Beginnt mit gegensätzlichen Persönlichkeitsmerkmalen wie Tapfer, angeborenen Stufenleitern wie Genie und körperlichen Eigenschaften wie Stark. Historische Herrscher finden sich unter Historisch.
Diese 306 Einträge nutzen 301 Anzeigenamen. Fünf Namen werden von jeweils zwei Einträgen geteilt: Konkubinenkind, Schwermütig, Irrsinnig, Besessen und Liebespocken. Jeder Eintrag hat seine eigene Seite.
Eigenschaftsfamilien
Diese Eigenschaften teilen sich eine Entwicklungslinie. Öffnet eine beliebige Stufe für ihre Modifikatoren; die Stufenleiter behält vorherige und nächste Stufen im Blick. Eigenständige Eigenschaften verbleiben in den Kategorie-Rastern weiter unten.
Klugheit
Angeborene Klugheit reicht von Schwachkopf bis Genie. Ein Charakter behält eine Stufe auf dieser Linie.
Schönheit
Angeborene Schönheit reicht von Abscheulich bis Wunderschön. Aussehen und Attraktivität folgen der jeweiligen Stufe.
Statur
Angeborene Statur reicht von Kraftlos bis Herkulisch. Kampfgeschick und Gesundheit skalieren mit der jeweiligen Stufe.
Diplomatie-Ausbildung
Kindheitsausbildung mit Schwerpunkt Diplomatie. Höhere Stufen steigern Diplomatie und Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung.
Kriegsführungs-Ausbildung
Kindheitsausbildung mit Schwerpunkt Kriegsführung. Höhere Stufen steigern Kriegsführung und Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung.
Verwaltungs-Ausbildung
Kindheitsausbildung mit Schwerpunkt Verwaltung. Höhere Stufen steigern Verwaltung und Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung.
Ränkespiel-Ausbildung
Kindheitsausbildung mit Schwerpunkt Ränkespiel. Höhere Stufen steigern Ränkespiel und Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung.
Bildungs-Ausbildung
Kindheitsausbildung mit Schwerpunkt Bildung. Höhere Stufen steigern Bildung und Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung.
Kampfgeschick-Ausbildung
Kindheitsausbildung mit Schwerpunkt Kampfgeschick für Ritter. Höhere Stufen steigern Kampfgeschick.
Republikanische Ausbildung
Republikanischer Ausbildungspfad. Höhere Stufen eignen sich für Bürgermeister und republikanische Erben.
Verwaltungshof
Dienst am Verwaltungshof hat eine Basisstufe und eine geschätzte Stufe.
Diplomatenhof
Dienst am Diplomatenhof hat eine Basisstufe und eine geschätzte Stufe.
Ränkehof
Dienst am Ränkehof hat eine Basisstufe und eine geschätzte Stufe.
Gelehrtenhof
Dienst am Gelehrtenhof hat eine Basisstufe und eine geschätzte Stufe.
Kriegshof
Dienst am Kriegshof hat eine Basisstufe und eine geschätzte Stufe.
Familienmörder
Die Schwere des Verwandtenmords steigt von dynastisch bis persönlich an.
Wunden
Die Schwere der Wunden steigt von Verwundet bis Brutal zugerichtet an.
Kriegserfahrungs-Pfade
Befehlshaber- und Lebenswandel-Kriegseigenschaften, die dieselbe ID behalten und mit Erfahrung wachsen. Namen ändern sich mit EP (Treue Klinge → Heiliger Krieger). Getrennte angeborene und Ausbildungs-Stufenleitern verbleiben unter Eigenschaftsfamilien.
Eigenschaftsrechner
Basiswerte von Diplomatie bis Kampfgeschick festlegen, Eigenschaften umschalten und Live-Summen aus erfassten Modifikatoren ablesen. Gegensätze und Familienstufen schließen einander weiterhin gegenseitig aus.
Persönlichkeit
Persönlichkeitsmerkmale steuern, wie Euer Herrscher auf Anspannung (Stress), Komplotte und Vasallen reagiert. Normalerweise behaltet Ihr eine Seite jedes gegensätzlichen Paares.

Lüstern
+25% Fruchtbarkeit, +2 Ränkespiel, 10 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Verführen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Wollüstig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Keusch
-25% Fruchtbarkeit, 40 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge von Verführen, +2 Bildung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Keusch, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Unersättlich
-2 Verwaltung, +10% Anspannungs-Verlust, -5 Anziehungsmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Gefräßig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Maßvoll
+2 Verwaltung, +0.25 Gesundheit, -10 Meinung höfischer Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Mäßig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Gierig
-2 Diplomatie, +5% Monatliches Einkommen, +10% Monatliches Einkommen pro Anspannungsstufe, -15 Meinung höfischer Vasallen

Großzügig
+3 Diplomatie, -10% Monatliches Einkommen, +15 Meinung höfischer Vasallen, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Faul
-1 Diplomatie, -1 Ränkespiel, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Bildung, -10 Reisetempo, +50% Anspannungs-Verlust

Fleißig
+2 Diplomatie, +3 Verwaltung, +3 Bildung, +5 Meinung provinzieller Vasallen, -50% Anspannungs-Verlust, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Fleißig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Zornig
-1 Diplomatie, +3 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -10 Meinung provinzieller Vasallen, +5 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, -10 Meinung höfischer Vasallen, +20 Natürlicher Schrecken

