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  1. Guide Annex
  2. Crusader Kings 3
  3. Eigenschaften

Eigenschaften

Aktualisiert Eigenschafts-Übersicht

Diese Übersicht erfasst 306 Eigenschaftseinträge für Patch 1.20.1.2, gruppiert nach Kategorie. Verfügbarkeit und Modifikatoren können je nach DLC und Spielversion variieren. Prüft den Tooltip im Spiel für eure Konfiguration. Mehrstufige angeborene, Ausbildungs-, Hof- und Wundenreihen stehen zuerst unter Eigenschaftsfamilien.

Beginnt mit gegensätzlichen Persönlichkeitsmerkmalen wie Tapfer, angeborenen Stufenleitern wie Genie und körperlichen Eigenschaften wie Stark. Historische Herrscher finden sich unter Historisch.

Diese 306 Einträge nutzen 301 Anzeigenamen. Fünf Namen werden von jeweils zwei Einträgen geteilt: Konkubinenkind, Schwermütig, Irrsinnig, Besessen und Liebespocken. Jeder Eintrag hat seine eigene Seite.

Eigenschaftsfamilien

Diese Eigenschaften teilen sich eine Entwicklungslinie. Öffnet eine beliebige Stufe für ihre Modifikatoren; die Stufenleiter behält vorherige und nächste Stufen im Blick. Eigenständige Eigenschaften verbleiben in den Kategorie-Rastern weiter unten.

Kriegserfahrungs-Pfade

Befehlshaber- und Lebenswandel-Kriegseigenschaften, die dieselbe ID behalten und mit Erfahrung wachsen. Namen ändern sich mit EP (Treue Klinge → Heiliger Krieger). Getrennte angeborene und Ausbildungs-Stufenleitern verbleiben unter Eigenschaftsfamilien.

Eigenschaftsrechner

Basiswerte von Diplomatie bis Kampfgeschick festlegen, Eigenschaften umschalten und Live-Summen aus erfassten Modifikatoren ablesen. Gegensätze und Familienstufen schließen einander weiterhin gegenseitig aus.

Eigenschaftsrechner öffnen

Persönlichkeit

Persönlichkeitsmerkmale steuern, wie Euer Herrscher auf Anspannung (Stress), Komplotte und Vasallen reagiert. Normalerweise behaltet Ihr eine Seite jedes gegensätzlichen Paares.

Eigenschaftssymbol Lüstern

Lüstern

+25% Fruchtbarkeit, +2 Ränkespiel, 10 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Verführen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Wollüstig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Keusch

Keusch

-25% Fruchtbarkeit, 40 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge von Verführen, +2 Bildung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Keusch, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Unersättlich

Unersättlich

-2 Verwaltung, +10% Anspannungs-Verlust, -5 Anziehungsmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Gefräßig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Maßvoll

Maßvoll

+2 Verwaltung, +0.25 Gesundheit, -10 Meinung höfischer Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Mäßig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Gierig

Gierig

-2 Diplomatie, +5% Monatliches Einkommen, +10% Monatliches Einkommen pro Anspannungsstufe, -15 Meinung höfischer Vasallen

Eigenschaftssymbol Großzügig

Großzügig

+3 Diplomatie, -10% Monatliches Einkommen, +15 Meinung höfischer Vasallen, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Faul

Faul

-1 Diplomatie, -1 Ränkespiel, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Bildung, -10 Reisetempo, +50% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Fleißig

Fleißig

+2 Diplomatie, +3 Verwaltung, +3 Bildung, +5 Meinung provinzieller Vasallen, -50% Anspannungs-Verlust, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Fleißig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Zornig

Zornig

-1 Diplomatie, +3 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -10 Meinung provinzieller Vasallen, +5 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, -10 Meinung höfischer Vasallen, +20 Natürlicher Schrecken

Eigenschaftssymbol Ruhig

Ruhig

+1 Diplomatie, +1 Ränkespiel, -10% Feindliche Komplottgeheimhaltung, +10% Anspannungs-Verlust, +50% Schreckensverfall, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Ruhig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Geduldig

Geduldig

+2 Bildung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +10 Meinung provinzieller Vasallen, +5 Lehnsherrenmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Ungeduldig

Ungeduldig

-2 Bildung, +20% Monatliches Prestige, 10 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte, +25% Reisetempo, -10 Reisesicherheit, -10 Meinung höfischer Vasallen, -10 Meinung provinzieller Vasallen, -5 Lehnsherrenmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Arrogant

Arrogant

+1/Monat Prestige, -10% Komplottgeheimhaltung, -5 Lehnsherrenmeinung, -5 Vasallenmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Demütig

Demütig

+0.5/Monat Frömmigkeit, +10 Geistlichenmeinung, +10 Meinung eifernder Vasallen, +10 Lehnsherrenmeinung, +10 Vasallenmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Hinterlistig

Hinterlistig

-2 Diplomatie, +4 Ränkespiel, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Ehrlich

Ehrlich

+2 Diplomatie, -4 Ränkespiel, +5 Meinung höfischer Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Ehrlich, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Feige

Feige

-2 Kriegsführung, -3 Kampfgeschick, +2 Ränkespiel, -10 Anziehungsmeinung, -15 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, -5 Meinung höfischer Vasallen, +10% Komplottgeheimhaltung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +25% Reisesicherheit, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Feige

Eigenschaftssymbol Tapfer

Tapfer

+2 Kriegsführung, +3 Kampfgeschick, +10 Anziehungsmeinung, +10 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Mutig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Schüchtern

Schüchtern

-2 Diplomatie, +1 Bildung, 20 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, 20 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge persönlicher Komplotte, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Sprache lernen, +25% Reisesicherheit, +5 Pestresistenz, -5 Anziehungsmeinung, +10 Meinung provinzieller Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Schüchtern

Eigenschaftssymbol Gesellig

Gesellig

+2 Diplomatie, 10 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge persönlicher Komplotte, +5 Anziehungsmeinung, +5 Meinung höfischer Vasallen, +0.1/Monat Einfluss, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Gesellig

Eigenschaftssymbol Ehrgeizig

Ehrgeizig

+1 Ränkespiel, +1 Verwaltung, +1 Diplomatie, +1 Kriegsführung, +1 Bildung, +1 Kampfgeschick, -15 Lehnsherrenmeinung, +10 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, +25% Anspannungs-Zuwachs, -15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Ehrgeizig

