Acantonamiento y edificios
La fuerza de los hombres de armas (Men-at-Arms) depende del acantonamiento. Desde la vista militar, cada posesión de tu dominio admite un solo regimiento. Una vez acantonado, el regimiento recibe las bonificaciones de los edificios militares de esa posesión: la línea de barracones favorece a infantería pesada y lanceros, los establos a la caballería y las obras de asedio a las armas de asedio. La tarjeta del regimiento muestra la bonificación de la posesión elegida.
Al principio conviene tener y acantonar un regimiento de asedio: los condados caen por asedio y las levas esperando ante una muralla son un gasto de suministros. Añade otro regimiento de combate cuando el primero, ya acantonado, gane las batallas que libras. Si pierdes la posesión por una concesión, una guerra o una sucesión, el regimiento sigue en tu ejército, pero queda sin acantonar y pierde la bonificación de los edificios.
Contras, mantenimiento y disolución
Cada tipo de hombres de armas contrarresta al menos a otro: el bando contrarrestado hace menos daño, y el recorte es mayor cuanto mayor es la proporción de regimientos que contrarrestan. El ciclo básico es: escaramuzadores vencen a infantería pesada, infantería pesada a lanceros, lanceros (como los piqueros) a caballería, caballería a arqueros y arqueros a escaramuzadores. Los arqueros a caballo, la caballería de camellos y los elefantes quedan fuera del ciclo: abre el regimiento para ver a quién contrarresta y qué terreno prefiere (las colinas favorecen a los arqueros). Antes de declarar la guerra, abre la vista militar del rival y recluta lo que responde a sus tropas.
Sin reclutar, los hombres de armas cuestan poco; reclutados, su mantenimiento mensual se triplica (salvo los elefantes y la Guardia de la casa, el regimiento del legado de Guerra completado). Los gobernantes feudales y de clan pagan en oro, los tribales pagan prestigio para crear el regimiento y los nómadas pagan con su rebaño los regimientos de la horda. Por eso: recluta para la guerra y disuelve al firmar la paz. Para un conflicto pequeño recluta solo los ejércitos locales y para una gran guerra usa «Reclutar todos». Disuelve en tierra amiga: un ejército enemigo en el condado vecino o en una zona marítima adyacente bloquea la disolución.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto más cuestan los hombres de armas cuando están reclutados?
El mantenimiento mensual reclutado es el triple que sin reclutar. Las excepciones son los elefantes y la Guardia de la casa del legado de Guerra, así que disuelve las tropas en tierra amiga en cuanto termine la guerra.
Si pierdo la posesión donde está acantonado un regimiento, ¿desaparece?
No. El regimiento sigue en tu ejército, pero queda sin acantonar y pierde todas las bonificaciones de los edificios de esa posesión. Puedes volver a acantonarlo en otra posesión libre de tu dominio.
¿Cuál es el ciclo básico de contras?
Escaramuzadores vencen a infantería pesada, infantería pesada a lanceros, lanceros (como los piqueros) a caballería, caballería a arqueros y arqueros a escaramuzadores. En la batalla, el regimiento contrarrestado aparece en rojo y el que contrarresta en verde.