Ruhig
+1 Diplomatie, +1 Ränkespiel, -10% Feindliche Komplottgeheimhaltung, +10% Anspannungs-Verlust, +50% Schreckensverfall, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Ruhig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Geduldig
+2 Bildung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +10 Meinung provinzieller Vasallen, +5 Lehnsherrenmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Ungeduldig
-2 Bildung, +20% Monatliches Prestige, 10 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte, +25% Reisetempo, -10 Reisesicherheit, -10 Meinung höfischer Vasallen, -10 Meinung provinzieller Vasallen, -5 Lehnsherrenmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Arrogant
+1/Monat Prestige, -10% Komplottgeheimhaltung, -5 Lehnsherrenmeinung, -5 Vasallenmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Demütig
+0.5/Monat Frömmigkeit, +10 Geistlichenmeinung, +10 Meinung eifernder Vasallen, +10 Lehnsherrenmeinung, +10 Vasallenmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Hinterlistig
-2 Diplomatie, +4 Ränkespiel, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Ehrlich
+2 Diplomatie, -4 Ränkespiel, +5 Meinung höfischer Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Ehrlich, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Feige
-2 Kriegsführung, -3 Kampfgeschick, +2 Ränkespiel, -10 Anziehungsmeinung, -15 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, -5 Meinung höfischer Vasallen, +10% Komplottgeheimhaltung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +25% Reisesicherheit, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Feige

Tapfer
+2 Kriegsführung, +3 Kampfgeschick, +10 Anziehungsmeinung, +10 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Mutig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Schüchtern
-2 Diplomatie, +1 Bildung, 20 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, 20 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge persönlicher Komplotte, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Sprache lernen, +25% Reisesicherheit, +5 Pestresistenz, -5 Anziehungsmeinung, +10 Meinung provinzieller Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Schüchtern

Gesellig
+2 Diplomatie, 10 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge persönlicher Komplotte, +5 Anziehungsmeinung, +5 Meinung höfischer Vasallen, +0.1/Monat Einfluss, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Gesellig

Ehrgeizig
+1 Ränkespiel, +1 Verwaltung, +1 Diplomatie, +1 Kriegsführung, +1 Bildung, +1 Kampfgeschick, -15 Lehnsherrenmeinung, +10 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, +25% Anspannungs-Zuwachs, -15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Ehrgeizig

Zufrieden
-1 Ränkespiel, +2 Bildung, +20 Lehnsherrenmeinung, +10 Vasallenmeinung, +10 Meinung provinzieller Vasallen, +10% Anspannungs-Verlust, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Genügsam

Eigenwillig
-2 Verwaltung, -1 Bildung, +3 Ränkespiel, -50% Anspannungs-Zuwachs, +15 Natürlicher Schrecken, -5 Vasallenmeinung

Gerecht
+2 Verwaltung, +1 Bildung, -3 Ränkespiel, +15 Meinung provinzieller Vasallen, +15 Meinung von Minderheiten-Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Gerecht, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Zynisch
+2 Ränkespiel, +2 Bildung, -20% Monatliche Frömmigkeit, -20% Glaubenskonvertierungskosten, -1 Persönliche Glaubensgrundsätze, -25% Zuwachs an geistlicher Erfüllung, -75% Verlust an geistlicher Erfüllung, -15 Meinung eifernder Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Zynisch, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Religiöser Eiferer
+2 Kriegsführung, +20% Monatliche Frömmigkeit, +20% Glaubenskonvertierungskosten, +25% Zuwachs an geistlicher Erfüllung, +100% Verlust an geistlicher Erfüllung, -35 Meinung anderer Glaubensrichtungen, +15 Meinung eifernder Vasallen, +1 Persönliche Glaubensgrundsätze, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Eifrig desselben Glaubens

Paranoid
-1 Diplomatie, +3 Ränkespiel, +100% Anspannungs-Zuwachs, +25% Schreckenszuwachs, -10% Feindliche Komplottgeheimhaltung, -25% Erfolgschance feindlicher persönlicher Komplotte, -10 Reisetempo, +10 Reisesicherheit, -10 Vasallenmeinung

Treuherzig
+2 Diplomatie, -2 Ränkespiel, +15% Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte, +15 Lehnsherrenmeinung, +15 Vasallenmeinung, -10 Reisesicherheit

Mitfühlend
+2 Diplomatie, -2 Ränkespiel, +15 Meinung von Minderheiten-Vasallen, +10 Meinung höfischer Vasallen, +100% Schreckensverfall, -15 Natürlicher Schrecken, +5 Anziehungsmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Gefühllos
-2 Diplomatie, +2 Ränkespiel, -10 Meinung höfischer Vasallen, -20% Tyranneizuwachs, +25% Schreckenszuwachs, -25% Schreckensverfall, -5 Anziehungsmeinung, -5 Meinung der nahen Familie

Sadistisch
+2 Ränkespiel, +4 Kampfgeschick, +35 Natürlicher Schrecken, -10 Allgemeine Meinung, -10 Meinung höfischer Vasallen

Stur
+3 Verwaltung, +0.25 Krankheitsresistenz (Gesundheit), -5 Lehnsherrenmeinung, -5 Meinung von Minderheiten-Vasallen, -10 Meinung provinzieller Vasallen, -10 Meinung höfischer Vasallen

Sprunghaft
+1 Ränkespiel, +2 Diplomatie, -2 Verwaltung, 20 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch

Exzentrisch
+2 Bildung, -2 Diplomatie, +50% Anspannungs-Zuwachs, +50% Anspannungs-Verlust, +20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Exzentrisch

Rachsüchtig
-2 Diplomatie, +2 Ränkespiel, +2 Kampfgeschick, +15% Schreckenszuwachs

Nachsichtig
+2 Diplomatie, -2 Ränkespiel, +1 Bildung, +15 Gefangenenmeinung, +15 Meinung von Minderheiten-Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Nachsichtig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft
Angeboren
Angeborene Eigenschaften können an Kinder vererbt werden. Zucht- und Ausbildungspläne zielen oft auf die guten Stufen ab und meiden die schlechten.
18 mehrstufige angeborene Eigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Reizlos
Schönheit -1
-1 Diplomatie, -10% Fruchtbarkeit, -10 Anziehungsmeinung