Eigenschaftssymbol Zufrieden

Zufrieden

-1 Ränkespiel, +2 Bildung, +20 Lehnsherrenmeinung, +10 Vasallenmeinung, +10 Meinung provinzieller Vasallen, +10% Anspannungs-Verlust, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Genügsam

Eigenschaftssymbol Eigenwillig

Eigenwillig

-2 Verwaltung, -1 Bildung, +3 Ränkespiel, -50% Anspannungs-Zuwachs, +15 Natürlicher Schrecken, -5 Vasallenmeinung

Eigenschaftssymbol Gerecht

Gerecht

+2 Verwaltung, +1 Bildung, -3 Ränkespiel, +15 Meinung provinzieller Vasallen, +15 Meinung von Minderheiten-Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Gerecht, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Zynisch

Zynisch

+2 Ränkespiel, +2 Bildung, -20% Monatliche Frömmigkeit, -20% Glaubenskonvertierungskosten, -1 Persönliche Glaubensgrundsätze, -25% Zuwachs an geistlicher Erfüllung, -75% Verlust an geistlicher Erfüllung, -15 Meinung eifernder Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Zynisch, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Religiöser Eiferer

Religiöser Eiferer

+2 Kriegsführung, +20% Monatliche Frömmigkeit, +20% Glaubenskonvertierungskosten, +25% Zuwachs an geistlicher Erfüllung, +100% Verlust an geistlicher Erfüllung, -35 Meinung anderer Glaubensrichtungen, +15 Meinung eifernder Vasallen, +1 Persönliche Glaubensgrundsätze, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Eifrig desselben Glaubens

Eigenschaftssymbol Paranoid

Paranoid

-1 Diplomatie, +3 Ränkespiel, +100% Anspannungs-Zuwachs, +25% Schreckenszuwachs, -10% Feindliche Komplottgeheimhaltung, -25% Erfolgschance feindlicher persönlicher Komplotte, -10 Reisetempo, +10 Reisesicherheit, -10 Vasallenmeinung

Eigenschaftssymbol Treuherzig

Treuherzig

+2 Diplomatie, -2 Ränkespiel, +15% Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte, +15 Lehnsherrenmeinung, +15 Vasallenmeinung, -10 Reisesicherheit

Eigenschaftssymbol Mitfühlend

Mitfühlend

+2 Diplomatie, -2 Ränkespiel, +15 Meinung von Minderheiten-Vasallen, +10 Meinung höfischer Vasallen, +100% Schreckensverfall, -15 Natürlicher Schrecken, +5 Anziehungsmeinung, -15 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Gefühllos

Gefühllos

-2 Diplomatie, +2 Ränkespiel, -10 Meinung höfischer Vasallen, -20% Tyranneizuwachs, +25% Schreckenszuwachs, -25% Schreckensverfall, -5 Anziehungsmeinung, -5 Meinung der nahen Familie

Eigenschaftssymbol Sadistisch

Sadistisch

+2 Ränkespiel, +4 Kampfgeschick, +35 Natürlicher Schrecken, -10 Allgemeine Meinung, -10 Meinung höfischer Vasallen

Eigenschaftssymbol Stur

Stur

+3 Verwaltung, +0.25 Krankheitsresistenz (Gesundheit), -5 Lehnsherrenmeinung, -5 Meinung von Minderheiten-Vasallen, -10 Meinung provinzieller Vasallen, -10 Meinung höfischer Vasallen

Eigenschaftssymbol Sprunghaft

Sprunghaft

+1 Ränkespiel, +2 Diplomatie, -2 Verwaltung, 20 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch

Eigenschaftssymbol Exzentrisch

Exzentrisch

+2 Bildung, -2 Diplomatie, +50% Anspannungs-Zuwachs, +50% Anspannungs-Verlust, +20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Exzentrisch

Eigenschaftssymbol Rachsüchtig

Rachsüchtig

-2 Diplomatie, +2 Ränkespiel, +2 Kampfgeschick, +15% Schreckenszuwachs

Eigenschaftssymbol Nachsichtig

Nachsichtig

+2 Diplomatie, -2 Ränkespiel, +1 Bildung, +15 Gefangenenmeinung, +15 Meinung von Minderheiten-Vasallen, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Nachsichtig, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Angeboren

Angeborene Eigenschaften können an Kinder vererbt werden. Zucht- und Ausbildungspläne zielen oft auf die guten Stufen ab und meiden die schlechten.

18 mehrstufige angeborene Eigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Eigenschaftssymbol Reizlos

Reizlos

Schönheit -1

-1 Diplomatie, -10% Fruchtbarkeit, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Hässlich

Hässlich

Schönheit -2

-2 Diplomatie, -20% Fruchtbarkeit, -20 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Abscheulich

Abscheulich

Schönheit -3

-3 Diplomatie, -30% Fruchtbarkeit, -30 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Wohlgestalt

Wohlgestalt

Schönheit +1

+1 Diplomatie, +10% Fruchtbarkeit, +10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Hübsch

Hübsch

Schönheit +2

+2 Diplomatie, +20% Fruchtbarkeit, +20 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Wunderschön

Wunderschön

Schönheit +3

+3 Diplomatie, +30% Fruchtbarkeit, +30 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Begriffsstutzig

Begriffsstutzig

Klugheit -1

-2 Diplomatie, -2 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung, -10% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Dumm

Dumm

Klugheit -2

-4 Diplomatie, -4 Kriegsführung, -4 Verwaltung, -4 Ränkespiel, -4 Bildung, -20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Schwachkopf

Schwachkopf

Klugheit -3

-8 Diplomatie, -8 Kriegsführung, -8 Verwaltung, -8 Ränkespiel, -8 Bildung, -30% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Schlau

Schlau

Klugheit +1

+1 Diplomatie, +1 Kriegsführung, +1 Verwaltung, +1 Ränkespiel, +1 Bildung, +10% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Intelligent

Intelligent

Klugheit +2

+3 Diplomatie, +3 Kriegsführung, +3 Verwaltung, +3 Ränkespiel, +3 Bildung, +20% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Genie

Genie

Klugheit +3

+5 Diplomatie, +5 Kriegsführung, +5 Verwaltung, +5 Ränkespiel, +5 Bildung, +30% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Zart

