Guide AnnexWiki não oficial de jogos
Jogos
PT
SobreEm inglês

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Início
  2. Crusader Kings III
  3. Pilares, ethos e tradições culturais em Crusader Kings III

Pilares, ethos e tradições culturais em Crusader Kings III

Wiki independente e não oficial

Entenda os pilares, a herança e o costume marcial, escolha tradições que combinem com seu terreno e seu exército, e saiba quando divergir, hibridizar ou reformar uma cultura.

Os pilares culturais, o ethos e o costume marcial

Janela Divergir da cultura anglo-saxã nomeando Mércia (Mercian), com ethos, idioma, costume marcial e estética
Imagem oficial da Steam de Royal Court. A janela Divergir da cultura anglo-saxã nomeia a nova cultura Mércia. A aba Pilares mostra ethos, idioma, costume marcial e estética, com a aba Tradições ao lado. A janela diz que você vira o chefe da cultura, mostra o prestígio e diz que cada governante pode divergir uma cultura uma única vez.

A expansão Royal Court, lançada em 8 de fevereiro de 2022, reformulou a cultura com pilares (Pillars), herança (Heritage), idioma (Language), costume marcial (Martial Custom), estética (Aesthetics) e tradições (Traditions). Na tela de cultura, a aba de pilares é a base. Na imagem da cultura anglo-saxã, a linha de ethos traz sete opções: Burocrático (Bureaucratic), Belicoso (Bellicose), Estoico (Stoic), Espiritual (Spiritual), Cortês (Courtly), Igualitário (Egalitarian) e Comunal (Communal). O ethos também define os tipos de corte que você pode escolher na sala do trono.

O idioma (como o Anglic) pesa na relação entre culturas e no idioma da corte. O costume marcial pode ser Só Homens (Men Only), Igual (Equal) ou Só Mulheres (Women Only) e define quem pode ser cavaleiro e comandante. A estética muda a aparência de edifícios, roupas e unidades, e a herança é o outro pilar que define um povo, ao lado do idioma. Ao criar uma cultura nova, você vira o chefe dessa cultura (Culture Head).

Tradições e a ligação com a sala do trono

A aba de tradições (Traditions) fica ao lado da de pilares. Abra antes de confirmar uma divergência ou reforma e leia cada tradição que vai manter: cada uma é uma regra própria daquela cultura. Segundo Royal Court, uma tradição pode acompanhar o terreno do reino (florestas, montanhas ou planícies) ou mudar regras militares; o tooltip mostra o efeito. Escolha as que combinam com as terras que você controla e o exército que você convoca.

Ethos e tipo de corte se encontram na sala do trono: o ethos da cultura decide entre quais dois tipos de corte o governante pode escolher. Um tipo de corte que combine com seu estilo de jogo, junto com boas comodidades e artefatos expostos, ajuda a manter a grandiosidade acima da linha de base.

Divergir, hibridizar e reformar

Divergir (Diverge Culture) exige Royal Court e cria uma cultura nova a partir da sua, com o nome que você escolher (por exemplo, Mércia, ou Mercian, a partir da anglo-saxã). Antes de confirmar, leia a coluna da direita: ela mostra o prestígio, a aceitação com a cultura de origem e quem vai se converter, como a família próxima e os vassalos listados. Cada governante pode divergir uma cultura uma vez, e a cultura divergente não pode ter outra divergindo dela por 100 anos; para dividir de novo a partir da nova cultura, espere esse prazo.

Hibridizar (Form Hybrid Culture) exige Royal Court ou Khans of the Steppe e funde duas culturas que já estão no reino, com pilares e tradições escolhidos de qualquer uma das duas, desde que a aceitação entre elas chegue ao limiar. A terceira opção, das notas da atualização 1.5.0 Fleur-de-Lis, é Reformar (Reform Culture): ela mantém a cultura e troca tradições, ethos ou pilares ao longo de bastante tempo, com o custo em prestígio no botão. Divergir e hibridizar criam uma cultura nova; reformar muda a que você já tem.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre divergir e reformar uma cultura?

Divergir cria uma cultura nova a partir da atual, com você como chefe, e só pode ser feito uma vez por governante, com bloqueio de 100 anos para nova divergência a partir dela. Reformar mantém a mesma cultura e troca tradições, ethos ou pilares aos poucos, pagando prestígio.

O que o costume marcial (Martial Custom) muda na guerra?

Ele pode ser Só Homens, Igual ou Só Mulheres e define quem pode ser nomeado cavaleiro e comandante. Com Igual ou Só Mulheres, mulheres com boa proeza podem lutar como cavaleiras e liderar exércitos.

Por que não consigo hibridizar uma cultura?

É preciso ter Royal Court ou Khans of the Steppe, as duas culturas precisam estar no seu reino e a aceitação entre elas precisa atingir o limiar mostrado na decisão, que é de 40% na base e pode mudar com tradições e traços.