Hässlich
Schönheit -2
-2 Diplomatie, -20% Fruchtbarkeit, -20 Anziehungsmeinung

Abscheulich
Schönheit -3
-3 Diplomatie, -30% Fruchtbarkeit, -30 Anziehungsmeinung

Wohlgestalt
Schönheit +1
+1 Diplomatie, +10% Fruchtbarkeit, +10 Anziehungsmeinung

Hübsch
Schönheit +2
+2 Diplomatie, +20% Fruchtbarkeit, +20 Anziehungsmeinung

Wunderschön
Schönheit +3
+3 Diplomatie, +30% Fruchtbarkeit, +30 Anziehungsmeinung

Begriffsstutzig
Klugheit -1
-2 Diplomatie, -2 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung, -10% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Dumm
Klugheit -2
-4 Diplomatie, -4 Kriegsführung, -4 Verwaltung, -4 Ränkespiel, -4 Bildung, -20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Schwachkopf
Klugheit -3
-8 Diplomatie, -8 Kriegsführung, -8 Verwaltung, -8 Ränkespiel, -8 Bildung, -30% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Schlau
Klugheit +1
+1 Diplomatie, +1 Kriegsführung, +1 Verwaltung, +1 Ränkespiel, +1 Bildung, +10% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Intelligent
Klugheit +2
+3 Diplomatie, +3 Kriegsführung, +3 Verwaltung, +3 Ränkespiel, +3 Bildung, +20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Genie
Klugheit +3
+5 Diplomatie, +5 Kriegsführung, +5 Verwaltung, +5 Ränkespiel, +5 Bildung, +30% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Zart
Statur -1
-2 Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit

Zierlich
Statur -2
-4 Kampfgeschick, -0.5 Gesundheit, -5 Anziehungsmeinung

Kraftlos
Statur -3
-6 Kampfgeschick, -1 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung

Kerngesund
Statur +1
+2 Kampfgeschick, +0.25 Gesundheit, +5 Anziehungsmeinung

Robust
Statur +2
+4 Kampfgeschick, +0.5 Gesundheit, +10 Anziehungsmeinung

Herkulisch
Statur +3
+8 Kampfgeschick, +1 Gesundheit, +15 Anziehungsmeinung

Fruchtbar
+50% Fruchtbarkeit, +5 Lebenserwartung (Jahre), +5 Fruchtbare Jahre

Klumpfüßig
-2 Kampfgeschick, -10 Anziehungsmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Klumpfuß

Bucklig
-2 Kampfgeschick, -30 Anziehungsmeinung, -10 Vasallenmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Buckelig

Lispler
-2 Diplomatie, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Lispelnd

Stottern
-2 Diplomatie, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Stotternd

Zwerg
-4 Kampfgeschick, -20 Anziehungsmeinung, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Zwergwüchsig

Riese
+6 Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit, -5 Anziehungsmeinung, +10 Meinung von Stammesherrschern, +10 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Riese

Spindeldürr
-1 Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung

Schuppig
-20% Fruchtbarkeit, -30 Anziehungsmeinung, -10 Vasallenmeinung, +10 Natürlicher Schrecken, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Schuppig

Albino
-10 Allgemeine Meinung, +15 Natürlicher Schrecken, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Albino

Keucher
-0.15 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung

Bluter
-1.5 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung

Unfruchtbar
-50% Fruchtbarkeit
Körperlich
Körperliche Eigenschaften stehen außerhalb der abgestuften angeborenen Statur-Reihe. Kräftig und Schwach sind das häufige Paar, auf das Spieler achten.

Reinblütig
+10% Fruchtbarkeit, +0.25 Gesundheit, -50% Inzucht-Wahrscheinlichkeit

Stark
+4 Kampfgeschick, +0.5 Gesundheit

Gescheit
+2 Diplomatie, +2 Kriegsführung, +2 Verwaltung, +2 Ränkespiel, +2 Bildung

Inzüchtig
-5 Diplomatie, -5 Kriegsführung, -5 Verwaltung, -5 Ränkespiel, -5 Bildung, -2 Kampfgeschick, -50% Fruchtbarkeit, -1.5 Gesundheit, -30 Anziehungsmeinung, -10 Vasallenmeinung

Schwach
-2 Kampfgeschick, -0.5 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung, -10 Vasallenmeinung

Dümmlich
-2 Diplomatie, -2 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung

Impotent
-50% Fruchtbarkeit
Ausbildung
Ausbildungseigenschaften stammen aus der Kindheitsausbildung. Höhere Stufen bedeuten bessere Werte und mehr Lebenswandel-Erfahrung für diesen Schwerpunkt.
33 mehrstufige Bildungseigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Dilettantischer Verschwörer
Ränkespiel-Ausbildung T1
+2 Ränkespiel, +10% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Extravaganter Schwindler
Ränkespiel-Ausbildung T2
+4 Ränkespiel, +20% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung

Undurchschaubarer Intrigenspinner
Ränkespiel-Ausbildung T3
+6 Ränkespiel, +30% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Flüchtiger Schatten
Ränkespiel-Ausbildung T4
+8 Ränkespiel, +40% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Hinterlistiger Puppenspieler
Ränkespiel-Ausbildung T5
+10 Ränkespiel, +3 Diplomatie, +50% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, +10% Maximale Erfolgschance für feindselige Komplotte, +3 Domänenschwelle

Einfältiger Beschwichtiger
Diplomatie-Ausbildung T1
+2 Diplomatie, +10% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Annehmbarer Unterhändler
Diplomatie-Ausbildung T2
+4 Diplomatie, +20% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung

Charismatischer Verhandler
Diplomatie-Ausbildung T3
+6 Diplomatie, +30% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Graue Eminenz
Diplomatie-Ausbildung T4
+8 Diplomatie, +40% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Virtuoser Vermittler
Diplomatie-Ausbildung T5
+10 Diplomatie, +3 Kriegsführung, +50% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +10% Maximale Erfolgschance für persönliche Komplotte, +3 Domänenschwelle