Zart

Statur -1

-2 Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit

Eigenschaftssymbol Zierlich

Zierlich

Statur -2

-4 Kampfgeschick, -0.5 Gesundheit, -5 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Kraftlos

Kraftlos

Statur -3

-6 Kampfgeschick, -1 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Kerngesund

Kerngesund

Statur +1

+2 Kampfgeschick, +0.25 Gesundheit, +5 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Robust

Robust

Statur +2

+4 Kampfgeschick, +0.5 Gesundheit, +10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Herkulisch

Herkulisch

Statur +3

+8 Kampfgeschick, +1 Gesundheit, +15 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Fruchtbar

Fruchtbar

+50% Fruchtbarkeit, +5 Lebenserwartung (Jahre), +5 Fruchtbare Jahre

Eigenschaftssymbol Klumpfüßig

Klumpfüßig

-2 Kampfgeschick, -10 Anziehungsmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Klumpfuß

Eigenschaftssymbol Bucklig

Bucklig

-2 Kampfgeschick, -30 Anziehungsmeinung, -10 Vasallenmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Buckelig

Eigenschaftssymbol Lispler

Lispler

-2 Diplomatie, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Lispelnd

Eigenschaftssymbol Stottern

Stottern

-2 Diplomatie, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Stotternd

Eigenschaftssymbol Zwerg

Zwerg

-4 Kampfgeschick, -20 Anziehungsmeinung, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Zwergwüchsig

Eigenschaftssymbol Riese

Riese

+6 Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit, -5 Anziehungsmeinung, +10 Meinung von Stammesherrschern, +10 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Riese

Eigenschaftssymbol Spindeldürr

Spindeldürr

-1 Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Schuppig

Schuppig

-20% Fruchtbarkeit, -30 Anziehungsmeinung, -10 Vasallenmeinung, +10 Natürlicher Schrecken, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Schuppig

Eigenschaftssymbol Albino

Albino

-10 Allgemeine Meinung, +15 Natürlicher Schrecken, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Albino

Eigenschaftssymbol Keucher

Keucher

-0.15 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung

Eigenschaftssymbol Bluter

Bluter

-1.5 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung

Eigenschaftssymbol Unfruchtbar

Unfruchtbar

-50% Fruchtbarkeit

Körperlich

Körperliche Eigenschaften stehen außerhalb der abgestuften angeborenen Statur-Reihe. Kräftig und Schwach sind das häufige Paar, auf das Spieler achten.

Ausbildung

Ausbildungseigenschaften stammen aus der Kindheitsausbildung. Höhere Stufen bedeuten bessere Werte und mehr Lebenswandel-Erfahrung für diesen Schwerpunkt.

33 mehrstufige Bildungseigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Eigenschaftssymbol Dilettantischer Verschwörer

Dilettantischer Verschwörer

Ränkespiel-Ausbildung T1

+2 Ränkespiel, +10% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Extravaganter Schwindler

Extravaganter Schwindler

Ränkespiel-Ausbildung T2

+4 Ränkespiel, +20% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Undurchschaubarer Intrigenspinner

Undurchschaubarer Intrigenspinner

Ränkespiel-Ausbildung T3

+6 Ränkespiel, +30% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Flüchtiger Schatten

Flüchtiger Schatten

Ränkespiel-Ausbildung T4

+8 Ränkespiel, +40% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Hinterlistiger Puppenspieler

Hinterlistiger Puppenspieler

Ränkespiel-Ausbildung T5

+10 Ränkespiel, +3 Diplomatie, +50% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, +10% Maximale Erfolgschance für feindselige Komplotte, +3 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Einfältiger Beschwichtiger

Einfältiger Beschwichtiger

Diplomatie-Ausbildung T1

+2 Diplomatie, +10% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Annehmbarer Unterhändler

Annehmbarer Unterhändler

Diplomatie-Ausbildung T2

+4 Diplomatie, +20% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Charismatischer Verhandler

Charismatischer Verhandler

Diplomatie-Ausbildung T3

+6 Diplomatie, +30% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Graue Eminenz

Graue Eminenz

Diplomatie-Ausbildung T4

+8 Diplomatie, +40% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Virtuoser Vermittler

Virtuoser Vermittler

Diplomatie-Ausbildung T5

+10 Diplomatie, +3 Kriegsführung, +50% Monatliche Diplomatie-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +10% Maximale Erfolgschance für persönliche Komplotte, +3 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Zügelloser Verschwender

Zügelloser Verschwender

Verwaltungs-Ausbildung T1

+2 Verwaltung, +10% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Knausriger Buchhalter

Knausriger Buchhalter

Verwaltungs-Ausbildung T2

+4 Verwaltung, +20% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Wohlstandsschaffer

Wohlstandsschaffer

Verwaltungs-Ausbildung T3

+6 Verwaltung, +30% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Kaufmännisches Genie

Kaufmännisches Genie

Verwaltungs-Ausbildung T4

+8 Verwaltung, +40% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Goldener Souverän

Goldener Souverän

Verwaltungs-Ausbildung T5

+10 Verwaltung, +3 Bildung, +50% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Vasallensteuern, +3 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Fehlgeleiteter Krieger

Fehlgeleiteter Krieger

Kriegsführungs-Ausbildung T1

+2 Kriegsführung, +10% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Zäher Soldat

Zäher Soldat

Kriegsführungs-Ausbildung T2

+4 Kriegsführung, +20% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Fähiger Taktiker

Fähiger Taktiker

Kriegsführungs-Ausbildung T3

+6 Kriegsführung, +30% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Brillanter Stratege

Brillanter Stratege

Kriegsführungs-Ausbildung T4

+8 Kriegsführung, +40% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Erhabener Kriegsfürst

Erhabener Kriegsfürst

Kriegsführungs-Ausbildung T5

+10 Kriegsführung, +3 Verwaltung, +50% Monatliche Kriegsführungs-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Verwaltungs-Lebenswandel-Erfahrung, +50% Armee-Belagerungswaffen-Effektivität, +20% Armeebewegungstempo, +3 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Bemühter Schreiber

Bemühter Schreiber

Bildungs-Ausbildung T1

+2 Bildung, +10% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, -1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Erkenntnisreicher Denker

