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Dinastia, renome e legados em Crusader Kings III

Wiki independente e não oficial

Entenda a diferença entre chefe da casa e chefe da dinastia, ganhe renome mensal com parentes que governam de forma independente, planeje o gasto com deserdações e veja como os legados continuam valendo depois de uma partilha.

Casa, dinastia e ramos cadetes

Janela de arranjar casamento indicando a Casa Hammadid como a casa em que os filhos vão nascer
Imagem oficial da Steam de Crusader Kings III. A janela de arranjar casamento indica a Casa Hammadid como a casa em que os filhos vão nascer.

Em Crusader Kings III, a dinastia (Dynasty) é toda a linhagem que descende de um fundador com terras, e a casa (House) é um ramo dessa dinastia. A casa fundadora é o primeiro ramo e normalmente carrega o nome da dinastia. Um governante pode fundar um ramo cadete (Cadet Branch): uma nova casa com nome, lema e brasão próprios, em que dois quartos do brasão copiam o brasão da dinastia.

Filhos de casamento patrilinear nascem na casa do pai; de casamento matrilinear, na casa da mãe. Personagens plebeus (Lowborn) ficam fora de casas, renome e legados. Um ramo cadete continua dentro da dinastia, então o renome e os legados desbloqueados seguem compartilhados, e o fundador vira o chefe da nova casa. Um governante de clã precisa ser independente antes de a decisão de fundar o ramo aparecer.

Chefe da casa, chefe da dinastia e como o posto muda

Árvore da dinastia Jimena com o rei Afonso VI de Leão selecionado e Fixar no Chefe da Dinastia no cabeçalho
Imagem oficial da Steam de Crusader Kings III. A árvore da dinastia Jimena está aberta, com o rei Afonso VI de Leão selecionado. O cabeçalho mostra Fixar no Chefe da Dinastia e Membros Vivos, ao lado do renome desta dinastia.

O chefe da casa (House Head) lidera uma casa e, quando morre, o herdeiro principal assume o posto. Ele chama membros da casa para a guerra sem gastar renome, pode exigir que um membro se converta (quem recusa funda um ramo cadete) e ganha um gancho fraco sobre cada criança nascida na casa. Legitimar bastardos e aprovar divórcios seguem as doutrinas da fé.

O chefe da dinastia (Dynasty Head) é o chefe de casa mais poderoso, e outro chefe de casa toma o posto ao ficar 10% mais forte. A medida usual é a força militar; se todos os chefes de casa forem administrativos, celestiais, meritocráticos, de canato meritocrático ou Ritsuryo, a medida passa a ser a pontuação de família poderosa (Powerful Family Rating). Um chefe de casa com governo de aventureiro, de Roads to Power (24 de setembro de 2024), fica fora do posto de chefe da dinastia.

Só o chefe da dinastia gasta o renome (Renown) da dinastia. Ele pode renomear a dinastia e usar ações contra membros da mesma fé: Chamar Membro da Dinastia para a Guerra, Reivindicar Título, Denunciar, Encerrar Guerras da Dinastia e Perdoar, cada uma com o renome no botão. Na árvore da dinastia, use Fixar no Chefe da Dinastia (Pin to Dynasty Head) para ver quem ocupa o posto.

De onde vem o renome, artefatos e deserdar

O renome é da dinastia e vem todo mês dos membros vivos. Um personagem sem título soma um pouco, e quem tem título soma mais conforme o nível; mas um governante não soma nada enquanto algum suserano dele for da mesma dinastia. Por isso, parentes em tronos independentes fazem o renome crescer mais do que parentes vassalos.

Casar membros com governantes de outras dinastias também rende renome conforme o nível desses governantes. O renome acumulado sobe o Nível de Esplendor (Level of Splendor), que facilita casamentos com dinastias de nível menor. Artefatos da corte como a Reichskrone e a Coroa de Justiniano podem render renome mensal enquanto você os possui.

Deserdar (Disinherit) é o grande gasto ligado à sucessão: o chefe da dinastia dá o traço Deserdado a um membro. Se o alvo tem Herança Disputada (Disputed Heritage) ou o traço Bastardo, deserdar não custa renome; para os demais, o custo é maior para um herdeiro do que para um membro sem terras, e maior ainda para um membro com terras. O quinto legado de Coterie, de Fate of Iberia, permite aos membros deserdar os próprios filhos gastando prestígio e tirania em vez de renome.