Zügelloser Verschwender
Verwaltungs-Ausbildung T1
+2 Verwaltung, +10% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Knausriger Buchhalter
Verwaltungs-Ausbildung T2
+4 Verwaltung, +20% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung

Wohlstandsschaffer
Verwaltungs-Ausbildung T3
+6 Verwaltung, +30% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Kaufmännisches Genie
Verwaltungs-Ausbildung T4
+8 Verwaltung, +40% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Goldener Souverän
Verwaltungs-Ausbildung T5
+10 Verwaltung, +3 Bildung, +50% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Vasallensteuern, +3 Domänenschwelle

Fehlgeleiteter Krieger
Kriegsführungs-Ausbildung T1
+2 Kriegsführung, +10% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Zäher Soldat
Kriegsführungs-Ausbildung T2
+4 Kriegsführung, +20% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung

Fähiger Taktiker
Kriegsführungs-Ausbildung T3
+6 Kriegsführung, +30% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Brillanter Stratege
Kriegsführungs-Ausbildung T4
+8 Kriegsführung, +40% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Erhabener Kriegsfürst
Kriegsführungs-Ausbildung T5
+10 Kriegsführung, +3 Verwaltung, +50% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +50% Armee-Belagerungswaffen-Effektivität, +20% Armeebewegungstempo, +3 Domänenschwelle

Bemühter Schreiber
Bildungs-Ausbildung T1
+2 Bildung, +10% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Erkenntnisreicher Denker
Bildungs-Ausbildung T2
+4 Bildung, +20% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung

Scharfsinniger Intellektueller
Bildungs-Ausbildung T3
+6 Bildung, +30% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Meisterhafter Philosoph
Bildungs-Ausbildung T4
+8 Bildung, +40% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Gelehrtes Orakel
Bildungs-Ausbildung T5
+10 Bildung, +3 Ränkespiel, +50% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +0.1/Monat Entwicklungswachstum, +10% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft, +3 Domänenschwelle

Stümperhafter Knappe
Kampfgeschick-Ausbildung T1
+1 Kampfgeschick

Selbstsicherer Ritter
Kampfgeschick-Ausbildung T2
+2 Kampfgeschick

Formidabler Bannerherr
Kampfgeschick-Ausbildung T3
+3 Kampfgeschick

Berühmter Streiter
Kampfgeschick-Ausbildung T4
+4 Kampfgeschick

Stadtbewohner
Republikanische Ausbildung T1
+1 Bildung, +1 Verwaltung

Bürgermeisterlehrling
Republikanische Ausbildung T2
+2 Bildung, +2 Verwaltung

Stadtkenner
Republikanische Ausbildung T3
+3 Bildung, +3 Verwaltung

Republikanischer Erbe
Republikanische Ausbildung T4
+4 Bildung, +4 Verwaltung
Jede Eigenschaft in dieser Kategorie steht auf einer Stufenleiter oben.
Kindheit
Kindheitseigenschaften zeigen sich bei Kindern, bevor die Ausbildung endet. Sie geben Hinweise darauf, welcher Ausbildungsschwerpunkt passt.

Rauflustig
+1 Kriegsführung, +1 Ränkespiel

Reizend
+1 Ränkespiel, +1 Diplomatie, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Sprache lernen

Neugierig
+1 Diplomatie, +1 Bildung, 40 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Sprache lernen

Nachdenklich
+1 Bildung, +1 Verwaltung, 40 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Sprache lernen

Herrisch
+1 Verwaltung, +1 Kriegsführung
Lebenswandel
Lebenswandel-Eigenschaften stammen aus dem Abschluss von Lebenswandel-Bäumen oder zugehörigen Aktivitäten. Wählt den Baum, der zur gewünschten Herrschaft passt.

Diplomat
+3 Diplomatie, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge persönlicher Komplotte, +20 Meinung unabhängiger Herrscher, +1/Monat Einfluss

Familienoberhaupt
+20% Fruchtbarkeit, +10 Hausmeinung, +15 Meinung der nahen Familie, +20% Anspannungs-Verlust, +1 Domänenschwelle

Erlaucht
+2 Diplomatie, +1 Kriegsführung, +1/Monat Prestige

Eifriger Zecher
+5 Meinung höfischer Vasallen, +1 Ränkespiel, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Eifriger Zecher

Angehender Schwertmeister
+0.25 Krankheitsresistenz (Gesundheit), +3 Kampfgeschick

Jäger
+5% Anspannungs-Verlust, +1 Kampfgeschick, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Jäger

Stratege
+3 Kriegsführung, +1 Diplomatie, +25% Tödliche feindliche Verluste

Aufseher
+2 Verwaltung, +2 Kriegsführung, +0.5/Monat Monatlicher Gemeindekontrollzuwachs, +5 Pestresistenz

Galant
+2 Kriegsführung, +4 Kampfgeschick, +20 Anziehungsmeinung, +20% Akkoladen-Ruhmeszuwachs, +20% Monatliches Prestige

Architekt
+2 Verwaltung, -15% Gebäudebauzeit, -15% Besitztumsbauzeit, -15% Domizil-Gebäudebauzeit, -10% Gebäudebaukosten, -10% Besitztumsbaukosten, -10% Domizil-Gebäudebaukosten

Administrator
+3 Verwaltung, +1 Diplomatie, +10 Meinung provinzieller Vasallen, +5 Vasallenmeinung, +5 Tributstaatenmeinung, +10 Pestresistenz

Habgierig
+2 Verwaltung, +15% Besitztumssteuern

Anstifter
+5 Ränkespiel, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte

Verführer
+3 Ränkespiel, +40 Anziehungsmeinung, +20% Fruchtbarkeit

Folterer
+50% Schreckenszuwachs, +4 Kampfgeschick, +10% Aufgebotsgröße, 20 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch

