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Die ersten 100 Jahre in Crusader Kings 3

Inoffizieller Guide

Starte 1066 mit Kleinkönig Murchad von Munster und spiele das Jahrhundert als Kette von Erben: einen Erben sichern, nur einen Titel höchsten Rangs halten und die Entscheidung für Irland erfüllen.

Der Auftakt ab 1066

Diagramm eines ersten Jahrhunderts in Crusader Kings 3, von Murchad 1066 über die Erben, die ihm folgen.

Spiel das erste Jahrhundert als Kette von Erben und beginne mit Kleinkönig Murchad von Munster im Start 1066 – er wird neuen Spielern empfohlen und ist die Tutorialfigur. Das klassische Ziel ist das Königreich Irland; der Tooltip der Entscheidung listet, was du dafür gerade brauchst, auch Gold und Grafschaften.

Pausiere am ersten Tag. Prüfe den Erben; ist die Zeile leer, heirate. Schick den Ratsprediger (Court Chaplain) in eine Grafschaft mit anderem Glauben und lass den Ratsspitzel (Spymaster) Geheimnisse aufspüren, wenn du später Druckmittel willst. Öffne die Reichsgesetze und zähle, wie viele Titel du auf deinem höchsten Rang hältst.

Kämpfe nur mit Kriegsgrund und nur dann, wenn der Krieg eine Bedingung erfüllt, die der Irland-Tooltip tatsächlich nennt. Ein Krieg, der dich für einen zweiten Titel deines Rangs qualifiziert, ist ein Erbfolgeproblem im Gewand eines Siegesbildschirms. Lies die Erbfolge-Seite, bevor du diesem Land nachjagst.

Lass dir Zeit. Das Jahrhundert hier bedeutet mehrere Herrscher hintereinander, und ohne geeigneten Erben endet die Linie und damit das Spiel. Das erste Jahrzehnt ist deshalb zuerst eine Erbenfrage und erst dann eine Kartenfrage.

Ein Bündnis mit dem Nachbarn und die Grafschaft des Ratsverwalters

Eine Ehe mit dem Nachbarn wird zum Bündnis, ein Ruf in einen fernen Krieg zeigt eine Ablehnungszeile, und der Ratsverwalter kehrt zur Entwicklung der Hauptstadtgrafschaft zurück.

Die erste Ehe kann ein Schild sein. Im Start 1066 kann ein Ehepartner aus einem Nachbarhaus wie Alba oder von einem englischen Herzog dir einen Verbündeten für einen Krieg auf deiner Insel bringen. Lies, mit wem du dich verbündest, bevor du annimmst: Dieses Haus kann dich auch in einen Krieg jenseits des Meeres rufen.

Kommt der Ruf zu den Waffen, öffne ihn und lies die Zeile zum Ablehnen. Sie zeigt Prestige und Meinung, die am Daheimbleiben hängen. Ein abgelehnter Ruf hält Aufgebot und Schatzkammer auf der Insel. Marschiere, wenn der Krieg auf deiner Insel stattfindet oder der Irland-Tooltip das Land nennt.

Lass den Ratsverwalter in den ersten Jahrzehnten auf „Mehr Entwicklung in Gemeinde“ in der Hauptstadtgrafschaft. Entwicklung dort erhöht, was deine Domäne abwirft. Zieh ihn ab, wenn ein Krieg eine andere Aufgabe braucht, und setz ihn zurück, sobald der Frieden geschlossen ist.

Das ist das Tempo rund um die Irland-Entscheidung. Lies vor einem Krieg, der dir ein zweites Königreich ermöglichen würde, den Erbfolge-Reiter und die Seite zur Teilung.

Die mittleren Jahre mit Irland als Ziel

Diagramm von Murchad 1066 bis zur Gründung Irlands, danach ein einziger oberster Titel, damit jüngere Kinder Vasallen bleiben.

Gründe das Königreich, sobald der Tooltip sagt, dass du die Bedingungen erfüllst. Achte als König auf jedes weitere Königreich, für das du schon berechtigt bist: Die Bundteilung kann diesen unerschaffenen Titel erschaffen und einem Kind deines Rangs geben, und dieses Kind kann unabhängig werden.

