A abertura em 1066 e a primeira geração
Jogue o primeiro século como uma corrente de herdeiros, começando pelo Pequeno Rei Murchad de Munster (Petty King Murchad of Munster) em 1066, o personagem do tutorial e o início recomendado para novatos. O objetivo clássico é o Reino da Irlanda (Kingdom of Ireland), e o tooltip da decisão lista o ouro e os condados exigidos no momento.
No primeiro dia, pause. Confira o herdeiro e, se a linha estiver vazia, case. Mande o sacerdote do reino converter um condado de outra fé e o mestre espião procurar segredos se quiser ganchos (Hooks) mais tarde. Abra as leis do reino e conte quantos títulos do seu nível mais alto você tem.
Só entre em guerra com um casus belli e quando a guerra ajudar um requisito que o tooltip da Irlanda realmente cita. Uma guerra que dá direito a um segundo título do seu nível é um problema de sucessão disfarçado de tela de vitória; leia o guia de sucessão antes de correr atrás dessas terras.
Vá no seu ritmo: aqui, um século significa três ou quatro governantes seguidos. Se faltar um herdeiro adequado, a linhagem acaba e a partida também, então a primeira década é um problema de herdeiro antes de ser um problema de mapa.
Aliança com vizinhos e o administrador na capital
O primeiro casamento pode ser um escudo. No início de 1066, um cônjuge de um vizinho como Alba ou de um duque inglês pode render um aliado para guerras na sua ilha. Veja bem com quem está se aliando antes de aceitar, porque essa casa também pode chamar você para uma guerra do outro lado do mar.
Quando o chamado chegar, abra e leia a linha de recusa (refuse line): ela mostra o prestígio e a opinião que você perde por ficar em casa. Recusar mantém as levas e o tesouro na ilha. Marche quando a guerra for na sua ilha ou quando o tooltip da Irlanda citar aquelas terras.
Nas primeiras décadas, deixe o administrador (Steward) na tarefa Aumentar Desenvolvimento no Condado (Increase Development in County) da capital. O desenvolvimento ali aumenta o que o domínio rende. Mude a tarefa só quando uma guerra exigir e devolva o administrador à capital assim que a paz for assinada.
Esse é o ritmo em torno da decisão da Irlanda. Antes de uma guerra que permita criar um segundo reino, leia a aba de sucessão e o guia de partilha.
Os anos do meio e o Reino da Irlanda
Forme o reino assim que o tooltip disser que você se qualifica. Depois de virar rei, fique de olho em qualquer outro reino que você já possa criar: na Partilha Confederada (Confederate Partition), o jogo pode criar esse título na sua morte e entregá-lo a um filho, que pode sair independente levando as terras.
O plano mais seguro é ter só um título do seu nível mais alto. Na partilha comum, os filhos mais novos recebem títulos menores e continuam como vassalos dentro do reino. Crie um segundo reino quando aceitar a divisão ou quando a tela de leis do reino deixar você aprovar uma lei de herdeiro único.
Mantenha o sacerdote convertendo os condados que importam. Na tela de paz, leia cada opção antes de clicar: exigir termos (Enforce Demands), paz branca (White Peace) ou rendição. Uma paz branca encerra a guerra, e você volta para o tooltip da Irlanda e para a tela da família.
Os herdeiros do século, primogenitura e cultura híbrida
Cada morte traz uma pessoa nova, com traços, estresse, ganchos e tarefas do conselho próprios. No primeiro dia do novo governante, reabra a tela do personagem, reabra as leis do reino e confirme o herdeiro. O tutorial de Murchad não joga sozinho pelo neto.
A primogenitura (Primogeniture) e outras leis de herdeiro único vêm de inovações culturais posteriores, e ao longo de um século sua cultura pode alcançá-las. A tela de leis do reino mostra quando estão disponíveis; aprove a lei quando ela aparecer e você quiser que um único filho leve o título principal.
Se você é o chefe da dinastia (Dynasty Head) e um filho destruiria o reino, deserdar (Disinherit) custa renome (Renown), com o valor mostrado no botão. Deserdar o único herdeiro adequado é como uma dinastia se apaga: mantenha sempre alguém que possa herdar.
A cultura híbrida (Hybrid Culture) é opcional neste século. Ela exige Royal Court ou Khans of the Steppe, condados das duas culturas e aceitação no limiar que a decisão mostra (a base é 40%).
O que encerra o século antes da hora
O século só acontece se cada governante tiver um herdeiro adequado. Uma única falha encerra a linhagem e a partida. Essa é a regra do lançamento e vale mais do que qualquer objetivo de mapa, inclusive a Irlanda.
O outro fim precoce é uma divisão que você não percebeu: a Partilha Confederada cria um título do mesmo nível, um filho vai embora e a próxima sessão começa com um reino menor e vassalos insatisfeitos. Confira seus títulos do nível mais alto antes de cada sucessão.
Depois dos cem anos, você já domina os ciclos: herdeiro, um único título no topo, sacerdote convertendo, casus belli, ganchos e o tooltip da decisão. Inícios posteriores como 1178 são outra porta e não são necessários para esta campanha.
Perguntas frequentes
Por que Murchad de Munster é o início recomendado em 1066?
Ele é o personagem do tutorial oficial, está numa ilha com vizinhos de força parecida e tem um objetivo claro, formar o Reino da Irlanda. Isso ajuda a aprender casamento, casus belli, desenvolvimento do domínio e sucessão.
Por que a Partilha Confederada (Confederate Partition) faz o reino se dividir?
Ela pode criar, na morte do governante, um título do seu nível mais alto que você tem direito de criar e ainda não criou, e entregá-lo a outro filho. Como esse título tem o mesmo nível do título do herdeiro, o filho sai independente.
Por que deixar o administrador desenvolvendo a capital nas primeiras décadas?
O desenvolvimento do condado da capital aumenta por muito tempo o imposto e as levas do seu domínio, a base econômica para expandir e manter Men-at-Arms mais tarde.