Gesunder Körper
+0.5 Gesundheit, +20% Fruchtbarkeit, -20% Anspannungs-Zuwachs

Gelehrter
+3 Bildung, +10% Erfolgschance für persönliche Komplotte, +10% Erfolgschance für feindselige Komplotte, +15% Entwicklungswachstum, -15% Entwicklungsrückgang, +15% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft

Theologe
+2 Bildung, +1 Diplomatie, +10% Monatliche Frömmigkeit, +1 Domänenschwelle

Weiser
+1 Bildung, +10% Zuwachs an geistlicher Erfüllung

Angehender Hofarzt
+1 Bildung, +0.25 Krankheitsresistenz (Gesundheit)

Kräuterkundler
+2 Bildung, +2 Ränkespiel, +0.5 Krankheitsresistenz (Gesundheit)

Gärtner
+2 Verwaltung, -20% Anspannungs-Zuwachs, +10 Meinung von Höflingen und Gästen

Dichter
+1 Diplomatie pro Ruhmstufe, +10% Anspannungs-Verlust

Reisender (Traveler)
+10% Monatliche Wanderer-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Diplomatie, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Reisender

Im Exil
-10 Meinung anderer Kulturen, -100 Gefahr in Feuchtgebieten, +15 Reisetempo

Wandersmann
+2 Diplomatie, +1 Kampfgeschick pro Ruhmstufe, +5% Anspannungs-Verlust pro Ruhmstufe

Reisender (Voyager)
+2 Verwaltung, +10 Reisetempo, +0.25/Monat Prestige, +15% Diplomatische Reichweite

Inspektor
+2 Verwaltung, +10% Entwicklungswachstum, +10% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft, +25% Bonus für lange Herrschaft, +10 Reisesicherheit

Weg des Nomaden
+10 Meinung anderer Kulturen, +10 Meinung anderer Glaubensrichtungen, -25% Gemeindemeinung bei anderem Glauben

Erfahrener Viehhalter
+20% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft
Ruhm
Ruhmes-Eigenschaften kennzeichnen Ansehen, Taten, Geburtsstatus oder bleibende Titel, an die sich der Hof erinnert.
3 mehrstufige Ruhmes-Eigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Trunkenbold
-2 Verwaltung, -2 Kampfgeschick, -0.15 Gesundheit, +20% Anspannungs-Verlust, -10 Reisesicherheit, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Trinker

Hashishiyah
-2 Verwaltung, -2 Bildung, +20% Anspannungs-Verlust, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Haschischraucher

Liederlich
+1 Ränkespiel, -1 Diplomatie, +20% Anspannungs-Verlust, -5 Anziehungsmeinung, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Wüstling

Einsiedlerisch
-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, +20% Anspannungs-Verlust, +10 Pestresistenz

Reizbar
-2 Diplomatie, -1 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +10% Schreckenszuwachs, +20% Anspannungs-Verlust, -5 Anziehungsmeinung

Flagellant
-2 Kampfgeschick, -0.15 Gesundheit, +20% Anspannungs-Verlust

Verschwenderisch
+0.5/Monat Prestige, -10% Monatliches Einkommen, +20% Anspannungs-Verlust, +10 Meinung höfischer Vasallen

Unbedacht
-15% Monatliches Einkommen, +0.5/Monat Frömmigkeit, +1 Diplomatie, +20% Anspannungs-Verlust, +10 Meinung eifernder Vasallen

Reuevoll
-2 Ränkespiel, +20% Anspannungs-Verlust

Trostfresser
-1 Verwaltung, +20% Anspannungs-Verlust

Appetitlos
-1 Diplomatie, -3 Kampfgeschick, +20% Anspannungs-Verlust

Tagebuchschreiber
+1 Bildung, +20% Anspannungs-Verlust

Athletisch
+1 Kampfgeschick, +0.25 Gesundheit, +20% Anspannungs-Verlust

Zölibatär
+1/Monat Frömmigkeit, +10 Geistlichenmeinung, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Pilger
+5 Reisetempo, +5 Reisesicherheit

Hadschi
+5 Muslimische Meinung, +5 Reisetempo, +5 Reisesicherheit

Exkommuniziert
-50% Monatliche Frömmigkeit, -50% Frömmigkeitsbelohnungen, -50 Meinung eifernder Vasallen, -25% Domänensteuern (Gleicher Glaube), -50% Aufgebots-Verstärkungsrate (Gleicher Glaube), -10% Armeezähigkeit, +50 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Exkommuniziert

Mönch
+0.3/Monat Frömmigkeit, +10% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +5 Meinung desselben Glaubens

Kleriker
+5% Frömmigkeitsbelohnungen, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Ritus studieren, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge religiöser Studien

Sayyid
+5 Muslimische Meinung

Saoschjant
+1 Diplomatie, +2 Bildung, +2 Kampfgeschick, +10 Zoroastrische Meinung

Saoschjant-Nachkomme
+1 Bildung, +5 Zoroastrische Meinung

Der Erlöser
+10 Meinung desselben Glaubens

Göttliches Blut
+5 Meinung desselben Glaubens

Blut des Propheten
+5 Meinung desselben Glaubens

Streiter des Glaubens
+2 Kriegsführung, +3 Kampfgeschick, +15 Geistlichenmeinung, +5 Meinung desselben Glaubens

Verehrter Ahn
+2/Monat Frömmigkeit, +25% Legitimitätszuwachs

Historische Charaktere
+2 Diplomatie, +2 Bildung, -1% Erfolgschancen-Zuwachs feindlicher feindseliger Komplotte, +0.25 Gesundheit

Sagenumwoben
+2/Monat Prestige, +25% Legitimitätszuwachs

Kriegerordensmitglied
+1 Kriegsführung, +4 Kampfgeschick, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Mitglied eines Ritterordens desselben Glaubens