Der ruhige Plan ist ein einziger Titel deines höchsten Rangs. Dann bleiben jüngere Kinder unter Erbteilung Vasallen: Sie erhalten niedrigere Titel und bleiben im Reich. Erschaffe ein zweites Königreich erst, wenn du die Spaltung bewusst hinnimmst oder das Reichsgesetz-Fenster dir ein Gesetz mit nur einem Erben erlaubt.

Lass den Ratsprediger weiter die Grafschaften bekehren, die dir wichtig sind. Und bleib im Friedensfenster ehrlich: Forderungen erzwingen, Weißer Friede oder Kapitulieren – lies jede Option vor dem Klick. Ein Weißer Friede ist ein beendeter Krieg, danach kehrst du zum Irland-Tooltip und zum Familienfenster zurück.

Die Herrscher, die das Jahrhundert erben

Diagramm: Für jeden neuen Herrscher Charakterfenster, Reichsgesetze und Erben neu prüfen, dann Gesetze mit nur einem Erben, Enterben und die optionale Mischkultur mit 40 %.

Jeder Tod bringt eine neue Person mit eigener Anspannung (Stress), eigenen Druckmitteln und eigenen Ratsaufgaben. Öffne am ersten Tag erneut Charakterfenster und Reichsgesetze und bestätige den Erben. Das Tutorial, das du von Murchad kennst, spielt sich beim Enkel nicht von selbst.

Primogenitur und ähnliche Gesetze mit nur einem Erben stammen aus späteren kulturellen Innovationen. Irgendwann in einem langen Jahrhundert kann eine Kultur sie erreichen; das Reichsgesetz-Fenster zeigt es dir. Erlasse das Gesetz, sobald es angeboten wird und du willst, dass ein Kind den obersten Titel bekommt.

Bist du Dynastieoberhaupt und würde ein Kind das Reich zerreißen, kostet Enterben Bekanntheit (Renown); die Aktion zeigt die Kosten. Den einzigen geeigneten Erben zu enterben, ist der Weg, auf dem sich eine Dynastie selbst löscht – halte immer einen Erben, der erben kann.

Eine Mischkultur ist in diesem Jahrhundert optional. Sie braucht Royal Court oder Khans of the Steppe, Grafschaften beider Kulturen und Akzeptanz auf der Schwelle, die die Entscheidung zeigt; die Grundschwelle liegt bei 40 %.

Was das Jahrhundert vorzeitig beendet

Das Jahrhundert findet nur statt, wenn jeder Herrscher einen geeigneten Erben hervorbringt. Eine Lücke beendet die Linie und das Spiel. Das ist die Regel seit dem Release, und sie steht über jedem Kartenziel, auch über Irland.

Das andere frühe Ende ist eine Spaltung, die du nicht bemerkt hast: Die Bundteilung erschafft einen gleichrangigen Titel, ein Kind geht, und die nächste Sitzung beginnt mit einem kleineren Reich. Prüfe vor jedem Erbfall deine Titel des höchsten Rangs.

Liegen die hundert Jahre hinter dir, kennst du die Kernschleifen: Erbe, ein oberster Titel, Ratsprediger, Kriegsgrund, Druckmittel und der Tooltip der Entscheidung. Spätere Startpunkte wie 1178 sind eine andere Tür und für diese Kampagne nicht nötig.

Häufige Fragen

Warum wird Murchad von Munster für den Start 1066 empfohlen?

Er ist die offizielle Tutorialfigur und wird neuen Spielern empfohlen. Mit dem Königreich Irland hat er ein klares Ziel, an dem du Heirat, Kriegsgrund, Domänenentwicklung und Erbfolge kennenlernst.

Warum spaltet die Bundteilung mein Reich?

Sie kann beim Tod des Herrschers einen Titel deines höchsten Rangs erschaffen, für den du berechtigt bist, und ihn einem anderen Kind geben. Weil dieser Titel gleichrangig ist, kann das Kind unabhängig werden.

Warum soll der Ratsverwalter anfangs in der Hauptstadt die Entwicklung steigern?

Entwicklung in der Hauptstadtgrafschaft erhöht, was deine Domäne an Steuern und Aufgebot liefert. Zieh den Ratsverwalter nur ab, wenn ein Krieg eine andere Aufgabe verlangt, und setz ihn nach dem Frieden zurück.