Os pilares culturais, o ethos e o costume marcial

A expansão Royal Court, lançada em 8 de fevereiro de 2022, reformulou a cultura com pilares (Pillars), herança (Heritage), idioma (Language), costume marcial (Martial Custom), estética (Aesthetics) e tradições (Traditions). Na tela de cultura, a aba de pilares é a base. Na imagem da cultura anglo-saxã, a linha de ethos traz sete opções: Burocrático (Bureaucratic), Belicoso (Bellicose), Estoico (Stoic), Espiritual (Spiritual), Cortês (Courtly), Igualitário (Egalitarian) e Comunal (Communal). O ethos também define os tipos de corte que você pode escolher na sala do trono.
O idioma (como o Anglic) pesa na relação entre culturas e no idioma da corte. O costume marcial pode ser Só Homens (Men Only), Igual (Equal) ou Só Mulheres (Women Only) e define quem pode ser cavaleiro e comandante. A estética muda a aparência de edifícios, roupas e unidades, e a herança é o outro pilar que define um povo, ao lado do idioma. Ao criar uma cultura nova, você vira o chefe dessa cultura (Culture Head).
Tradições e a ligação com a sala do trono
A aba de tradições (Traditions) fica ao lado da de pilares. Abra antes de confirmar uma divergência ou reforma e leia cada tradição que vai manter: cada uma é uma regra própria daquela cultura. Segundo Royal Court, uma tradição pode acompanhar o terreno do reino (florestas, montanhas ou planícies) ou mudar regras militares; o tooltip mostra o efeito. Escolha as que combinam com as terras que você controla e o exército que você convoca.
Ethos e tipo de corte se encontram na sala do trono: o ethos da cultura decide entre quais dois tipos de corte o governante pode escolher. Um tipo de corte que combine com seu estilo de jogo, junto com boas comodidades e artefatos expostos, ajuda a manter a grandiosidade acima da linha de base.
Divergir, hibridizar e reformar
Divergir (Diverge Culture) exige Royal Court e cria uma cultura nova a partir da sua, com o nome que você escolher (por exemplo, Mércia, ou Mercian, a partir da anglo-saxã). Antes de confirmar, leia a coluna da direita: ela mostra o prestígio, a aceitação com a cultura de origem e quem vai se converter, como a família próxima e os vassalos listados. Cada governante pode divergir uma cultura uma vez, e a cultura divergente não pode ter outra divergindo dela por 100 anos; para dividir de novo a partir da nova cultura, espere esse prazo.
Hibridizar (Form Hybrid Culture) exige Royal Court ou Khans of the Steppe e funde duas culturas que já estão no reino, com pilares e tradições escolhidos de qualquer uma das duas, desde que a aceitação entre elas chegue ao limiar. A terceira opção, das notas da atualização 1.5.0 Fleur-de-Lis, é Reformar (Reform Culture): ela mantém a cultura e troca tradições, ethos ou pilares ao longo de bastante tempo, com o custo em prestígio no botão. Divergir e hibridizar criam uma cultura nova; reformar muda a que você já tem.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre divergir e reformar uma cultura?
Divergir cria uma cultura nova a partir da atual, com você como chefe, e só pode ser feito uma vez por governante, com bloqueio de 100 anos para nova divergência a partir dela. Reformar mantém a mesma cultura e troca tradições, ethos ou pilares aos poucos, pagando prestígio.
O que o costume marcial (Martial Custom) muda na guerra?
Ele pode ser Só Homens, Igual ou Só Mulheres e define quem pode ser nomeado cavaleiro e comandante. Com Igual ou Só Mulheres, mulheres com boa proeza podem lutar como cavaleiras e liderar exércitos.
Por que não consigo hibridizar uma cultura?
É preciso ter Royal Court ou Khans of the Steppe, as duas culturas precisam estar no seu reino e a aceitação entre elas precisa atingir o limiar mostrado na decisão, que é de 40% na base e pode mudar com tradições e traços.