
Efectos
-1 Diplomacia, -1 Administración, -1 Marcialidad, -1 Intriga, -1 Aprendizaje, -1 Salud, -20% Fertilidad, -20 Temor natural, +100% Pérdida de temor, -10 Opinión de atracción
En juego
En campaña, la salud (-1) ayuda a decidir si conviene que Sífilis siga marchando.
Cómo conseguirlo: Sífilis
- Obtener: Se contrae al mantener relaciones sexuales con alguien que tiene Sífilis (30 % por encuentro; la ventaja Lávate las manos reduce la probabilidad) o durante brotes aleatorios poco frecuentes. Suele empezar oculta como Herpes y se revela como Sífilis unos meses después. Los hijos de un progenitor infectado la heredan en el 10 % de los casos.
- Eliminar o perder: Si el personaje sobrevive, desaparece por sí sola al cabo de unos 2 a 15 años. Un éxito crítico en un tratamiento arriesgado o místico del médico de la corte la cura de inmediato. Si no se trata, puede llevar a quien la padece a la locura.
Fuentes: CK3 Database: Great Pox (great_pox)
Preguntas sobre Sífilis
¿Se puede curar la sífilis en CK3?
Sí. Si no causa la muerte, desaparece por sí sola al cabo de unos 2 a 15 años; un éxito crítico en un tratamiento arriesgado o místico del médico de la corte la elimina de inmediato.
¿Por qué mi herpes se convirtió en sífilis en CK3?
La sífilis empieza oculta como herpes. Unos meses después de la infección se revela y el rasgo cambia a sífilis.