Empieza con opuestos de personalidad como Valiente, escalas congénitas como Genio y elecciones físicas como Fuerte. Los gobernantes históricos se encuentran en Histórico.
Esas 306 entradas utilizan 301 nombres visibles. Cinco nombres los comparten dos entradas cada uno: Fruto de concubinato, Melancólico, Lunático, Poseído y Herpes. Cada entrada tiene su propia página.
Familias de rasgos
Estos rasgos comparten una misma línea de progresión. Abre cualquier paso para ver sus modificadores; la escala mantiene a la vista los niveles anteriores y posteriores. Los rasgos independientes permanecen en las cuadrículas de categorías a continuación.
Intelecto
El intelecto congénito va desde Imbécil hasta Genio. Un personaje mantiene un solo paso en esta línea.
Belleza
La belleza congénita va desde Horroroso hasta Hermoso. La apariencia y la atracción dependen del paso que poseas.
Físico
El aspecto físico congénito va desde Flojo hasta Hercúleo. La destreza y la salud aumentan con cada paso.
Educación en diplomacia
Educación infantil en diplomacia. Los niveles superiores aumentan la Diplomacia y la experiencia en el estilo de vida de diplomacia.
Formación marcial
Formación marcial infantil. Los niveles superiores aumentan la Marcialidad y la experiencia en el estilo de vida marcial.
Educación administrativa
Educación administrativa infantil. Los niveles superiores aumentan la Administración y la experiencia en el estilo de vida de administración.
Educación en la intriga
Educación infantil en la intriga. Los niveles superiores aumentan la Intriga y la experiencia en el estilo de vida de intriga.
Educación en el aprendizaje
Educación infantil en el aprendizaje. Los niveles superiores aumentan el Aprendizaje y la experiencia en el estilo de vida de erudición.
Educación en destreza
Educación infantil en destreza para caballeros. Los niveles superiores aumentan la Destreza.
Educación republicana
Vía de formación republicana. Los niveles superiores convienen a alcaldes y herederos republicanos.
Corte administrativa
El servicio en la corte administrativa consta de un nivel base y un nivel estimado.
Corte diplomática
El servicio en la corte diplomática consta de un nivel base y un nivel estimado.
Corte de intriga
El servicio en la corte de intriga consta de un nivel base y un nivel estimado.
Corte erudita
El servicio en la corte erudita consta de un nivel base y un nivel estimado.
Corte bélica
El servicio en la corte bélica consta de un nivel base y un nivel estimado.
Familicida
La gravedad de mataparientes escala desde dinástico hasta personal.
Heridas
La gravedad de las heridas escala desde Herido hasta Brutalmente mutilado.
Vías de experiencia bélica
Rasgos bélicos de comandante y estilo de vida que mantienen un mismo ID y crecen con la experiencia. Los nombres cambian con la XP (Espada fiel → Guerrero sagrado). Las escalas congénitas y de educación independientes se mantienen en Familias de rasgos.
Calculadora de rasgos
Define las estadísticas base desde Diplomacia hasta Destreza, activa o desactiva rasgos y consulta los totales en vivo según los modificadores registrados. Los rasgos opuestos y los niveles de una misma familia se mantienen mutuamente excluyentes.
Personalidad
Los rasgos de personalidad orientan cómo reacciona tu gobernante ante el estrés, las conjuras y los vasallos. Por lo general, conservas un lado de cada par de opuestos.

Concupiscente
+25% Fertilidad, +2 Intriga, Duración de fase de conjuras de seducción 10 días más rápida, +10 Opinión de personajes Lujurioso, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Casto
-25% Fertilidad, Duración de fase de conjuras de seducción 40 días más lenta, +2 Aprendizaje, +10 Opinión de personajes Casto, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Voraz
-2 Administración, +10% Pérdida de estrés, -5 Opinión de atracción, +10 Opinión de personajes Glotón, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Moderado
+2 Administración, +0.25 Salud, -10 Opinión de vasallos cortesanos, +10 Opinión de personajes Templado, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Codicioso
-2 Diplomacia, +5% Ingresos mensuales, +10% Ingresos mensuales por nivel de estrés, -15 Opinión de vasallos cortesanos

Generoso
+3 Diplomacia, -10% Ingresos mensuales, +15 Opinión de vasallos cortesanos, -15 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Vago
-1 Diplomacia, -1 Intriga, -1 Administración, -1 Marcialidad, -1 Aprendizaje, -10 Velocidad de viaje, +50% Pérdida de estrés

Diligente
+2 Diplomacia, +3 Administración, +3 Aprendizaje, +5 Opinión de vasallos parroquiales, -50% Pérdida de estrés, +10 Opinión de personajes Diligente, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Irascible
-1 Diplomacia, +3 Marcialidad, -1 Intriga, -10 Opinión de vasallos parroquiales, +5 Opinión de vasallos cazadores de gloria, -10 Opinión de vasallos cortesanos, +20 Temor natural

Calmo
+1 Diplomacia, +1 Intriga, -10% Secretismo de conjuras enemigas, +10% Pérdida de estrés, +50% Declive de temor, +10 Opinión de personajes Calmado, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Paciente
+2 Aprendizaje, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 10 días más lenta, +10 Opinión de vasallos parroquiales, +5 Opinión del señor, -15 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Impaciente
-2 Aprendizaje, +20% Prestigio mensual, Duración de fase de conjuras hostiles 10 días más rápida, +25% Velocidad de viaje, -10 Seguridad de viaje, -10 Opinión de vasallos cortesanos, -10 Opinión de vasallos parroquiales, -5 Opinión sobre el señor, -15 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Arrogante
+1/mes Prestigio, -10% Secretismo de conjura, -5 Opinión sobre el señor, -5 Opinión sobre vasallos, -15 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Humilde
+0.5/mes Piedad, +10 Opinión del clero, +10 Opinión de vasallos fanáticos, +10 Opinión sobre el señor, +10 Opinión sobre vasallos, -15 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Falso
-2 Diplomacia, +4 Intriga, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Honesto
+2 Diplomacia, -4 Intriga, +5 Opinión de vasallos cortesanos, +10 Opinión de personajes Honesto, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Pusilánime
-2 Marcialidad, -3 Destreza, +2 Intriga, -10 Opinión de atracción, -15 Opinión de vasallos cazadores de gloria, -5 Opinión de vasallos cortesanos, +10% Secretismo de conjura, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 10 días más lenta, +25% Seguridad de viaje, +20 Opinión de personajes Cobarde