Berserker
-2 Diplomatie, +2 Kriegsführung, +5 Kampfgeschick, +15 Natürlicher Schrecken, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Berserker

Schildmaid
+3 Kriegsführung, +3 Kampfgeschick, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Schildmaid

Waräger
+1 Diplomatie, +2 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Waräger

Bastard
-1 Diplomatie, -15 Dynastiemeinung, -10% Legitimitätszuwachs, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Bastard

Legitimierter Bastard
-1 Diplomatie, -5% Legitimitätszuwachs, -10 Dynastiemeinung

Umstrittene Abstammung
-1 Diplomatie, +10% Legitimitätsverlust, -10 Hausmeinung

Konkubinenkind
-1 Diplomatie

Konkubinenkind
-1 Diplomatie

Kegel
-1 Diplomatie

Bastardgründer
-1 Diplomatie

Zwilling
+15 Zwillingsmeinung

Dynastiemörder
Verwandtenmörder T1
-5 Dynastiemeinung

Sippenmörder
Verwandtenmörder T2
-5 Dynastiemeinung, -5 Meinung der nahen Familie

Familienmörder
Verwandtenmörder T3
-5 Dynastiemeinung, -10 Meinung der nahen Familie

Perverser
+25% Anspannungs-Verlust, +35 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Abartig

Kannibale
+2 Kampfgeschick, +15% Anspannungs-Verlust, +20 Natürlicher Schrecken, +35 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Kannibale

Sodomit
+10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Sodomit

Inzestuös
+20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Blutschänderisch

Ehebrecher
+10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Ehebrecher

Unzüchtiger
+10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Unzüchtiger

Mörder
Keine festen Modifikatoren

Purpurgeboren
+0.1/Monat Prestige, -25% Dauer der kurzen Herrschaft, +0.75/Monat Einfluss

Augustus
+10 Vasallenmeinung, +0.5/Monat Prestige, +1.5/Monat Einfluss, +25 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Augustus

Plünderer (Raider)
+2 Kriegsführung, +3 Kampfgeschick, +0.3/Monat Prestige, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Plünderer

Reinkarnation
+5 Meinung desselben Glaubens, +1/Monat Frömmigkeit

Abenteurerveteran
-10 Allgemeine Meinung, +1 Kriegsführung pro Ruhmstufe, +1 Kampfgeschick pro Ruhmstufe, -50% Kriegsvolk-Unterhalt, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Erfahrener Abenteurer, +20 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Anhänger
+1 Diplomatie, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Anhänger, +20 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Häresiarch
+2 Kriegsführung, +2 Bildung, +2 Kampfgeschick, +10 Meinung desselben Glaubens, +0.75/Monat Einfluss, +5 Vorteil gegen Glaubensgenossen

Herold
+2 Bildung, +1 Diplomatie, +1.5/Monat Frömmigkeit, +20% Legitimitätszuwachs, -20% Kosten für Ritenerschaffung und -reformation

Bauernführer
-10 Allgemeine Meinung, +10 Volksmeinung, -50% Armee-Goldunterhalt, +25 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Bauernführer

Volksanführer
+15 Volksmeinung, -30 Meinung höfischer Vasallen, +10 Meinung provinzieller Vasallen (Gleicher Glaube), +10 Meinung provinzieller Vasallen (Gleiche Kultur), -50% Armee-Goldunterhalt

Hexe
-1 Diplomatie, +1 Ränkespiel, +1 Bildung, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Hexe

Enterbt
-5 Dynastiemeinung

Denunziert
-1 Diplomatie, -1/Monat Prestige

Der Dekadenz bezichtigt
-15 Hausmeinung, -1/Monat Frömmigkeit, +25% Anspannungs-Zuwachs, +10% Erfolgschance für feindselige Komplotte, +10% Komplottgeheimhaltung, +25 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Der Dekadenz beschuldigt

Vom Haus gepriesen
+15 Hausmeinung, +1/Monat Frömmigkeit, +25% Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte

Herumtreiber
-10% Anspannungs-Zuwachs, +10% Anspannungs-Verlust, -30 Meinung höfischer Vasallen, -20 Meinung provinzieller Vasallen, -10 Dynastiemeinung

Loyal
+15 Lehnsherrenmeinung, +1 Diplomatie, -1 Ränkespiel, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Loyal, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Untreu
-1 Diplomatie, +1 Ränkespiel, -15 Lehnsherrenmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Disloyal, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Galgenvogel
-25% Legitimitätszuwachs, +25% Legitimitätsverlust, +50 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Galgenstrick

Heiliger Monarch
+3 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +15 Meinung desselben Glaubens, +0.5/Monat Monatlicher Gemeindekontrollzuwachs, +5 Toleranzvorteils-Modifikator, -15% Tödliche eigene Verluste, -20% Rückzugsverluste, +35 Volksmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Heiliger Monarch desselben Glaubens

Chakravartin
+2 Diplomatie, +2 Bildung, +1 Kriegsführung, +20 Jainistische Meinung, +20 Hinduistische Meinung, +20 Buddhistische Meinung

Größter aller Khane
+2 Diplomatie, +2 Kriegsführung, +1 Verwaltung, +2 Kampfgeschick, +25 Meinung derselben Kultur, +50 Natürlicher Schrecken, -50% Schreckensverfall, 100 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, -100% Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte, +75 Vasallenlimit, +40 Meinung von Minderheiten-Vasallen, -50% Armee-Goldunterhalt, +0.5 Bogenschützenkavallerie-Belagerungsfortschritt, +0.5 Leichte-Kavallerie-Belagerungsfortschritt, +10/Monat Monatliche Legitimität, +100% Bogenschützenkavallerie-Zähigkeit, +100% Leichte-Kavallerie-Zähigkeit, +100% Schwere-Kavallerie-Zähigkeit, +100% Bogenschützenkavallerie-Schaden, +100% Leichte-Kavallerie-Schaden, +100% Schwere-Kavallerie-Schaden, +100% Herdenzuwachs, +300% Herdenkapazität

