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Men-at-Arms: quando convocar e onde aquartelar

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Aquartele cada regimento de Men-at-Arms numa propriedade do domínio com os edifícios do tipo dele, escolha tropas que contrariem o inimigo e convoque só para a guerra, dispensando na paz para proteger o tesouro.

Aquartelamento e edifícios compatíveis

Escolha entre convocar os Men-at-Arms localmente, convocar o reino inteiro ou dispensar na paz, e confira o tempo de reunião e a manutenção nas telas do exército e do orçamento.
Aquartele o regimento no condado do domínio cujos edifícios citam o tipo dele: quartéis com infantaria pesada, estábulos com cavalaria, oficinas de cerco com armas de cerco.

A força dos Men-at-Arms (homens de armas) depende do aquartelamento (Stationing). No painel militar, cada propriedade do domínio recebe um único regimento. Aquartelado, o regimento usa os bônus dos edifícios militares daquela propriedade: a linha de quartéis (Barracks) reforça infantaria pesada e lanceiros, os estábulos (Stables) reforçam a cavalaria e as oficinas de cerco (Siege Works) reforçam as armas de cerco. O cartão do regimento mostra o bônus da propriedade escolhida.

No começo, vale priorizar um regimento de cerco: condados caem por cerco, e levas paradas diante de muralhas são uma conta de suprimento. Quando o primeiro regimento de combate aquartelado estiver vencendo as batalhas que você aceita, adicione outro. Se você perder a propriedade por concessão, guerra ou sucessão, o regimento continua no exército, mas fica sem aquartelamento e perde o bônus dos edifícios.

Ciclo de contras, manutenção e quando dispensar

O lado contrariado causa menos dano, e o corte é maior quando os regimentos que contrariam formam a maior parte da pilha. O ciclo comum é: escaramuçadores (Skirmishers) contrariam infantaria pesada, infantaria pesada contraria lanceiros, lanceiros (como os piqueiros, Pikemen) contrariam cavalaria, cavalaria contraria arqueiros e arqueiros contrariam escaramuçadores. Arqueiros a cavalo, cavalaria de camelos e elefantes ficam fora desse ciclo; abra o regimento para ver quem ele contraria e o terreno que prefere (colinas favorecem arqueiros). Antes de declarar guerra, abra a visão militar do governante inimigo e recrute o tipo que responde ao que ele usa.

Fora de campanha a manutenção é baixa, mas convocado o regimento custa três vezes mais por mês (exceto elefantes e a Guarda da Casa, a House Guard do legado de Guerra completo). Governantes feudais e de clã pagam em ouro, tribais pagam prestígio para criar o regimento e nômades pagam rebanho por regimentos tirados da horda. Por isso, convoque para a guerra e dispense na paz: numa guerra pequena perto das suas terras, use Convocar Exércitos Locais (Raise Local Armies); numa guerra que exige o reino todo, Convocar Todos (Raise All). Assinada a paz, dispense as tropas em território amigo; um exército inimigo no condado vizinho ou numa zona de mar adjacente impede a dispensa.

Perguntas frequentes

Quanto a manutenção dos Men-at-Arms sobe quando eles são convocados?

A manutenção mensal convocada é três vezes a manutenção sem convocação. Só elefantes e a Guarda da Casa (House Guard), do legado dinástico de Guerra, fogem dessa regra, por isso dispense as tropas em terra amiga assim que a guerra acabar.

Se eu perder a propriedade onde o regimento está aquartelado, ele some?

Não. O regimento continua no seu exército, mas fica sem aquartelamento e perde todo o bônus dos edifícios daquela propriedade. Depois você pode aquartelá-lo em outra propriedade livre do domínio.

Qual é a ordem do ciclo básico de contras?

Escaramuçadores contrariam infantaria pesada, infantaria pesada contraria lanceiros, lanceiros (como piqueiros) contrariam cavalaria, cavalaria contraria arqueiros e arqueiros contrariam escaramuçadores. Na tela de batalha, o regimento contrariado fica vermelho e o que contraria fica verde.