Valiente
+2 Marcialidad, +3 Destreza, +10 Opinión de atracción, +10 Opinión de vasallos cazadores de gloria, +10 Opinión de personajes Valiente, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Tímido
-2 Diplomacia, +1 Aprendizaje, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 20 días más lenta, Duración de fase de conjuras personales 20 días más lenta, Duración de fase de aprender idioma 20 días más rápida, +25% Seguridad de viaje, +5 Resistencia a la peste, -5 Opinión de atracción, +10 Opinión de vasallos parroquiales, +10 Opinión de personajes Tímido

Gregario
+2 Diplomacia, Duración de fase de conjuras personales 10 días más rápida, +5 Opinión de atracción, +5 Opinión de vasallos cortesanos, +0.1/mes Influencia, +10 Opinión de personajes Gregario

Ambicioso
+1 Intriga, +1 Administración, +1 Diplomacia, +1 Marcialidad, +1 Aprendizaje, +1 Destreza, -15 Opinión sobre el señor, +10 Opinión de vasallos cazadores de gloria, +25% Ganancia de estrés, -15 Opinión de personajes Ambicioso

Satisfecho
-1 Intriga, +2 Aprendizaje, +20 Opinión sobre el señor, +10 Opinión sobre vasallos, +10 Opinión de vasallos parroquiales, +10% Pérdida de estrés, +20 Opinión de personajes Conformista

Arbitrario
-2 Administración, -1 Aprendizaje, +3 Intriga, -50% Ganancia de estrés, +15 Temor natural, -5 Opinión de vasallos

Justo
+2 Administración, +1 Aprendizaje, -3 Intriga, +15 Opinión de vasallos parroquiales, +15 Opinión de vasallos de minorías, +10 Opinión de personajes Justo, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Cínico
+2 Intriga, +2 Aprendizaje, -20% Piedad mensual, -20% Coste de conversión de fe, -1 Dogmas personales, -25% Ganancia de realización espiritual del personaje, -75% Pérdida de realización espiritual del personaje, -15 Opinión de vasallos fanáticos, +10 Opinión de personajes Cínico, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Ferviente
+2 Marcialidad, +20% Piedad mensual, +20% Coste de conversión de fe, +25% Ganancia de realización espiritual del personaje, +100% Pérdida de realización espiritual del personaje, -35 Opinión de distintas fes, +15 Opinión de vasallos fanáticos, +1 Dogmas personales, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto, +15 Opinión de personajes Celosos de la misma fe

Paranoico
-1 Diplomacia, +3 Intriga, +100% Ganancia de estrés, +25% Ganancia de temor, -10% Secretismo de conjuras enemigas, -25% Probabilidad de éxito de conjuras personales enemigas, -10 Velocidad de viaje, +10 Seguridad de viaje, -10 Opinión sobre vasallos

Confiado
+2 Diplomacia, -2 Intriga, +15% Probabilidad de éxito de conjuras hostiles enemigas, +15 Opinión sobre el señor, +15 Opinión sobre vasallos, -10 Seguridad de viaje

Compasivo
+2 Diplomacia, -2 Intriga, +15 Opinión de vasallos de minorías, +10 Opinión de vasallos cortesanos, +100% Declive de temor, -15 Temor natural, +5 Opinión de atracción, -15 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Insensible
-2 Diplomacia, +2 Intriga, -10 Opinión de vasallos cortesanos, -20% Ganancia de tiranía, +25% Ganancia de temor, -25% Declive de temor, -5 Opinión de atracción, -5 Opinión de la familia cercana

Sádico
+2 Intriga, +4 Destreza, +35 Temor natural, -10 Opinión general, -10 Opinión de vasallos cortesanos

Testarudo
+3 Administración, +0.25 Resistencia a las enfermedades (salud), -5 Opinión del señor, -5 Opinión de vasallos de minorías, -10 Opinión de vasallos parroquiales, -10 Opinión de vasallos cortesanos

Inconstante
+1 Intriga, +2 Diplomacia, -2 Administración, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 20 días más lenta

Excéntrico
+2 Aprendizaje, -2 Diplomacia, +50% Ganancia de estrés, +50% Pérdida de estrés, +20% Experiencia mensual de estilo de vida, +10 Opinión de personajes Excéntrico

Revanchista
-2 Diplomacia, +2 Intriga, +2 Destreza, +15% Ganancia de temor

Indulgente
+2 Diplomacia, -2 Intriga, +1 Aprendizaje, +15 Opinión de prisioneros, +15 Opinión de vasallos de minorías, +10 Opinión de personajes Indulgente, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto
Congénito
Los rasgos congénitos pueden transmitirse a los hijos. Los planes de linaje y educación suelen buscar los niveles buenos y evitar los malos.
18 rasgos congénitos con niveles también aparecen en Familias de rasgos.