Quanto custa cada legado da dinastia

Os legados da dinastia (Dynasty Legacies) são bônus permanentes para todos os membros, em todas as casas. Cada trilha tem cinco legados desbloqueados em ordem, e só o chefe da dinastia pode comprá-los com renome. Um chefe controlado pela IA continua comprando na trilha que já tem mais legados, então assuma o posto se quiser escolher outra trilha.

O próximo legado custa 250 de renome, mais 500 para cada legado que a dinastia já desbloqueou em qualquer trilha: o 1º custa 250, o 2º 750, o 3º 1.250, o 4º 1.750, o 5º 2.250 e o 6º 2.750, e assim por diante. A tela da dinastia mostra o preço antes de você confirmar.

As 22 trilhas de legados no patch 1.20.1.2

Um legado é permanente e vale para todos os membros da dinastia, em todas as casas, inclusive parentes que governam em outro lugar. Cada trilha tem cinco legados, desbloqueados em ordem. No patch 1.20.1.2 existem 22 trilhas: sete vêm com o jogo base (Guerra/Warfare, Lei/Law, Astúcia/Guile, Sangue/Blood, Erudição/Erudition, Glória/Glory e Parentela/Kin), e as outras abrem com uma expansão ou com um recurso que ela adiciona. A tela da dinastia é a lista válida para o chefe que você tem agora.

Alguns efeitos que pesam no planejamento: a trilha Lei completa soma 1 ao limite de domínio; a trilha Guerra completa adiciona um regimento de Men-at-Arms e recruta a House Guard; o quarto legado de Sangue deixa o chefe escolher um traço congênito que aparece com mais frequência (um chefe da IA recebe um traço aleatório); Astúcia reforça as tramas hostis; Parentela cuida dos traços de educação das crianças, da fertilidade e da opinião da família.

Customs abre quando as culturas híbridas estão disponíveis, o que exige Royal Court (8 de fevereiro de 2022) ou Khans of the Steppe (28 de abril de 2025). Adventure e Pillage abrem com Northern Lords para um chefe de herança North Germanic ou de cultura descendente dos nórdicos. Activities é de Tours and Tournaments (11 de maio de 2023), e Coterie é de Fate of Iberia (31 de maio de 2022).

Algumas trilhas também pedem ao chefe da dinastia um governo, uma cultura ou uma fé. Depois que o primeiro legado da trilha é desbloqueado, os chefes seguintes mantêm a trilha, e a regra de jogo Unrestricted Dynasty Legacies remove essas exigências.

A partilha continua dividindo a mesma dinastia. A lei do reino decide quem recebe seus títulos, a casa passa ao herdeiro principal e o chefe da dinastia é o chefe de casa mais forte. Essas três respostas podem apontar três pessoas diferentes no mesmo dia.

A Partilha Confederada pode criar um título do seu nível e entregá-lo a um filho, que sai independente. Esse filho continua na sua dinastia: os legados já desbloqueados seguem valendo, e um governante independente da sua dinastia soma renome mensal. Um filho mais novo que continua seu vassalo não soma nada enquanto você, da mesma dinastia, for o suserano dele. A aba de sucessão mostra qual dos dois resultados a próxima morte vai produzir.

Deserdar gasta o renome do botão e tira a pessoa da sucessão, e o próximo legado fica esperando atrás dessa compra. Mantenha sempre um herdeiro capaz de herdar: uma linhagem sem herdeiro adequado encerra a campanha.

Uma casa cadete fundada por um irmão continua sendo a sua dinastia. Quando esse irmão não tem suserano da sua dinastia, o governo dele soma renome. Se a casa dele ficar 10% mais forte que a sua, ele vira o chefe da dinastia e passa a gastar o renome que as duas casas ganharam.

Perguntas frequentes

Por que tenho muitos parentes como vassalos e o renome mensal quase não sobe?

Um governante não gera renome de título enquanto algum suserano dele for da mesma dinastia. Ele só soma o valor completo quando é independente ou quando o suserano é de outra dinastia.

Como é calculado o custo dos legados da dinastia?

O próximo legado custa 250 de renome, mais 500 para cada legado já desbloqueado em qualquer trilha: 250 o 1º, 750 o 2º, 1.250 o 3º, 1.750 o 4º, e assim por diante.

Como virar o chefe da dinastia (Dynasty Head)?

O posto fica com o chefe de casa mais poderoso. Quando a sua força militar passa a ser 10% maior que a do chefe atual, o posto passa automaticamente para você.