Erkenntnisreicher Denker

Bildungs-Ausbildung T2

+4 Bildung, +20% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung

Eigenschaftssymbol Scharfsinniger Intellektueller

Scharfsinniger Intellektueller

Bildungs-Ausbildung T3

+6 Bildung, +30% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Meisterhafter Philosoph

Meisterhafter Philosoph

Bildungs-Ausbildung T4

+8 Bildung, +40% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +2 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Gelehrtes Orakel

Gelehrtes Orakel

Bildungs-Ausbildung T5

+10 Bildung, +3 Ränkespiel, +50% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +25% Monatliche Ränkespiel-Lebenswandel-Erfahrung, +0.1/Monat Entwicklungswachstum, +10% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft, +3 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Stümperhafter Knappe

Stümperhafter Knappe

Kampfgeschick-Ausbildung T1

+1 Kampfgeschick

Eigenschaftssymbol Selbstsicherer Ritter

Selbstsicherer Ritter

Kampfgeschick-Ausbildung T2

+2 Kampfgeschick

Eigenschaftssymbol Formidabler Bannerherr

Formidabler Bannerherr

Kampfgeschick-Ausbildung T3

+3 Kampfgeschick

Eigenschaftssymbol Berühmter Streiter

Berühmter Streiter

Kampfgeschick-Ausbildung T4

+4 Kampfgeschick

Eigenschaftssymbol Stadtbewohner

Stadtbewohner

Republikanische Ausbildung T1

+1 Bildung, +1 Verwaltung

Eigenschaftssymbol Bürgermeisterlehrling

Bürgermeisterlehrling

Republikanische Ausbildung T2

+2 Bildung, +2 Verwaltung

Eigenschaftssymbol Stadtkenner

Stadtkenner

Republikanische Ausbildung T3

+3 Bildung, +3 Verwaltung

Eigenschaftssymbol Republikanischer Erbe

Republikanischer Erbe

Republikanische Ausbildung T4

+4 Bildung, +4 Verwaltung

Jede Eigenschaft in dieser Kategorie steht auf einer Stufenleiter oben.

Kindheit

Kindheitseigenschaften zeigen sich bei Kindern, bevor die Ausbildung endet. Sie geben Hinweise darauf, welcher Ausbildungsschwerpunkt passt.

Lebenswandel

Lebenswandel-Eigenschaften stammen aus dem Abschluss von Lebenswandel-Bäumen oder zugehörigen Aktivitäten. Wählt den Baum, der zur gewünschten Herrschaft passt.

Eigenschaftssymbol Diplomat

Diplomat

+3 Diplomatie, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge persönlicher Komplotte, +20 Meinung unabhängiger Herrscher, +1/Monat Einfluss

Eigenschaftssymbol Familienoberhaupt

Familienoberhaupt

+20% Fruchtbarkeit, +10 Hausmeinung, +15 Meinung der nahen Familie, +20% Anspannungs-Verlust, +1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Erlaucht

Erlaucht

+2 Diplomatie, +1 Kriegsführung, +1/Monat Prestige

Eigenschaftssymbol Eifriger Zecher

Eifriger Zecher

+5 Meinung höfischer Vasallen, +1 Ränkespiel, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Eifriger Zecher

Eigenschaftssymbol Angehender Schwertmeister

Angehender Schwertmeister

+0.25 Krankheitsresistenz (Gesundheit), +3 Kampfgeschick

Eigenschaftssymbol Jäger

Jäger

+5% Anspannungs-Verlust, +1 Kampfgeschick, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Jäger

Eigenschaftssymbol Stratege

Stratege

+3 Kriegsführung, +1 Diplomatie, +25% Tödliche feindliche Verluste

Eigenschaftssymbol Aufseher

Aufseher

+2 Verwaltung, +2 Kriegsführung, +0.5/Monat Monatlicher Gemeindekontrollzuwachs, +5 Pestresistenz

Eigenschaftssymbol Galant

Galant

+2 Kriegsführung, +4 Kampfgeschick, +20 Anziehungsmeinung, +20% Akkoladen-Ruhmeszuwachs, +20% Monatliches Prestige

Eigenschaftssymbol Architekt

Architekt

+2 Verwaltung, -15% Gebäudebauzeit, -15% Besitztumsbauzeit, -15% Domizil-Gebäudebauzeit, -10% Gebäudebaukosten, -10% Besitztumsbaukosten, -10% Domizil-Gebäudebaukosten

Eigenschaftssymbol Administrator

Administrator

+3 Verwaltung, +1 Diplomatie, +10 Meinung provinzieller Vasallen, +5 Vasallenmeinung, +5 Tributstaatenmeinung, +10 Pestresistenz

Eigenschaftssymbol Habgierig

Habgierig

+2 Verwaltung, +15% Besitztumssteuern

Eigenschaftssymbol Anstifter

Anstifter

+5 Ränkespiel, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte

Eigenschaftssymbol Verführer

Verführer

+3 Ränkespiel, +40 Anziehungsmeinung, +20% Fruchtbarkeit

Eigenschaftssymbol Folterer

Folterer

+50% Schreckenszuwachs, +4 Kampfgeschick, +10% Aufgebotsgröße, 20 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch

Eigenschaftssymbol Gesunder Körper

Gesunder Körper

+0.5 Gesundheit, +20% Fruchtbarkeit, -20% Anspannungs-Zuwachs

Eigenschaftssymbol Gelehrter

Gelehrter

+3 Bildung, +10% Erfolgschance für persönliche Komplotte, +10% Erfolgschance für feindselige Komplotte, +15% Entwicklungswachstum, -15% Entwicklungsrückgang, +15% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft

Eigenschaftssymbol Theologe

Theologe

+2 Bildung, +1 Diplomatie, +10% Monatliche Frömmigkeit, +1 Domänenschwelle

Eigenschaftssymbol Weiser

Weiser

+1 Bildung, +10% Zuwachs an geistlicher Erfüllung

Eigenschaftssymbol Angehender Hofarzt

Angehender Hofarzt

+1 Bildung, +0.25 Krankheitsresistenz (Gesundheit)

Eigenschaftssymbol Kräuterkundler

Kräuterkundler

+2 Bildung, +2 Ränkespiel, +0.5 Krankheitsresistenz (Gesundheit)

Eigenschaftssymbol Gärtner

Gärtner

+2 Verwaltung, -20% Anspannungs-Zuwachs, +10 Meinung von Höflingen und Gästen

Eigenschaftssymbol Dichter

Dichter

+1 Diplomatie pro Ruhmstufe, +10% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Reisender (Traveler)

