O que a Partilha Confederada faz com o reino
A maioria das campanhas novas, em 867 ou 1066, esbarra cedo na Partilha Confederada (Confederate Partition). Muitos jogadores acham que a partilha só divide os títulos que você já criou e possui, mas o perigo real é outro: ela pode criar títulos do seu nível mais alto que você tem direito de criar e ainda não criou, e entregá-los a filhos elegíveis.
Funciona assim: se você já se qualifica para criar um segundo título do seu nível mais alto (por exemplo, já é rei da Irlanda e conquistou terras de jure suficientes da Escócia), a lei pode criar esse título no momento da morte, mesmo que você nunca tenha clicado em Criar, e dá-lo ao filho mais novo. Estar qualificado basta; você não precisa apertar o botão.
O nível é a parte perigosa. Um governante não vassaliza um personagem do mesmo nível: um rei não pode ser vassalo de outro rei, nem um duque de outro duque. O filho que recebe um título do seu nível sai independente, e as terras sob esse título deixam o seu reino.
O guia para iniciantes em japonês da AUTOMATON, de 22 de novembro de 2025, descreve o mesmo resultado, e a página Succession da wiki oficial do CK3 (lida em 30 de outubro de 2026) é a fonte da regra: a Partilha Confederada pode gerar títulos ainda não criados do nível mais alto, e o filho que recebe um título do mesmo nível vai embora. É a armadilha que mais derruba impérios no começo do jogo.
Tabela rápida: situação, resultado e onde conferir
Estes são os resultados de sucessão que este guia sustenta. Custos e listas exatas de títulos ficam na tela de leis do reino (Realm Law Screen), que você deve conferir na sua partida:
Partilha Confederada: a lei pode criar títulos do seu nível mais alto que você tem direito de criar e não criou, e entregá-los a filhos elegíveis. Onde conferir: tela de leis do reino, que mostra a lei atual e a divisão prevista.
Um filho recebe título do seu nível: esse filho pode sair independente, porque um governante não vassaliza alguém de nível igual, e as terras do título saem do reino. Onde conferir: tela de leis do reino e, depois da sucessão, o mapa.
Um só título do seu nível mais alto: na partilha comum (Partition), os filhos mais novos recebem títulos menores e continuam vassalos dentro do reino. Onde conferir: tela de leis do reino e a lista de títulos.
Primogenitura e leis parecidas: as leis de herdeiro único vêm de inovações culturais posteriores. Onde conferir: tela de leis do reino, que mostra o que você pode aprovar.
Deserdar: o chefe da dinastia pode gastar renome para deserdar; este guia não fixa nenhum valor. Onde conferir: ações do chefe da dinastia, que mostram o custo.
Exemplo prático: dois filhos e um reino criado no patch 1.20.1.2
Este é um exemplo do modelo de regras, não um bookmark histórico nem um jogo salvo real. Premissas: o governante é um rei sob Partilha Confederada; os filhos elegíveis são dois, com preferência masculina, e o mais velho é o herdeiro jogável; o governante tem um reino principal e sua capital; ele controla terras de jure suficientes para criar um segundo reino do mesmo nível; nenhum título tem lei de sucessão própria.
No modelo de regras do patch 1.20.1.2 (segundo o CK3 Database, lido em 1º de novembro de 2026), o herdeiro jogável recebe o título principal e a capital do reino. A Partilha Confederada pode criar o segundo reino ainda não criado para o filho mais novo, que, por ter um reino do mesmo nível do governante, sai independente em vez de virar vassalo. O reino perde as terras atribuídas a esse novo título.
Com a partilha comum e as mesmas terras, a lei não cria o segundo reino. O filho mais novo recebe títulos de nível menor pelas regras da partilha e continua abaixo do herdeiro jogável. Comparação das duas leis nesse cenário hipotético:
Resultado hipotético com as premissas acima (não é previsão de um jogo salvo):
Partilha Confederada: na sucessão, se as terras bastam para um segundo reino, a lei pode criá-lo e dá-lo ao filho mais novo, enquanto o herdeiro jogável fica com o título principal e a capital. Resultado prático: o filho com o nível do governante fica independente, e terras podem sair do reino.