Feúcho
Belleza -1
-1 Diplomacia, -10% Fertilidad, -10 Opinión de atracción

Feo
Belleza -2
-2 Diplomacia, -20% Fertilidad, -20 Opinión de atracción

Horroroso
Belleza -3
-3 Diplomacia, -30% Fertilidad, -30 Opinión de atracción

Guapo
Belleza +1
+1 Diplomacia, +10% Fertilidad, +10 Opinión de atracción

Apuesto
Belleza +2
+2 Diplomacia, +20% Fertilidad, +20 Opinión de atracción

Hermoso
Belleza +3
+3 Diplomacia, +30% Fertilidad, +30 Opinión de atracción

Lento
Intelecto -1
-2 Diplomacia, -2 Marcialidad, -2 Administración, -2 Intriga, -2 Aprendizaje, -10% Experiencia mensual de estilo de vida

Estúpido
Intelecto -2
-4 Diplomacia, -4 Marcialidad, -4 Administración, -4 Intriga, -4 Aprendizaje, -20% Experiencia mensual de estilo de vida

Imbécil
Intelecto -3
-8 Diplomacia, -8 Marcialidad, -8 Administración, -8 Intriga, -8 Aprendizaje, -30% Experiencia mensual de estilo de vida

Agudo
Intelecto +1
+1 Diplomacia, +1 Marcialidad, +1 Administración, +1 Intriga, +1 Aprendizaje, +10% Experiencia mensual de estilo de vida

Inteligente
Intelecto +2
+3 Diplomacia, +3 Marcialidad, +3 Administración, +3 Intriga, +3 Aprendizaje, +20% Experiencia mensual de estilo de vida

Genio
Intelecto +3
+5 Diplomacia, +5 Marcialidad, +5 Administración, +5 Intriga, +5 Aprendizaje, +30% Experiencia mensual de estilo de vida

Delicado
Físico -1
-2 Destreza, -0.25 Salud

Frágil
Físico -2
-4 Destreza, -0.5 Salud, -5 Opinión de atracción

Flojo
Físico -3
-6 Destreza, -1 Salud, -10 Opinión de atracción

Sano
Físico +1
+2 Destreza, +0.25 Salud, +5 Opinión de atracción

Robusto
Físico +2
+4 Destreza, +0.5 Salud, +10 Opinión de atracción

Hercúleo
Físico +3
+8 Destreza, +1 Salud, +15 Opinión de atracción

Fecundo
+50% Fertilidad, +5 Esperanza de vida (años), +5 Años de fertilidad

Pie deforme
-2 Destreza, -10 Opinión de atracción, +10 Opinión de personajes Patizambo

Jorobado
-2 Destreza, -30 Opinión de atracción, -10 Opinión de vasallos, +10 Opinión de personajes Jorobado

Ceceante
-2 Diplomacia, +10 Opinión de personajes Ceceoso

Tartamudo
-2 Diplomacia, +10 Opinión de personajes Tartamudo

Enano
-4 Destreza, -20 Opinión de atracción, +20 Opinión de personajes Enano

Gigante
+6 Destreza, -0.25 Salud, -5 Opinión de atracción, +10 Opinión de gobernantes tribales, +10 Opinión de vasallos cazadores de gloria, +20 Opinión de personajes Gigante

Larguirucho
-1 Destreza, -0.25 Salud, -10 Opinión de atracción

Escamoso
-20% Fertilidad, -30 Opinión de atracción, -10 Opinión de vasallos, +10 Temor natural, +10 Opinión de personajes Escamoso

Albino
-10 Opinión general, +15 Temor natural, +10 Opinión de personajes Albino

Jadeante
-0.15 Salud, -10 Opinión de vasallos

Sangrador
-1.5 Salud, -10 Opinión de vasallos

Estéril
-50% Fertilidad
Físico
Los rasgos físicos se encuentran fuera de la línea física congénita con niveles. Fuerte y Débil son el par habitual que vigilan los jugadores.

Purasangre
+10% Fertilidad, +0.25 Salud, -50% Probabilidad de endogamia

Fuerte
+4 Destreza, +0.5 Salud

Astuto
+2 Diplomacia, +2 Marcialidad, +2 Administración, +2 Intriga, +2 Aprendizaje

Consanguíneo
-5 Diplomacia, -5 Marcialidad, -5 Administración, -5 Intriga, -5 Aprendizaje, -2 Destreza, -50% Fertilidad, -1.5 Salud, -30 Opinión de atracción, -10 Opinión de vasallos

Débil
-2 Destreza, -0.5 Salud, -10 Opinión de atracción, -10 Opinión de vasallos

Lerdo
-2 Diplomacia, -2 Marcialidad, -2 Administración, -2 Intriga, -2 Aprendizaje

Impotente
-50% Fertilidad
Educación
Los rasgos de educación provienen de la educación infantil. Los niveles superiores implican mejores habilidades y mayor experiencia de estilo de vida para ese enfoque.
33 rasgos de educación con niveles también aparecen en Familias de rasgos.

Intrigante aficionado
Educación en la intriga N1
+2 Intriga, +10% Experiencia mensual del estilo de vida de intriga, -1 Límite de dominio

Embaucador extravagante
Educación en la intriga N2
+4 Intriga, +20% Experiencia mensual del estilo de vida de intriga

Intrigante experto
Educación en la intriga N3
+6 Intriga, +30% Experiencia mensual del estilo de vida de intriga, +1 Límite de dominio

Sombra escurridiza
Educación en la intriga N4
+8 Intriga, +40% Experiencia mensual del estilo de vida de intriga, +2 Límite de dominio

Titiritero intrigante
Educación en la intriga N5
+10 Intriga, +3 Diplomacia, +50% Experiencia mensual del estilo de vida de intriga, +25% Experiencia mensual del estilo de vida de diplomacia, +10% Máximo de probabilidad de éxito de conjuras hostiles, +3 Límite de dominio

Apaciguador ingenuo
Educación en diplomacia N1
+2 Diplomacia, +10% Experiencia mensual del estilo de vida de diplomacia, -1 Límite de dominio

Regateador adecuado
Educación en diplomacia N2
+4 Diplomacia, +20% Experiencia mensual del estilo de vida de diplomacia

Negociador carismático
Educación en diplomacia N3
+6 Diplomacia, +30% Experiencia mensual del estilo de vida de diplomacia, +1 Límite de dominio

Eminencia gris
Educación en diplomacia N4
+8 Diplomacia, +40% Experiencia mensual del estilo de vida de diplomacia, +2 Límite de dominio

Mediador virtuoso
Educación en diplomacia N5
+10 Diplomacia, +3 Marcialidad, +50% Experiencia mensual del estilo de vida de diplomacia, +25% Experiencia mensual del estilo de vida marcial, +10% Máximo de probabilidad de éxito de conjuras personales, +3 Límite de dominio