Reisender (Traveler)

+10% Monatliche Wanderer-Lebenswandel-Erfahrung, +1 Diplomatie, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Reisender

Eigenschaftssymbol Im Exil

Im Exil

-10 Meinung anderer Kulturen, -100 Gefahr in Feuchtgebieten, +15 Reisetempo

Eigenschaftssymbol Wandersmann

Wandersmann

+2 Diplomatie, +1 Kampfgeschick pro Ruhmstufe, +5% Anspannungs-Verlust pro Ruhmstufe

Eigenschaftssymbol Reisender (Voyager)

Reisender (Voyager)

+2 Verwaltung, +10 Reisetempo, +0.25/Monat Prestige, +15% Diplomatische Reichweite

Eigenschaftssymbol Inspektor

Inspektor

+2 Verwaltung, +10% Entwicklungswachstum, +10% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft, +25% Bonus für lange Herrschaft, +10 Reisesicherheit

Eigenschaftssymbol Weg des Nomaden

Weg des Nomaden

+10 Meinung anderer Kulturen, +10 Meinung anderer Glaubensrichtungen, -25% Gemeindemeinung bei anderem Glauben

Eigenschaftssymbol Erfahrener Viehhalter

Erfahrener Viehhalter

+20% Fruchtbarkeitswachstum der Grafschaft

Ruhm

Ruhmes-Eigenschaften kennzeichnen Ansehen, Taten, Geburtsstatus oder bleibende Titel, an die sich der Hof erinnert.

3 mehrstufige Ruhmes-Eigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Eigenschaftssymbol Trunkenbold

Trunkenbold

-2 Verwaltung, -2 Kampfgeschick, -0.15 Gesundheit, +20% Anspannungs-Verlust, -10 Reisesicherheit, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Trinker

Eigenschaftssymbol Hashishiyah

Hashishiyah

-2 Verwaltung, -2 Bildung, +20% Anspannungs-Verlust, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Haschischraucher

Eigenschaftssymbol Liederlich

Liederlich

+1 Ränkespiel, -1 Diplomatie, +20% Anspannungs-Verlust, -5 Anziehungsmeinung, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Wüstling

Eigenschaftssymbol Einsiedlerisch

Einsiedlerisch

-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, +20% Anspannungs-Verlust, +10 Pestresistenz

Eigenschaftssymbol Reizbar

Reizbar

-2 Diplomatie, -1 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +10% Schreckenszuwachs, +20% Anspannungs-Verlust, -5 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Flagellant

Flagellant

-2 Kampfgeschick, -0.15 Gesundheit, +20% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Verschwenderisch

Verschwenderisch

+0.5/Monat Prestige, -10% Monatliches Einkommen, +20% Anspannungs-Verlust, +10 Meinung höfischer Vasallen

Eigenschaftssymbol Unbedacht

Unbedacht

-15% Monatliches Einkommen, +0.5/Monat Frömmigkeit, +1 Diplomatie, +20% Anspannungs-Verlust, +10 Meinung eifernder Vasallen

Eigenschaftssymbol Reuevoll

Reuevoll

-2 Ränkespiel, +20% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Trostfresser

Trostfresser

-1 Verwaltung, +20% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Appetitlos

Appetitlos

-1 Diplomatie, -3 Kampfgeschick, +20% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Tagebuchschreiber

Tagebuchschreiber

+1 Bildung, +20% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Athletisch

Athletisch

+1 Kampfgeschick, +0.25 Gesundheit, +20% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Zölibatär

Zölibatär

+1/Monat Frömmigkeit, +10 Geistlichenmeinung, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Pilger

Pilger

+5 Reisetempo, +5 Reisesicherheit

Eigenschaftssymbol Hadschi

Hadschi

+5 Muslimische Meinung, +5 Reisetempo, +5 Reisesicherheit

Eigenschaftssymbol Exkommuniziert

Exkommuniziert

-50% Monatliche Frömmigkeit, -50% Frömmigkeitsbelohnungen, -50 Meinung eifernder Vasallen, -25% Domänensteuern (Gleicher Glaube), -50% Aufgebots-Verstärkungsrate (Gleicher Glaube), -10% Armeezähigkeit, +50 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Exkommuniziert

Eigenschaftssymbol Mönch

Mönch

+0.3/Monat Frömmigkeit, +10% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, +5 Meinung desselben Glaubens

Eigenschaftssymbol Kleriker

Kleriker

+5% Frömmigkeitsbelohnungen, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Ritus studieren, 20 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge religiöser Studien

Eigenschaftssymbol Sayyid

Sayyid

+5 Muslimische Meinung

Eigenschaftssymbol Saoschjant

Saoschjant

+1 Diplomatie, +2 Bildung, +2 Kampfgeschick, +10 Zoroastrische Meinung

Eigenschaftssymbol Saoschjant-Nachkomme

Saoschjant-Nachkomme

+1 Bildung, +5 Zoroastrische Meinung

Eigenschaftssymbol Der Erlöser

Der Erlöser

+10 Meinung desselben Glaubens

Eigenschaftssymbol Göttliches Blut

Göttliches Blut

+5 Meinung desselben Glaubens

Eigenschaftssymbol Blut des Propheten

Blut des Propheten

+5 Meinung desselben Glaubens

Eigenschaftssymbol Streiter des Glaubens

Streiter des Glaubens

+2 Kriegsführung, +3 Kampfgeschick, +15 Geistlichenmeinung, +5 Meinung desselben Glaubens

Eigenschaftssymbol Verehrter Ahn

Verehrter Ahn

+2/Monat Frömmigkeit, +25% Legitimitätszuwachs

Eigenschaftssymbol Historische Charaktere

Historische Charaktere

+2 Diplomatie, +2 Bildung, -1% Erfolgschancen-Zuwachs feindlicher feindseliger Komplotte, +0.25 Gesundheit

Eigenschaftssymbol Sagenumwoben

Sagenumwoben

+2/Monat Prestige, +25% Legitimitätszuwachs

Eigenschaftssymbol Kriegerordensmitglied

Kriegerordensmitglied

+1 Kriegsführung, +4 Kampfgeschick, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Mitglied eines Ritterordens desselben Glaubens