Eroberer
-75% Titelschöpfungskosten, -75% Frömmigkeitskosten für Titelschöpfung, +5/Monat Monatliche Legitimität, -75% Kriegsvolk-Unterhalt, +5/Monat Steuern, 25 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, -40% Maximale Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte, -3% Erfolgschancen-Zuwachs feindlicher feindseliger Komplotte, +50% Herdenkapazität

Leitstern
+20 Meinung eifernder Vasallen

Geweihtes Blut
+10 Meinung eifernder Vasallen

Wagenlenker der Venetoi
-10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Wagenlenker der Prasinoi
-10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Wagenlenker der Leukoi
-10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Wagenlenker der Rhousioi
-10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Statthalter
Keine festen Modifikatoren

Schänder von Byzanz
+1 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +10 Natürlicher Schrecken, -25% Belagerungsphasen-Dauer, -0.25% Kriegsvolk-Unterhalt pro Schrecken, +0.2% Ritter-Effektivität pro Schrecken, -50 Griechische Meinung, -10 Volksmeinung, -15 Geistlichenmeinung

Campeador
+2 Kriegsführung, +4 Kampfgeschick, +0.2/Monat Prestige

Schmonzettendichter
+10 Anziehungsmeinung, 10 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Verführen

Fahrender Ritter
+2 Anzahl der Ritter, +1% Ritter-Effektivität pro Kampfgeschick-Punkt, +15 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen

Goldene Blutlinie
+200 Vasallenlimit, +20% Herdenkapazität, +20% Herdenbeitrag verängstigter Vasallen, +20% Aufgebotsbeitrag verängstigter Vasallen, +20% Steuerbeitrag verängstigter Vasallen, +10% Schreckenszuwachs

Konfuzianische Bildung
+1 Bildung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Konfuzianische Bildung

Ehemaliger Kaiser
+0.25/Monat Prestige, +0.25/Monat Einfluss

Belastet
-30% Monatliches Verdienst, -30% Gouverneurs-Eigenschaftserfahrungszuwachs, -2 Bildung, +20% Anspannungs-Verlust

Religionsgelehrter
+1 Bildung, +5% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung
Befehlshaber
Befehlshaber-Eigenschaften helfen, wenn der Charakter Armeen anführt. Weist sie Rittern und Heerführern zu, die tatsächlich kämpfen.

Logistiker
+40% Nachschubdauer, +4 Reisesicherheit

Pionier
-10% Belagerungsphasen-Dauer

Aggressiver Angreifer
+10% Tödliche feindliche Verluste

Verteidiger
-10% Tödliche eigene Verluste

Furtner
+5 Reisetempo

Flexibler Anführer
-20% Feindlicher Verteidigungsvorteil

Wüstenkrieger
+2 Trockenlandvorteil, +2 Wüstenvorteil, +2 Vorteil in Wüstenbergen, +2 Vorteil in Oasen

Dschungelpirscher
+2 Dschungelvorteil, -20% Erlittener Verschleiß im Dschungel

Plünderer (Pillager)
+40% Plündertempo, -30% Verschleiß in feindlicher Grafschaft

Leichtsinnig
-2 Minimaler Kampfwurf, +3 Maximaler Kampfwurf

Fromme Klinge
+4 Toleranzvorteils-Modifikator

Experte für offenes Gelände
+2 Vorteil in Ackerland, +2 Vorteil in Ebenen, +2 Vorteil in Steppen

Experte für unwegsames Gelände
+2 Vorteil in Hügeln, +2 Vorteil in Bergen, +2 Vorteil in Feuchtgebieten

Waldkämpfer
+2 Vorteil in Wäldern, +2 Vorteil in Taiga

Vorsichtiger Anführer
+2 Minimaler Kampfwurf, -1 Maximaler Kampfwurf

Organisator
+10% Armeebewegungstempo, -10% Rückzugsverluste

Wintersoldat
+10% Bewegungstempo in vom Winter betroffenen Provinzen, +3 Vorteil in vom Winter betroffenen Provinzen
Gesundheit
Gesundheitseigenschaften decken Krankheiten, Wunden und dauerhafte Leiden ab. Prüft den Gesundheitsabzug, bevor Ihr den Charakter in die Schlacht schickt.
3 mehrstufige Gesundheitseigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Schwanger
-2 Kampfgeschick

Melancholisch
-1 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -0.5 Gesundheit, -10% Fruchtbarkeit

Melancholisch
-1 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -0.5 Gesundheit, -10% Fruchtbarkeit

Wahnsinnig
-10 Vasallenmeinung, -10 Anziehungsmeinung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, -0.25 Gesundheit, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Irrsinnig

Wahnsinnig
-0.25 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung, -10 Anziehungsmeinung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Irrsinnig

Besessen
+10% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, -0.5 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Besessen

Besessen
+10% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, -0.5 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Besessen

Krank
-1 Gesundheit, -1 Seniorengesundheit, -40% Kampfgeschick, -20% Fruchtbarkeit, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Lungenentzündung
-2 Diplomatie, -2 Verwaltung, -2 Kriegsführung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung, -3 Gesundheit, -2 Seniorengesundheit, -80% Kampfgeschick, -50% Fruchtbarkeit, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Lues
-1 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -1 Bildung, -1 Gesundheit, -20% Fruchtbarkeit, -20 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Liebesbläschen
-5 Natürlicher Schrecken, -20 Anziehungsmeinung

Liebesbläschen
-5 Natürlicher Schrecken, -20 Anziehungsmeinung

Aussätziger
-1.5 Gesundheit, -80% Kampfgeschick, -95% Fruchtbarkeit, -20 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -35 Anziehungsmeinung, -10 Allgemeine Meinung

