomatie: Einfältiger Beschwichtiger, Annehmbarer Unterhändler, Charismatischer Verhandler, Graue Eminenz. Kriegskunst: Fehlgeleiteter Krieger, Zäher Soldat, Fähiger Taktiker, Brillanter Stratege. Verwaltung: Zügelloser Verschwender, Knausriger Buchhalter, Wohlstandsschaffer, Kaufmännisches Genie. Ränkespiel: Dilettantischer Verschwörer, Extravaganter Schwindler, Undurchschaubarer Intrigenspinner, Flüchtiger Schatten. Gelehrsamkeit: Bemühter Schreiber, Erkenntnisreicher Denker, Scharfsinniger Intellektueller, Meisterhafter Philosoph.
Stufe 5 kommt erst nach der Kindheit. Wards and Wardens (erschienen am 22. August 2023) bringt Ausbildungsereignisse für Kinder am Hof, den Hofposten Amme und das Studium für Erwachsene. Der Universitätsbesuch kann die Ausbildungseigenschaft laut Fenster verbessern, zeigt die Goldkosten und sperrt die Aktivität danach für 20 Jahre. Für Stufe 5 selbst brauchst du ein abgeschlossenes Vermächtnis „Legitimität“ aus Legends of the Dead (erschienen am 4. März 2024) oder einen Ausbau des Unterrichtssaals (Education Hall) auf dem Anwesen.
Die Eigenschaften der Stufe 5: Virtuoser Vermittler (Diplomatie), Erhabener Kriegsfürst (Kriegskunst), Goldener Souverän (Verwaltung), Hinterlistiger Puppenspieler (Ränkespiel) und Gelehrtes Orakel (Gelehrsamkeit).
Den Erben planen, den du spielen wirst
Der nächste Charakter ist der, dessen Ausbildung du jetzt festlegst – und sie bestimmt seine Domänenschwelle mit. Eine Ausbildungseigenschaft der Stufe 1 senkt die Schwelle, eine der Stufe 4 oder 5 macht einen großen Teil davon aus, bevor die Steuerabzüge für eine Überschreitung greifen.
Lege den Schwerpunkt vor dem 6. Geburtstag fest und lass den passenden Vormund bis 16 an der Seite des Kindes. Die Ehe entscheidet, zu welchem Haus das Kind gehört, und die Erbfolge, welche Titel es trägt.
Häufige Fragen
Warum kann ich den Ausbildungsschwerpunkt nach dem 6. Geburtstag nicht mehr ändern?
Der Schwerpunkt lässt sich nur bis zum Alter von 6 Jahren setzen, und du kannst die Vorgabe des Spiels nur einmal ersetzen. Danach bleibt er fest.
Wie zählt der Vormund für die Ausbildung des Kindes?
Entscheidend ist sein Wert, der zum Schwerpunkt passt: Er zählt doppelt so viel wie sein Bildungswert. Eigenschaften wie Genie oder Intelligent erhöhen die Chance auf eine hohe Ausbildung zusätzlich, Begriffsstutzig, Dumm und Schwachkopf senken sie.
Wie bekomme ich eine Ausbildungseigenschaft der Stufe 5?
Nicht mit 16 – dann gibt es höchstens Stufe 4. Stufe 5 braucht ein abgeschlossenes Vermächtnis „Legitimität“ aus Legends of the Dead oder einen Ausbau des Unterrichtssaals auf dem Anwesen; der Universitätsbesuch aus Wards and Wardens kann die Ausbildung verbessern und hat 20 Jahre Sperre.