Eigenschaftssymbol Berserker

Berserker

-2 Diplomatie, +2 Kriegsführung, +5 Kampfgeschick, +15 Natürlicher Schrecken, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Berserker

Eigenschaftssymbol Schildmaid

Schildmaid

+3 Kriegsführung, +3 Kampfgeschick, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Schildmaid

Eigenschaftssymbol Waräger

Waräger

+1 Diplomatie, +2 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Waräger

Eigenschaftssymbol Bastard

Bastard

-1 Diplomatie, -15 Dynastiemeinung, -10% Legitimitätszuwachs, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Bastard

Eigenschaftssymbol Legitimierter Bastard

Legitimierter Bastard

-1 Diplomatie, -5% Legitimitätszuwachs, -10 Dynastiemeinung

Eigenschaftssymbol Umstrittene Abstammung

Umstrittene Abstammung

-1 Diplomatie, +10% Legitimitätsverlust, -10 Hausmeinung

Eigenschaftssymbol Konkubinenkind

Konkubinenkind

-1 Diplomatie

Eigenschaftssymbol Konkubinenkind

Konkubinenkind

-1 Diplomatie

Eigenschaftssymbol Kegel

Kegel

-1 Diplomatie

Eigenschaftssymbol Bastardgründer

Bastardgründer

-1 Diplomatie

Eigenschaftssymbol Zwilling

Zwilling

+15 Zwillingsmeinung

Eigenschaftssymbol Dynastiemörder

Dynastiemörder

Verwandtenmörder T1

-5 Dynastiemeinung

Eigenschaftssymbol Sippenmörder

Sippenmörder

Verwandtenmörder T2

-5 Dynastiemeinung, -5 Meinung der nahen Familie

Eigenschaftssymbol Familienmörder

Familienmörder

Verwandtenmörder T3

-5 Dynastiemeinung, -10 Meinung der nahen Familie

Eigenschaftssymbol Perverser

Perverser

+25% Anspannungs-Verlust, +35 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Abartig

Eigenschaftssymbol Kannibale

Kannibale

+2 Kampfgeschick, +15% Anspannungs-Verlust, +20 Natürlicher Schrecken, +35 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Kannibale

Eigenschaftssymbol Sodomit

Sodomit

+10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Sodomit

Eigenschaftssymbol Inzestuös

Inzestuös

+20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Blutschänderisch

Eigenschaftssymbol Ehebrecher

Ehebrecher

+10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Ehebrecher

Eigenschaftssymbol Unzüchtiger

Unzüchtiger

+10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Unzüchtiger

Eigenschaftssymbol Mörder

Mörder

Keine festen Modifikatoren

Eigenschaftssymbol Purpurgeboren

Purpurgeboren

+0.1/Monat Prestige, -25% Dauer der kurzen Herrschaft, +0.75/Monat Einfluss

Eigenschaftssymbol Augustus

Augustus

+10 Vasallenmeinung, +0.5/Monat Prestige, +1.5/Monat Einfluss, +25 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Augustus

Eigenschaftssymbol Plünderer (Raider)

Plünderer (Raider)

+2 Kriegsführung, +3 Kampfgeschick, +0.3/Monat Prestige, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Plünderer

Eigenschaftssymbol Reinkarnation

Reinkarnation

+5 Meinung desselben Glaubens, +1/Monat Frömmigkeit

Eigenschaftssymbol Abenteurerveteran

Abenteurerveteran

-10 Allgemeine Meinung, +1 Kriegsführung pro Ruhmstufe, +1 Kampfgeschick pro Ruhmstufe, -50% Kriegsvolk-Unterhalt, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Erfahrener Abenteurer, +20 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Anhänger

Anhänger

+1 Diplomatie, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Anhänger, +20 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Häresiarch

Häresiarch

+2 Kriegsführung, +2 Bildung, +2 Kampfgeschick, +10 Meinung desselben Glaubens, +0.75/Monat Einfluss, +5 Vorteil gegen Glaubensgenossen

Eigenschaftssymbol Herold

Herold

+2 Bildung, +1 Diplomatie, +1.5/Monat Frömmigkeit, +20% Legitimitätszuwachs, -20% Kosten für Ritenerschaffung und -reformation

Eigenschaftssymbol Bauernführer

Bauernführer

-10 Allgemeine Meinung, +10 Volksmeinung, -50% Armee-Goldunterhalt, +25 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Bauernführer

Eigenschaftssymbol Volksanführer

Volksanführer

+15 Volksmeinung, -30 Meinung höfischer Vasallen, +10 Meinung provinzieller Vasallen (Gleicher Glaube), +10 Meinung provinzieller Vasallen (Gleiche Kultur), -50% Armee-Goldunterhalt

Eigenschaftssymbol Hexe

Hexe

-1 Diplomatie, +1 Ränkespiel, +1 Bildung, +20 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Hexe

Eigenschaftssymbol Enterbt

Enterbt

-5 Dynastiemeinung

Eigenschaftssymbol Denunziert

Denunziert

-1 Diplomatie, -1/Monat Prestige

Eigenschaftssymbol Der Dekadenz bezichtigt

Der Dekadenz bezichtigt

-15 Hausmeinung, -1/Monat Frömmigkeit, +25% Anspannungs-Zuwachs, +10% Erfolgschance für feindselige Komplotte, +10% Komplottgeheimhaltung, +25 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Der Dekadenz beschuldigt

Eigenschaftssymbol Vom Haus gepriesen

Vom Haus gepriesen

+15 Hausmeinung, +1/Monat Frömmigkeit, +25% Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte

Eigenschaftssymbol Herumtreiber

Herumtreiber

-10% Anspannungs-Zuwachs, +10% Anspannungs-Verlust, -30 Meinung höfischer Vasallen, -20 Meinung provinzieller Vasallen, -10 Dynastiemeinung

Eigenschaftssymbol Loyal

Loyal

+15 Lehnsherrenmeinung, +1 Diplomatie, -1 Ränkespiel, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Loyal, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Untreu

Untreu

-1 Diplomatie, +1 Ränkespiel, -15 Lehnsherrenmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Disloyal, -10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Galgenvogel

Galgenvogel

-25% Legitimitätszuwachs, +25% Legitimitätsverlust, +50 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Galgenstrick