Gandul indulgente
Educación administrativa N1
+2 Administración, +10% Experiencia mensual del estilo de vida de administración, -1 Límite de dominio

Secretario ahorrativo
Educación administrativa N2
+4 Administración, +20% Experiencia mensual del estilo de vida de administración

Creador de fortunas
Educación administrativa N3
+6 Administración, +30% Experiencia mensual del estilo de vida de administración, +1 Límite de dominio

Toque de Midas
Educación administrativa N4
+8 Administración, +40% Experiencia mensual del estilo de vida de administración, +2 Límite de dominio

Soberano dorado
Educación administrativa N5
+10 Administración, +3 Aprendizaje, +50% Experiencia mensual del estilo de vida de administración, +25% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición, +25% Impuestos de vasallos, +3 Límite de dominio

Guerrero torpe
Formación marcial N1
+2 Marcialidad, +10% Experiencia mensual del estilo de vida marcial, -1 Límite de dominio

Soldado duro
Formación marcial N2
+4 Marcialidad, +20% Experiencia mensual del estilo de vida marcial

Táctico hábil
Formación marcial N3
+6 Marcialidad, +30% Experiencia mensual del estilo de vida marcial, +1 Límite de dominio

Estratega brillante
Formación marcial N4
+8 Marcialidad, +40% Experiencia mensual del estilo de vida marcial, +2 Límite de dominio

Señor de la guerra exaltado
Formación marcial N5
+10 Marcialidad, +3 Administración, +50% Experiencia mensual del estilo de vida marcial, +25% Experiencia mensual del estilo de vida de administración, +50% Eficacia de armas de asedio del ejército, +20% Velocidad de movimiento del ejército, +3 Límite de dominio

Escribano concienzudo
Educación en el aprendizaje N1
+2 Aprendizaje, +10% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición, -1 Límite de dominio

Pensador perspicaz
Educación en el aprendizaje N2
+4 Aprendizaje, +20% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición

Intelectual astuto
Educación en el aprendizaje N3
+6 Aprendizaje, +30% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición, +1 Límite de dominio

Filósofo genial
Educación en el aprendizaje N4
+8 Aprendizaje, +40% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición, +2 Límite de dominio

Oráculo erudito
Educación en el aprendizaje N5
+10 Aprendizaje, +3 Intriga, +50% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición, +25% Experiencia mensual del estilo de vida de intriga, +0.1/mes Crecimiento del desarrollo, +10% Crecimiento de fertilidad del condado, +3 Límite de dominio

Escudero torpe
Educación en destreza N1
+1 Destreza

Caballero confiado
Educación en destreza N2
+2 Destreza

Banderizo formidable
Educación en destreza N3
+3 Destreza

Campeón famoso
Educación en destreza N4
+4 Destreza

Habitante de ciudad
Educación republicana N1
+1 Aprendizaje, +1 Administración

Alcalde en prácticas
Educación republicana N2
+2 Aprendizaje, +2 Administración

Entendido en ciudades
Educación republicana N3
+3 Aprendizaje, +3 Administración

Heredero republicano
Educación republicana N4
+4 Aprendizaje, +4 Administración
Cada rasgo de esta categoría se encuentra en una escala familiar arriba.
Infancia
Los rasgos infantiles aparecen en los niños antes de terminar su educación. Indican qué vía de educación es la más adecuada.

Pendenciero
+1 Marcialidad, +1 Intriga

Encantador
+1 Intriga, +1 Diplomacia, Duración de fase de aprender idioma 20 días más rápida

Curioso
+1 Diplomacia, +1 Aprendizaje, Duración de fase de aprender idioma 40 días más rápida

Pensativo
+1 Aprendizaje, +1 Administración, Duración de fase de aprender idioma 40 días más rápida

Mandón
+1 Administración, +1 Marcialidad
Estilo de vida
Los rasgos de estilo de vida provienen de completar árboles de estilo de vida o actividades relacionadas. Elige el árbol que se ajuste al reinado que deseas.

Diplomático
+3 Diplomacia, Duración de fase de conjuras personales 20 días más rápida, +20 Opinión de gobernantes independientes, +1/mes Influencia

Jerarca familiar
+20% Fertilidad, +10 Opinión de la casa, +15 Opinión de la familia cercana, +20% Pérdida de estrés, +1 Límite de dominio

Augusto (August)
+2 Diplomacia, +1 Marcialidad, +1/mes Prestigio

Fiestero entusiasta
+5 Opinión de vasallos cortesanos, +1 Intriga, +15 Opinión de personajes Fiestero entusiasta

Aspirante a maestro de la espada
+0.25 Resistencia a las enfermedades (salud), +3 Destreza

Cazador
+5% Pérdida de estrés, +1 Destreza, +10 Opinión de personajes Cazador

Estratega
+3 Marcialidad, +1 Diplomacia, +25% Bajas mortales enemigas

Supervisor
+2 Administración, +2 Marcialidad, +0.5/mes Crecimiento mensual del control del condado, +5 Resistencia a la peste

Galante
+2 Marcialidad, +4 Destreza, +20 Opinión de atracción, +20% Ganancia de gloria de galardón, +20% Prestigio mensual

Arquitecto
+2 Administración, -15% Tiempo de construcción de edificios, -15% Tiempo de construcción de posesiones, -15% Tiempo de construcción de edificios de domicilio, -10% Coste de construcción de edificios, -10% Coste de construcción de posesiones, -10% Coste de construcción de edificios de domicilio

Administrador
+3 Administración, +1 Diplomacia, +10 Opinión de vasallos parroquiales, +5 Opinión de vasallos, +5 Opinión de tributarios, +10 Resistencia a la peste

Avaricioso
+2 Administración, +15% Impuestos de posesiones

Intrigante
+5 Intriga, Duración de fase de conjuras hostiles 20 días más rápida

Seductor
+3 Intriga, +40 Opinión de atracción, +20% Fertilidad

Torturador
+50% Ganancia de temor, +4 Destreza, +10% Tamaño de levas, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 20 días más lenta