Verwundet
Wunden T1
-1 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -1 Gesundheit, -2 Kampfgeschick, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Schwer verletzt
Wunden T2
-2 Kriegsführung, -2 Ränkespiel, -2 Gesundheit, -4 Kampfgeschick, -25% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Übel zugerichtet
Wunden T3
-4 Kriegsführung, -4 Ränkespiel, -4 Gesundheit, -8 Kampfgeschick, -75% Fruchtbarkeit, -20 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -20 Anziehungsmeinung

Verstümmelt
-2 Diplomatie, -2 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung, -4 Kampfgeschick, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Verkrüppelt

Einäugig
-2 Kampfgeschick, +10 Natürlicher Schrecken, -5 Anziehungsmeinung

Einbeinig
-4 Kampfgeschick, -10 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung

Entstellt
-4 Diplomatie, -20% Fruchtbarkeit, -20 Anziehungsmeinung

Gebrechlich
-1 Diplomatie, -1 Kriegsführung, -20% Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit, -10% Fruchtbarkeit

Welkender Verstand
-2 Bildung, -25% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung, +20% Anspannungs-Zuwachs

Trübe Augen
-1 Kriegsführung, -2 Kampfgeschick

Schwaches Herz
-0.1 Gesundheit, -1 Kampfgeschick, -2 Reisesicherheit, +20% Anspannungs-Zuwachs, -20% Anspannungs-Verlust

Brüchige Knochen
-10% Reisetempo, -10% Kampfgeschick, -3 Vorteil, -3 Lebenserwartung (Jahre), +5% Maximale Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte

Untauglich
-100% Diplomatie, -100% Kriegsführung, -100% Verwaltung, -100% Ränkespiel, -100% Bildung, -100% Kampfgeschick, -2 Gesundheit, -25 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Gichtgeplagt
-10% Diplomatie, -10% Kriegsführung, -20% Kampfgeschick, -1 Gesundheit, -5 Natürlicher Schrecken, -15 Anziehungsmeinung

Schwindsucht
-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -40% Kampfgeschick, -2.5 Gesundheit, -1 Kindergesundheit, -2 Seniorengesundheit, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Krebs
-3 Gesundheit, -1 Seniorengesundheit, -20% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Typhus
-1 Diplomatie, -2 Verwaltung, -1 Ränkespiel, -2 Bildung, -80% Kampfgeschick, -4.5 Gesundheit, -1 Seniorengesundheit, -20% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Pest
-2 Diplomatie, -3 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -3 Ränkespiel, -2 Bildung, -80% Kampfgeschick, -7 Gesundheit, -2 Seniorengesundheit, -50% Fruchtbarkeit, -30 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -30 Anziehungsmeinung

Blattern
-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, -2 Bildung, -80% Kampfgeschick, -4.5 Gesundheit, -1.5 Seniorengesundheit, -25% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Masern
-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Ränkespiel, -2 Bildung, -40% Kampfgeschick, -3 Gesundheit, -3 Kindergesundheit, -5 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung

Blutdurchfall
-2 Diplomatie, -1 Kriegsführung, -2 Ränkespiel, -80% Kampfgeschick, -3.5 Gesundheit, -2 Seniorengesundheit, -50 Natürlicher Schrecken, -5 Anziehungsmeinung

Antoniusfeuer
-6 Diplomatie, -1 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung, -3.5 Gesundheit, -25 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung

Kränklich
-2.5 Kindergesundheit, -20 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Vernarbt
+0.1/Monat Prestige, +5 Anziehungsmeinung

Eunuch
-10 Anziehungsmeinung, -10 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen

Bartloser Eunuch
-10 Anziehungsmeinung, -20 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, -4 Kampfgeschick

Blind
-6 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -10 Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit, -10 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung
Hoftyp
Hofart-Eigenschaften stammen aus dem Dienst an einem passenden königlichen Hof. Sie belohnen Höflinge, die zum Schwerpunkt des Hofes passen.
10 mehrstufige Hoftyp-Eigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Diplomatenhöfling
Diplomatenhof T1
+1 Diplomatie

Geschätzter Diplomatenhöfling
Diplomatenhof T2
+2 Diplomatie, +0.3/Monat Prestige, +15% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung

Kriegshöfling
Kriegshof T1
+1 Kriegsführung, +1 Kampfgeschick

Geschätzter Kriegshöfling
Kriegshof T2
+2 Kriegsführung, +15% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Kampfgeschick, -5% Kriegsvolk-Unterhalt

Verwaltungshöfling
Verwaltungshof T1
+1 Verwaltung

Geschätzter Verwaltungshöfling
Verwaltungshof T2
+2 Verwaltung, +15% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +0.2/Monat Monatlicher Gemeindekontrollzuwachs

Ränkehöfling
Ränkehof T1
+1 Ränkespiel

Geschätzter Ränkehöfling
Ränkehof T2
+2 Ränkespiel, -10% Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte, +15% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +10 Natürlicher Schrecken

Gelehrtenhöfling
Gelehrtenhof T1
+1 Bildung

Geschätzter Gelehrtenhöfling
Gelehrtenhof T2
+2 Bildung, +20% Entwicklungswachstum, +20% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft, +15% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung
Jede Eigenschaft in dieser Kategorie steht auf einer Stufenleiter oben.
Sonstiges
Gemischte Eigenschaften, die nicht in die Hauptkategorien fallen, einschließlich Reichs-Ringen- und Debug-Flags.

Vertrauensperson
+1 Diplomatie, +20% Anspannungs-Verlust

Hastiludius
+10 Meinung streitlustiger Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Hastiluder

Gegner des Kalifats
+10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Widersacher des Kalifats, -30 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Unterstützer der Kalifenautorität
+10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Unterstützer der kalifalen Autorität, -30 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Unsterblich
-100000% Bonus für lange Herrschaft

Plündern aktivieren (ohne Einschränkungen)
Keine festen Modifikatoren

Plündern aktivieren
Keine festen Modifikatoren