Eigenschaftssymbol Heiliger Monarch

Heiliger Monarch

+3 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +15 Meinung desselben Glaubens, +0.5/Monat Monatlicher Gemeindekontrollzuwachs, +5 Toleranzvorteils-Modifikator, -15% Tödliche eigene Verluste, -20% Rückzugsverluste, +35 Volksmeinung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Heiliger Monarch desselben Glaubens

Eigenschaftssymbol Chakravartin

Chakravartin

+2 Diplomatie, +2 Bildung, +1 Kriegsführung, +20 Jainistische Meinung, +20 Hinduistische Meinung, +20 Buddhistische Meinung

Eigenschaftssymbol Größter aller Khane

Größter aller Khane

+2 Diplomatie, +2 Kriegsführung, +1 Verwaltung, +2 Kampfgeschick, +25 Meinung derselben Kultur, +50 Natürlicher Schrecken, -50% Schreckensverfall, 100 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, -100% Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte, +75 Vasallenlimit, +40 Meinung von Minderheiten-Vasallen, -50% Armee-Goldunterhalt, +0.5 Bogenschützenkavallerie-Belagerungsfortschritt, +0.5 Leichte-Kavallerie-Belagerungsfortschritt, +10/Monat Monatliche Legitimität, +100% Bogenschützenkavallerie-Zähigkeit, +100% Leichte-Kavallerie-Zähigkeit, +100% Schwere-Kavallerie-Zähigkeit, +100% Bogenschützenkavallerie-Schaden, +100% Leichte-Kavallerie-Schaden, +100% Schwere-Kavallerie-Schaden, +100% Herdenzuwachs, +300% Herdenkapazität

Eigenschaftssymbol Eroberer

Eroberer

-75% Titelschöpfungskosten, -75% Frömmigkeitskosten für Titelschöpfung, +5/Monat Monatliche Legitimität, -75% Kriegsvolk-Unterhalt, +5/Monat Steuern, 25 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, -40% Maximale Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte, -3% Erfolgschancen-Zuwachs feindlicher feindseliger Komplotte, +50% Herdenkapazität

Eigenschaftssymbol Leitstern

Leitstern

+20 Meinung eifernder Vasallen

Eigenschaftssymbol Geweihtes Blut

Geweihtes Blut

+10 Meinung eifernder Vasallen

Eigenschaftssymbol Wagenlenker der Venetoi

Wagenlenker der Venetoi

-10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Wagenlenker der Prasinoi

Wagenlenker der Prasinoi

-10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Wagenlenker der Leukoi

Wagenlenker der Leukoi

-10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Wagenlenker der Rhousioi

Wagenlenker der Rhousioi

-10 Meinung von Charakteren mit gegenteiliger Eigenschaft

Eigenschaftssymbol Statthalter

Statthalter

Keine festen Modifikatoren

Eigenschaftssymbol Schänder von Byzanz

Schänder von Byzanz

+1 Kriegsführung, +2 Kampfgeschick, +10 Natürlicher Schrecken, -25% Belagerungsphasen-Dauer, -0.25% Kriegsvolk-Unterhalt pro Schrecken, +0.2% Ritter-Effektivität pro Schrecken, -50 Griechische Meinung, -10 Volksmeinung, -15 Geistlichenmeinung

Eigenschaftssymbol Campeador

Campeador

+2 Kriegsführung, +4 Kampfgeschick, +0.2/Monat Prestige

Eigenschaftssymbol Schmonzettendichter

Schmonzettendichter

+10 Anziehungsmeinung, 10 Tage schneller pro Komplottphase: Phasenlänge von Verführen

Eigenschaftssymbol Fahrender Ritter

Fahrender Ritter

+2 Anzahl der Ritter, +1% Ritter-Effektivität pro Kampfgeschick-Punkt, +15 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen

Eigenschaftssymbol Goldene Blutlinie

Goldene Blutlinie

+200 Vasallenlimit, +20% Herdenkapazität, +20% Herdenbeitrag verängstigter Vasallen, +20% Aufgebotsbeitrag verängstigter Vasallen, +20% Steuerbeitrag verängstigter Vasallen, +10% Schreckenszuwachs

Eigenschaftssymbol Konfuzianische Bildung

Konfuzianische Bildung

+1 Bildung, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Konfuzianische Bildung

Eigenschaftssymbol Ehemaliger Kaiser

Ehemaliger Kaiser

+0.25/Monat Prestige, +0.25/Monat Einfluss

Eigenschaftssymbol Belastet

Belastet

-30% Monatliches Verdienst, -30% Gouverneurs-Eigenschaftserfahrungszuwachs, -2 Bildung, +20% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Religionsgelehrter

Religionsgelehrter

+1 Bildung, +5% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung

Befehlshaber

Befehlshaber-Eigenschaften helfen, wenn der Charakter Armeen anführt. Weist sie Rittern und Heerführern zu, die tatsächlich kämpfen.

Gesundheit

Gesundheitseigenschaften decken Krankheiten, Wunden und dauerhafte Leiden ab. Prüft den Gesundheitsabzug, bevor Ihr den Charakter in die Schlacht schickt.

3 mehrstufige Gesundheitseigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Eigenschaftssymbol Schwanger

Schwanger

-2 Kampfgeschick

Eigenschaftssymbol Melancholisch

Melancholisch

-1 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -0.5 Gesundheit, -10% Fruchtbarkeit

Eigenschaftssymbol Melancholisch

Melancholisch

-1 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -0.5 Gesundheit, -10% Fruchtbarkeit

Eigenschaftssymbol Wahnsinnig

Wahnsinnig

-10 Vasallenmeinung, -10 Anziehungsmeinung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, -0.25 Gesundheit, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Irrsinnig

Eigenschaftssymbol Wahnsinnig

Wahnsinnig

-0.25 Gesundheit, -10 Vasallenmeinung, -10 Anziehungsmeinung, 10 Tage langsamer pro Komplottphase: Phasenlänge feindlicher Komplotte gegen Euch, +10 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Irrsinnig

Eigenschaftssymbol Besessen

Besessen

+10% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, -0.5 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Besessen

Eigenschaftssymbol Besessen

Besessen

+10% Monatliche Bildungs-Lebenswandel-Erfahrung, -0.5 Gesundheit, -10 Anziehungsmeinung, +15 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Besessen