Cuerpo entero
+0.5 Salud, +20% Fertilidad, -20% Ganancia de estrés

Sabio (Erudite)
+3 Aprendizaje, +10% Probabilidad de éxito de conjuras personales, +10% Probabilidad de éxito de conjuras hostiles, +15% Crecimiento del desarrollo, -15% Declive del desarrollo, +15% Crecimiento de fertilidad del condado

Teólogo
+2 Aprendizaje, +1 Diplomacia, +10% Piedad mensual, +1 Límite de dominio

Sabio (Wise Man)
+1 Aprendizaje, +10% Ganancia de realización espiritual del personaje

Médico novato
+1 Aprendizaje, +0.25 Resistencia a las enfermedades (salud)

Herborista
+2 Aprendizaje, +2 Intriga, +0.5 Resistencia a las enfermedades (salud)

Jardinero
+2 Administración, -20% Ganancia de estrés, +10 Opinión de cortesanos e invitados

Poeta
+1 Diplomacia por nivel de fama, +10% Pérdida de estrés

Viajero (Traveler)
+10% Experiencia mensual del estilo de vida errante, +1 Diplomacia, +5 Opinión de personajes Viajero

Exiliado
-10 Opinión de distintas culturas, -100 Peligro en humedales, +15 Velocidad de viaje

Caminante
+2 Diplomacia, +1 Destreza por nivel de fama, +5% Pérdida de estrés por nivel de fama

Viajero (Voyager)
+2 Administración, +10 Velocidad de viaje, +0.25/mes Prestigio, +15% Alcance diplomático

Inspector
+2 Administración, +10% Crecimiento del desarrollo, +10% Crecimiento de fertilidad del condado, +25% Bonificación por reinado largo, +10 Seguridad de viaje

El camino del nómada
+10 Opinión de distinta cultura, +10 Opinión de distinta fe, -25% Opinión de condados de distinta fe

Pastoralista veterano
+20% Crecimiento de fertilidad del condado
Fama
Los rasgos de fama señalan la reputación, hazañas, estatus de nacimiento o calificativos duraderos que la corte recuerda.
3 rasgos de fama con niveles también aparecen en Familias de rasgos.

Beodo
-2 Administración, -2 Destreza, -0.15 Salud, +20% Pérdida de estrés, -10 Seguridad de viaje, +10 Opinión de personajes Borracho

Hashishiya
-2 Administración, -2 Aprendizaje, +20% Pérdida de estrés, +10 Opinión de personajes Hashishiyya

Libertino
+1 Intriga, -1 Diplomacia, +20% Pérdida de estrés, -5 Opinión de atracción, +5 Opinión de personajes Disoluto

Recluido
-2 Diplomacia, -1 Administración, +20% Pérdida de estrés, +10 Resistencia a la peste

Irritable
-2 Diplomacia, -1 Marcialidad, +2 Destreza, +10% Ganancia de temor, +20% Pérdida de estrés, -5 Opinión de atracción

Flagelante
-2 Destreza, -0.15 Salud, +20% Pérdida de estrés

Despilfarrador
+0.5/mes Prestigio, -10% Ingresos mensuales, +20% Pérdida de estrés, +10 Opinión de vasallos cortesanos

Imprevisor
-15% Ingresos mensuales, +0.5/mes Piedad, +1 Diplomacia, +20% Pérdida de estrés, +10 Opinión de vasallos fanáticos

Contrito
-2 Intriga, +20% Pérdida de estrés

Comedor de consuelo
-1 Administración, +20% Pérdida de estrés

Inapetente
-1 Diplomacia, -3 Destreza, +20% Pérdida de estrés

Escritor de diarios
+1 Aprendizaje, +20% Pérdida de estrés

Atlético
+1 Destreza, +0.25 Salud, +20% Pérdida de estrés

Célibe
+1/mes Piedad, +10 Opinión del clero, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Peregrino
+5 Velocidad de viaje, +5 Seguridad de viaje

Hachí
+5 Opinión de musulmanes, +5 Velocidad de viaje, +5 Seguridad de viaje

Excomulgado
-50% Piedad mensual, -50% Recompensas de piedad, -50 Opinión de vasallos fanáticos, -25% Impuestos de dominio (misma fe), -50% Tasa de refuerzo de levas (misma fe), -10% Dureza del ejército, +50 Opinión de personajes Excomulgado

Monje
+0.3/mes Piedad, +10% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición, +5 Opinión de misma fe

Clérigo
+5% Recompensas de piedad, Duración de fase de estudiar rito 20 días más rápida, Duración de fase de estudio religioso 20 días más rápida

Sayyid
+5 Opinión de musulmanes

Saoshyant
+1 Diplomacia, +2 Aprendizaje, +2 Destreza, +10 Opinión de zoroastrianos

Descendiente del Saoshyant
+1 Aprendizaje, +5 Opinión de zoroastrianos

Salvador
+10 Opinión de misma fe

Sangre divina
+5 Opinión de misma fe

Sangre del profeta
+5 Opinión de misma fe

Guerrero de la fe
+2 Marcialidad, +3 Destreza, +15 Opinión del clero, +5 Opinión de misma fe

Ancestro venerado
+2/mes Piedad, +25% Ganancia de legitimidad

Personaje histórico
+2 Diplomacia, +2 Aprendizaje, -1% Crecimiento de probabilidad de éxito de conjuras hostiles enemigas, +0.25 Salud

Leyenda viva
+2/mes Prestigio, +25% Ganancia de legitimidad

Miembro de orden militar
+1 Marcialidad, +4 Destreza, +15 Opinión de personajes Miembro de orden militar de la misma fe

Berserker
-2 Diplomacia, +2 Marcialidad, +5 Destreza, +15 Temor natural, +10 Opinión de personajes Berserker

Doncella escudera
+3 Marcialidad, +3 Destreza, +10 Opinión de personajes Doncella escudera

Varego
+1 Diplomacia, +2 Marcialidad, +2 Destreza, +10 Opinión de personajes Varego

Bastardo
-1 Diplomacia, -15 Opinión de la dinastía, -10% Ganancia de legitimidad, +5 Opinión de personajes Bastardo