Partilha comum: na sucessão, a lei não cria o segundo reino, e os filhos mais novos recebem títulos de nível menor. Resultado prático: eles continuam abaixo do herdeiro jogável; confira as terras exatas na tela de sucessão.
A lição: expandir às cegas sob a Partilha Confederada pode dar suas conquistas de presente a um filho como reino independente. Manter um só título do nível mais alto funciona de verdade a partir da partilha comum.
A regra de um só título no topo e o exemplo da Irlanda com Murchad
Existe um formato simples que mantém o reino unido na partilha comum: tenha só um título do seu nível mais alto. Os filhos mais novos continuam como vassalos; eles ainda podem receber títulos menores, mas não saem como governantes do seu nível, porque não existe um segundo título desse nível para a lei entregar.
Com Murchad de Munster, em 1066, isso significa vigiar os títulos no nível de pequeno rei (Petty King) antes de a Irlanda existir e vigiar os títulos de nível reino depois de formar a Irlanda. Depois de criar o reino, você pode conceder ducados aos filhos, mas cuidado ao controlar terras suficientes da Escócia ou da Inglaterra do outro lado do mar. A tela de títulos e a lista de decisões fazem esse acompanhamento.
Se você quiser mesmo um segundo título no topo, planeje a sucessão antes: aceitar a divisão, esperar até ter uma lei de herdeiro único ou, se for o chefe da dinastia, deserdar pagando o renome que o jogo pedir.
Abra a tela de leis do reino sempre que for criar um título e de novo no primeiro dia de cada novo governante. As leis mudam com a cultura, e o novo personagem não herda a sua memória da tela antiga.
Leis de herdeiro único, deserdar e o limite de segurança
A primogenitura (Primogeniture) e outras leis de herdeiro único vêm de inovações culturais posteriores. Você as aprova pela tela de leis do reino quando ela disser que é possível; uma cultura que ainda não chegou à inovação não oferece a lei. Leia a tela neste reino, com esta cultura.
Enquanto isso, deserdar (Disinherit) é a ferramenta da dinastia. O chefe da dinastia (Dynasty Head) pode gastar renome (Renown) para tirar um filho da sucessão, e a ação mostra o custo; anote o número que aparece na sua partida. O filho deserdado perde o direito aos títulos da família, o que garante a herança do herdeiro escolhido.
Nenhuma das duas ferramentas elimina a necessidade de um herdeiro. Uma lei de herdeiro único ainda precisa de um herdeiro adequado, e deserdar todos os filhos pode esvaziar a linha. A regra do lançamento, de 1º de setembro de 2020, continua valendo: sem herdeiro adequado da sua dinastia, a partida termina.
Antes de deserdar alguém, garanta que haja pelo menos um herdeiro adequado e saudável no topo da linha e, de preferência, um filho reserva, porque doenças e batalhas matam herdeiros sem aviso.
Perguntas frequentes
Eu não criei o segundo reino, então por que ele se separou quando o rei morreu?
Por causa da Partilha Confederada (Confederate Partition). Se você já se qualificava para criar o segundo reino, a lei pode criá-lo na morte do governante sem você clicar em nada e dá-lo ao filho mais novo, que, no mesmo nível do herdeiro, sai independente.
O que a partilha comum (Partition) muda em relação à Partilha Confederada?
A partilha comum não cria títulos que você ainda não criou. Se você tiver só um título do nível mais alto, os filhos mais novos recebem títulos menores e continuam como vassalos do herdeiro, mesmo que você controle terras de um segundo reino.
No exemplo de dois filhos e um reino, como evitar a divisão?
Sob Partilha Confederada, não chegue a se qualificar para o segundo reino antes da sucessão. Se já se qualifica, o chefe da dinastia pode deserdar o filho mais novo pagando renome, ou você pode esperar uma lei de herdeiro único; numa fé com monasticismo, os votos também tiram um filho da sucessão.
Que problemas o uso exagerado de deserdar causa?
Cada deserdação gasta renome, a moeda dos legados da dinastia, e atrasa esses bônus. Pior: se você deserdar filhos demais e o único herdeiro morrer numa guerra ou doença, você fica sem herdeiro da dinastia e a partida acaba.