Eigenschaftssymbol Krank

Krank

-1 Gesundheit, -1 Seniorengesundheit, -40% Kampfgeschick, -20% Fruchtbarkeit, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Eigenschaftssymbol Lungenentzündung

Lungenentzündung

-2 Diplomatie, -2 Verwaltung, -2 Kriegsführung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung, -3 Gesundheit, -2 Seniorengesundheit, -80% Kampfgeschick, -50% Fruchtbarkeit, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Eigenschaftssymbol Lues

Lues

-1 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -1 Bildung, -1 Gesundheit, -20% Fruchtbarkeit, -20 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Liebesbläschen

Liebesbläschen

-5 Natürlicher Schrecken, -20 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Liebesbläschen

Liebesbläschen

-5 Natürlicher Schrecken, -20 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Aussätziger

Aussätziger

-1.5 Gesundheit, -80% Kampfgeschick, -95% Fruchtbarkeit, -20 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -35 Anziehungsmeinung, -10 Allgemeine Meinung

Eigenschaftssymbol Verwundet

Verwundet

Wunden T1

-1 Kriegsführung, -1 Ränkespiel, -1 Gesundheit, -2 Kampfgeschick, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Eigenschaftssymbol Schwer verletzt

Schwer verletzt

Wunden T2

-2 Kriegsführung, -2 Ränkespiel, -2 Gesundheit, -4 Kampfgeschick, -25% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Übel zugerichtet

Übel zugerichtet

Wunden T3

-4 Kriegsführung, -4 Ränkespiel, -4 Gesundheit, -8 Kampfgeschick, -75% Fruchtbarkeit, -20 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -20 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Verstümmelt

Verstümmelt

-2 Diplomatie, -2 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung, -4 Kampfgeschick, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung, +5 Meinung von Charakteren mit der Eigenschaft Verkrüppelt

Eigenschaftssymbol Einäugig

Einäugig

-2 Kampfgeschick, +10 Natürlicher Schrecken, -5 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Einbeinig

Einbeinig

-4 Kampfgeschick, -10 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Entstellt

Entstellt

-4 Diplomatie, -20% Fruchtbarkeit, -20 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Gebrechlich

Gebrechlich

-1 Diplomatie, -1 Kriegsführung, -20% Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit, -10% Fruchtbarkeit

Eigenschaftssymbol Welkender Verstand

Welkender Verstand

-2 Bildung, -25% Monatliche Lebenswandel-Erfahrung, +20% Anspannungs-Zuwachs

Eigenschaftssymbol Trübe Augen

Trübe Augen

-1 Kriegsführung, -2 Kampfgeschick

Eigenschaftssymbol Schwaches Herz

Schwaches Herz

-0.1 Gesundheit, -1 Kampfgeschick, -2 Reisesicherheit, +20% Anspannungs-Zuwachs, -20% Anspannungs-Verlust

Eigenschaftssymbol Brüchige Knochen

Brüchige Knochen

-10% Reisetempo, -10% Kampfgeschick, -3 Vorteil, -3 Lebenserwartung (Jahre), +5% Maximale Erfolgschance feindlicher feindseliger Komplotte

Eigenschaftssymbol Untauglich

Untauglich

-100% Diplomatie, -100% Kriegsführung, -100% Verwaltung, -100% Ränkespiel, -100% Bildung, -100% Kampfgeschick, -2 Gesundheit, -25 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Eigenschaftssymbol Gichtgeplagt

Gichtgeplagt

-10% Diplomatie, -10% Kriegsführung, -20% Kampfgeschick, -1 Gesundheit, -5 Natürlicher Schrecken, -15 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Schwindsucht

Schwindsucht

-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -40% Kampfgeschick, -2.5 Gesundheit, -1 Kindergesundheit, -2 Seniorengesundheit, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Krebs

Krebs

-3 Gesundheit, -1 Seniorengesundheit, -20% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Eigenschaftssymbol Typhus

Typhus

-1 Diplomatie, -2 Verwaltung, -1 Ränkespiel, -2 Bildung, -80% Kampfgeschick, -4.5 Gesundheit, -1 Seniorengesundheit, -20% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Pest

Pest

-2 Diplomatie, -3 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -3 Ränkespiel, -2 Bildung, -80% Kampfgeschick, -7 Gesundheit, -2 Seniorengesundheit, -50% Fruchtbarkeit, -30 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -30 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Blattern

Blattern

-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, -2 Bildung, -80% Kampfgeschick, -4.5 Gesundheit, -1.5 Seniorengesundheit, -25% Fruchtbarkeit, -15 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Masern

Masern

-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, -1 Ränkespiel, -2 Bildung, -40% Kampfgeschick, -3 Gesundheit, -3 Kindergesundheit, -5 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Blutdurchfall

Blutdurchfall

-2 Diplomatie, -1 Kriegsführung, -2 Ränkespiel, -80% Kampfgeschick, -3.5 Gesundheit, -2 Seniorengesundheit, -50 Natürlicher Schrecken, -5 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Antoniusfeuer

Antoniusfeuer

-6 Diplomatie, -1 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -2 Bildung, -3.5 Gesundheit, -25 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Kränklich

Kränklich

-2.5 Kindergesundheit, -20 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust

Eigenschaftssymbol Vernarbt

Vernarbt

+0.1/Monat Prestige, +5 Anziehungsmeinung

Eigenschaftssymbol Eunuch

Eunuch

-10 Anziehungsmeinung, -10 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen

Eigenschaftssymbol Bartloser Eunuch

Bartloser Eunuch

-10 Anziehungsmeinung, -20 Meinung ruhmsüchtiger Vasallen, -4 Kampfgeschick

Eigenschaftssymbol Blind

Blind

-6 Kriegsführung, -2 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -10 Kampfgeschick, -0.25 Gesundheit, -10 Natürlicher Schrecken, -10 Anziehungsmeinung

Hoftyp

Hofart-Eigenschaften stammen aus dem Dienst an einem passenden königlichen Hof. Sie belohnen Höflinge, die zum Schwerpunkt des Hofes passen.

10 mehrstufige Hoftyp-Eigenschaften erscheinen auch unter Eigenschaftsfamilien.

Jede Eigenschaft in dieser Kategorie steht auf einer Stufenleiter oben.

Sonstiges

Gemischte Eigenschaften, die nicht in die Hauptkategorien fallen, einschließlich Reichs-Ringen- und Debug-Flags.