Bastardo legitimado
-1 Diplomacia, -5% Ganancia de legitimidad, -10 Opinión de la dinastía

Herencia disputada
-1 Diplomacia, +10% Pérdida de legitimidad, -10 Opinión de la casa

Fruto de concubinato
-1 Diplomacia

Fruto de concubinato
-1 Diplomacia

Locura de juventud
-1 Diplomacia

Fundador bastardo
-1 Diplomacia

Gemelo
+15 Opinión de gemelos

Familicida dinástico
Mataparientes N1
-5 Opinión de la dinastía

Familicida de pariente
Mataparientes N2
-5 Opinión de la dinastía, -5 Opinión de la familia cercana

Familicida
Mataparientes N3
-5 Opinión de la dinastía, -10 Opinión de la familia cercana

Desviado
+25% Pérdida de estrés, +35 Opinión de personajes Desviado

Caníbal
+2 Destreza, +15% Pérdida de estrés, +20 Temor natural, +35 Opinión de personajes Caníbal

Sodomita
+10 Opinión de personajes Sodomita

Incestuoso
+20 Opinión de personajes Incestuoso

Adúltero
+10 Opinión de personajes Adúltero

Fornicador
+10 Opinión de personajes Fornicador

Asesino
Sin modificadores fijos

Nacido en la realeza
+0.1/mes Prestigio, -25% Duración de reinado corto, +0.75/mes Influencia

Augusto (Augustus)
+10 Opinión de vasallos, +0.5/mes Prestigio, +1.5/mes Influencia, +25 Opinión de personajes Augustus

Incursor
+2 Marcialidad, +3 Destreza, +0.3/mes Prestigio, +5 Opinión de personajes Incursor

Reencarnación
+5 Opinión de misma fe, +1/mes Piedad

Aventurero veterano
-10 Opinión general, +1 Marcialidad por nivel de fama, +1 Destreza por nivel de fama, -50% Mantenimiento de hombres de armas, +20 Opinión de personajes Aventurero veterano, +20 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Seguidor
+1 Diplomacia, +20 Opinión de personajes Seguidor, +20 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Heresiarca
+2 Marcialidad, +2 Aprendizaje, +2 Destreza, +10 Opinión de misma fe, +0.75/mes Influencia, +5 Ventaja contra correligionarios

Heraldo
+2 Aprendizaje, +1 Diplomacia, +1.5/mes Piedad, +20% Ganancia de legitimidad, -20% Coste de creación y reforma de ritos

Líder campesino
-10 Opinión general, +10 Opinión popular, -50% Mantenimiento en oro del ejército, +25 Opinión de personajes Líder campesino

Líder populista
+15 Opinión popular, -30 Opinión de vasallos cortesanos, +10 Opinión de vasallos parroquiales (misma fe), +10 Opinión de vasallos parroquiales (misma cultura), -50% Mantenimiento en oro del ejército

Brujo
-1 Diplomacia, +1 Intriga, +1 Aprendizaje, +20 Opinión de personajes Brujo

Desheredado
-5 Opinión de la dinastía

Denunciado
-1 Diplomacia, -1/mes Prestigio

Acusación de decadencia
-15 Opinión de la casa, -1/mes Piedad, +25% Ganancia de estrés, +10% Probabilidad de éxito de conjuras hostiles, +10% Secretismo de conjura, +25 Opinión de personajes Acusado de decadencia

Exaltación por la casa
+15 Opinión de la casa, +1/mes Piedad, +25% Probabilidad de éxito de conjuras hostiles enemigas

Errante
-10% Ganancia de estrés, +10% Pérdida de estrés, -30 Opinión de vasallos cortesanos, -20 Opinión de vasallos parroquiales, -10 Opinión de la dinastía

Leal
+15 Opinión del señor, +1 Diplomacia, -1 Intriga, +10 Opinión de personajes Leal, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Desleal
-1 Diplomacia, +1 Intriga, -15 Opinión del señor, +10 Opinión de personajes Desleal, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Carne de cadalso
-25% Ganancia de legitimidad, +25% Pérdida de legitimidad, +50 Opinión de personajes Carne de horca

Monarca sagrado
+3 Marcialidad, +2 Destreza, +15 Opinión de misma fe, +0.5/mes Crecimiento mensual del control del condado, +5 Modificador de ventaja por tolerancia, -15% Bajas mortales aliadas, -20% Bajas en retirada, +35 Opinión popular, +10 Opinión de personajes Monarca sagrado de la misma fe

Chakravarti
+2 Diplomacia, +2 Aprendizaje, +1 Marcialidad, +20 Opinión de jainistas, +20 Opinión de hindúes, +20 Opinión de budistas

El más grande de los kanes
+2 Diplomacia, +2 Marcialidad, +1 Administración, +2 Destreza, +25 Opinión de misma cultura, +50 Temor natural, -50% Declive de temor, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 100 días más lenta, -100% Probabilidad de éxito de conjuras hostiles enemigas, +75 Límite de vasallos, +40 Opinión de vasallos de minorías, -50% Mantenimiento en oro del ejército, +0.5 Progreso de asedio de caballería de arqueros, +0.5 Progreso de asedio de caballería ligera, +10/mes Legitimidad mensual, +100% Dureza de caballería de arqueros, +100% Dureza de caballería ligera, +100% Dureza de caballería pesada, +100% Daño de caballería de arqueros, +100% Daño de caballería ligera, +100% Daño de caballería pesada, +100% Ganancia de grey, +300% Capacidad de grey

Conquistador
-75% Coste de creación de títulos, -75% Coste de piedad de creación de títulos, +5/mes Legitimidad mensual, -75% Mantenimiento de hombres de armas, +5/mes Impuestos, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 25 días más lenta, -40% Máximo de probabilidad de éxito de conjuras hostiles enemigas, -3% Crecimiento de probabilidad de éxito de conjuras hostiles enemigas, +50% Capacidad de grey

Paragón
+20 Opinión de vasallos fanáticos

Sangre consagrada
+10 Opinión de vasallos fanáticos

Auriga de los Venetoi
-10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Auriga de los Prasinoi
-10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Auriga de los Leukoi
-10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Auriga de los Rhousioi
-10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Gobernador
Sin modificadores fijos

