
Effekte
-2 Diplomatie, -1 Verwaltung, -2 Ränkespiel, -40% Kampfgeschick, -2.5 Gesundheit, -1 Kindergesundheit, -2 Seniorengesundheit, -10 Natürlicher Schrecken, +100% Schreckensverlust, -10 Anziehungsmeinung
Auswirkungen im Spiel
Bei Feldzügen entscheidet Gesundheit (-2,5), ob Schwindsucht noch mitmarschieren sollte.
Erwerb: Schwindsucht
- Erhalten: Ansteckung während einer Schwindsucht-Epidemie in der Region oder durch zufällige Krankheitsausbrüche.
- Entfernen oder verlieren: Wenn die Krankheit nicht vorher tödlich endet, erfolgt die Genesung nach 1 bis 6 Jahren. Ein kritischer Erfolg bei einer riskanten oder mystischen Behandlung durch den Hofarzt heilt sofort.