Despojador de Bizancio
+1 Marcialidad, +2 Destreza, +10 Temor natural, -25% Tiempo de fase de asedio, -0.25% Mantenimiento de hombres de armas por temor, +0.2% Eficacia de caballeros por temor, -50 Opinión de griegos, -10 Opinión popular, -15 Opinión del clero

Campeador
+2 Marcialidad, +4 Destreza, +0.2/mes Prestigio

Poeta violeta
+10 Opinión de atracción, Duración de fase de conjuras de seducción 10 días más rápida

Caballero errante
+2 Número de caballeros, +1% Eficacia de caballeros por habilidad de destreza, +15 Opinión de vasallos cazadores de gloria

Linaje dorado
+200 Límite de vasallos, +20% Capacidad de grey, +20% Contribución de grey de vasallos amedrentados, +20% Contribución de levas de vasallos amedrentados, +20% Contribución de impuestos de vasallos amedrentados, +10% Ganancia de temor

Educación confuciana
+1 Aprendizaje, +10 Opinión de personajes Educación confuciana

Emperador anterior
+0.25/mes Prestigio, +0.25/mes Influencia

Cargado
-30% Mérito mensual, -30% Ganancia de experiencia de rasgos de gobernador, -2 Aprendizaje, +20% Pérdida de estrés

Erudito religioso
+1 Aprendizaje, +5% Experiencia mensual de estilo de vida
Comandante
Los rasgos de comandante ayudan cuando el personaje lidera ejércitos. Asígnalos a caballeros y líderes de ejércitos que realmente combaten.

Logista
+40% Duración de suministros, +4 Seguridad de viaje

Ingeniero militar
-10% Tiempo de fase de asedio

Atacante agresivo
+10% Bajas mortales enemigas

Defensor
-10% Bajas mortales aliadas

Vadeador
+5 Velocidad de viaje

Líder flexible
-20% Ventaja defensiva enemiga

Guerrero del desierto
+2 Ventaja en tierras áridas, +2 Ventaja en desierto, +2 Ventaja en montañas desérticas, +2 Ventaja en oasis

Acosador de la selva
+2 Ventaja en selva, -20% Desgaste sufrido en selva

Saqueador
+40% Velocidad de saqueo, -30% Desgaste en condados hostiles

Temerario
-2 Tirada mínima de batalla, +3 Tirada máxima de batalla

Espada fiel
+4 Modificador de ventaja por tolerancia

Experto de terreno abierto
+2 Ventaja en tierras de cultivo, +2 Ventaja en llanuras, +2 Ventaja en estepa

Experto en terrenos accidentados
+2 Ventaja en colinas, +2 Ventaja en montañas, +2 Ventaja en humedales

Guerrero de los bosques
+2 Ventaja en bosque, +2 Ventaja en taiga

Líder cauteloso
+2 Tirada mínima de batalla, -1 Tirada máxima de batalla

Organizador
+10% Velocidad de movimiento del ejército, -10% Bajas en retirada

Soldado de invierno
+10% Velocidad de movimiento en provincias afectadas por el invierno, +3 Ventaja en provincias afectadas por el invierno
Salud
Los rasgos de salud abarcan enfermedades, heridas y dolencias duraderas. Revisa el impacto en la salud antes de marchar con el personaje a la batalla.
3 rasgos de salud con niveles también aparecen en Familias de rasgos.

Embarazada
-2 Destreza

Melancólico
-1 Diplomacia, -1 Administración, -1 Marcialidad, -1 Intriga, -0.5 Salud, -10% Fertilidad

Melancólico
-1 Diplomacia, -1 Administración, -1 Marcialidad, -1 Intriga, -0.5 Salud, -10% Fertilidad

Lunático
-10 Opinión de vasallos, -10 Opinión de atracción, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 10 días más lenta, -0.25 Salud, +10 Opinión de personajes Lunático

Lunático
-0.25 Salud, -10 Opinión de vasallos, -10 Opinión de atracción, Duración de fase de conjuras hostiles enemigas 10 días más lenta, +10 Opinión de personajes Lunático

Poseído
+10% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición, -0.5 Salud, -10 Opinión de atracción, +15 Opinión de personajes Poseído

Poseído
+10% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición, -0.5 Salud, -10 Opinión de atracción, +15 Opinión de personajes Poseído

Enfermo
-1 Salud, -1 Salud en la vejez, -40% Destreza, -20% Fertilidad, -10 Temor natural, +100% Pérdida de temor

Pulmonía
-2 Diplomacia, -2 Administración, -2 Marcialidad, -2 Intriga, -2 Aprendizaje, -3 Salud, -2 Salud en la vejez, -80% Destreza, -50% Fertilidad, -10 Temor natural, +100% Pérdida de temor

Sífilis
-1 Diplomacia, -1 Administración, -1 Marcialidad, -1 Intriga, -1 Aprendizaje, -1 Salud, -20% Fertilidad, -20 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -10 Opinión de atracción

Herpes
-5 Temor natural, -20 Opinión de atracción

Herpes
-5 Temor natural, -20 Opinión de atracción

Lepra
-1.5 Salud, -80% Destreza, -95% Fertilidad, -20 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -35 Opinión de atracción, -10 Opinión general

Herido
Heridas N1
-1 Marcialidad, -1 Intriga, -1 Salud, -2 Destreza, -10 Temor natural, +100% Pérdida de temor

Gravemente herido
Heridas N2
-2 Marcialidad, -2 Intriga, -2 Salud, -4 Destreza, -25% Fertilidad, -15 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -10 Opinión de atracción

Brutalmente vapuleado
Heridas N3
-4 Marcialidad, -4 Intriga, -4 Salud, -8 Destreza, -75% Fertilidad, -20 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -20 Opinión de atracción

Mutilado
-2 Diplomacia, -2 Marcialidad, -2 Administración, -2 Intriga, -2 Aprendizaje, -4 Destreza, -15 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -10 Opinión de atracción, +5 Opinión de personajes Mutilado

Tuerto
-2 Destreza, +10 Temor natural, -5 Opinión de atracción

Cojo
-4 Destreza, -10 Temor natural, -10 Opinión de atracción

Desfigurado
-4 Diplomacia, -20% Fertilidad, -20 Opinión de atracción

Endeble
-1 Diplomacia, -1 Marcialidad, -20% Destreza, -0.25 Salud, -10% Fertilidad

Mente debilitada
-2 Aprendizaje, -25% Experiencia mensual de estilo de vida, +20% Ganancia de estrés

Vista nublada
-1 Marcialidad, -2 Destreza

Corazón renqueante
-0.1 Salud, -1 Destreza, -2 Seguridad de viaje, +20% Ganancia de estrés, -20% Pérdida de estrés

Huesos frágiles
-10% Velocidad de viaje, -10% Destreza, -3 Ventaja, -3 Esperanza de vida (años), +5% Máximo de probabilidad de éxito de conjuras hostiles enemigas

Incapaz
-100% Diplomacia, -100% Marcialidad, -100% Administración, -100% Intriga, -100% Aprendizaje, -100% Destreza, -2 Salud, -25 Temor natural, +100% Pérdida de temor

Gotoso
-10% Diplomacia, -10% Marcialidad, -20% Destreza, -1 Salud, -5 Temor natural, -15 Opinión de atracción

Tuberculosis
-2 Diplomacia, -1 Administración, -2 Intriga, -40% Destreza, -2.5 Salud, -1 Salud infantil, -2 Salud en la vejez, -10 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -10 Opinión de atracción

Cáncer
-3 Salud, -1 Salud en la vejez, -20% Fertilidad, -15 Temor natural, +100% Pérdida de temor

Tifus
-1 Diplomacia, -2 Administración, -1 Intriga, -2 Aprendizaje, -80% Destreza, -4.5 Salud, -1 Salud en la vejez, -20% Fertilidad, -15 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -10 Opinión de atracción

Peste bubónica
-2 Diplomacia, -3 Marcialidad, -2 Administración, -3 Intriga, -2 Aprendizaje, -80% Destreza, -7 Salud, -2 Salud en la vejez, -50% Fertilidad, -30 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -30 Opinión de atracción

Viruela
-2 Diplomacia, -1 Administración, -2 Aprendizaje, -80% Destreza, -4.5 Salud, -1.5 Salud en la vejez, -25% Fertilidad, -15 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -10 Opinión de atracción

Sarampión
-2 Diplomacia, -1 Administración, -1 Intriga, -2 Aprendizaje, -40% Destreza, -3 Salud, -3 Salud infantil, -5 Temor natural, -10 Opinión de atracción

Flujo sangriento
-2 Diplomacia, -1 Marcialidad, -2 Intriga, -80% Destreza, -3.5 Salud, -2 Salud en la vejez, -50 Temor natural, -5 Opinión de atracción

Fuego santo
-6 Diplomacia, -1 Administración, -2 Intriga, -2 Aprendizaje, -3.5 Salud, -25 Temor natural, -10 Opinión de atracción

Enfermizo
-2.5 Salud infantil, -20 Temor natural, +100% Pérdida de temor

Cicatrices
+0.1/mes Prestigio, +5 Opinión de atracción

Eunuco
-10 Opinión de atracción, -10 Opinión de vasallos cazadores de gloria

Eunuco imberbe
-10 Opinión de atracción, -20 Opinión de vasallos cazadores de gloria, -4 Destreza

Ciego
-6 Marcialidad, -2 Administración, -2 Intriga, -10 Destreza, -0.25 Salud, -10 Temor natural, -10 Opinión de atracción
Tipo de corte
Los rasgos de tipo de corte se obtienen al servir en una gran corte del mismo tipo. Recompensan a los cortesanos que encajan con el enfoque de la corte.
10 rasgos de tipo de corte con niveles también aparecen en Familias de rasgos.

Cortesano diplomático
Corte diplomática N1
+1 Diplomacia

Cortesano diplomático valorado
Corte diplomática N2
+2 Diplomacia, +0.3/mes Prestigio, +15% Experiencia mensual del estilo de vida de diplomacia

Cortesano beligerante
Corte bélica N1
+1 Marcialidad, +1 Destreza

Cortesano beligerante valorado
Corte bélica N2
+2 Marcialidad, +15% Experiencia mensual del estilo de vida marcial, +2 Destreza, -5% Mantenimiento de hombres de armas

Cortesano administrativo
Corte administrativa N1
+1 Administración

Cortesano administrativo valorado
Corte administrativa N2
+2 Administración, +15% Experiencia mensual del estilo de vida de administración, +0.2/mes Crecimiento mensual del control del condado

Cortesano intrigante
Corte de intriga N1
+1 Intriga

Cortesano intrigante valorado
Corte de intriga N2
+2 Intriga, -10% Probabilidad de éxito de conjuras hostiles enemigas, +15% Experiencia mensual del estilo de vida de intriga, +10 Temor natural

Cortesano erudito
Corte erudita N1
+1 Aprendizaje

Cortesano erudito valorado
Corte erudita N2
+2 Aprendizaje, +20% Crecimiento del desarrollo, +20% Crecimiento de fertilidad del condado, +15% Experiencia mensual del estilo de vida de erudición
Cada rasgo de esta categoría se encuentra en una escala familiar arriba.
Otros
Rasgos mixtos que no encajan en los grupos principales, incluidos indicadores de lucha y depuración.

Confiador
+1 Diplomacia, +20% Pérdida de estrés

Lanceador
+10 Opinión de vasallos beligerantes, +10 Opinión de personajes Hastiluder

Detractor del califato
+10 Opinión de personajes Detractor del califato, -30 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Partidario de la autoridad del califa
+10 Opinión de personajes Partidario de la autoridad califal, -30 Opinión de personajes con un rasgo opuesto

Inmortal
-100000% Bonificación por reinado largo

Permitir saqueos (sin restricciones)
Sin modificadores fijos

Permitir saqueos
Sin modificadores fijos