Rasgos de infancia y enfoque antes de los 6 años





Hasta los 6 años puedes darle a un niño un enfoque de educación: Diplomacia, Marcialidad (Martial), Administración, Intriga o Aprendizaje (Learning). El botón está abajo a la izquierda del retrato. El juego propone por defecto el que encaja con el rasgo de infancia, y puedes cambiarlo una sola vez; después el enfoque queda fijo.
Hay cinco rasgos de infancia y cada uno favorece dos habilidades. Un enfoque en una de ellas es lo que encaja; uno distinto reduce la probabilidad de una educación alta a los 16.
Las combinaciones son: Pendenciero (Rowdy), Marcialidad e Intriga; Encantador (Charming), Intriga y Diplomacia; Curioso (Curious), Diplomacia y Aprendizaje; Pensativo (Pensive), Aprendizaje y Administración; Mandón (Bossy), Administración y Marcialidad. Mira el rasgo de tu heredero antes de decidir su futuro.
Elegir tutor y el apoyo de su cónyuge

Elige un tutor cuya habilidad coincida con el enfoque: esa habilidad cuenta el doble que su Aprendizaje. Genio (Genius), Inteligente (Intelligent), Agudo (Quick) y Astuto (Shrewd) aumentan la probabilidad de una educación alta, tanto en el niño como en el tutor; Lento (Slow), Estúpido (Stupid) e Imbécil (Imbecile) la reducen.
Un cónyuge del tutor en su consejo puede añadir 1 punto, y puede hacerlo más de una vez a lo largo de la infancia. Ese punto extra viene de un enfoque de mecenazgo, una educación alta en aprendizaje, mucho Aprendizaje o el rasgo Erudito (Scholar).
Con Royal Court, si el puesto de Tutor de la corte (Court Tutor) está ocupado el día que el niño cumple 16, tiene una tirada de educación extra. La rama dinástica Parentesco (Kin) es la de los rasgos de educación infantiles.
La puntuación oculta a los 16 y la universidad
De los 6 a los 16 años la puntuación de educación está oculta. Cada cumpleaños de ese periodo (son diez) puede sumar 2 puntos, y el tutor, el cónyuge en el consejo, el tutor de la corte y la marca de universidad añaden más oportunidades. A los 16 la puntuación se convierte en un rasgo de nivel 1 a 4: 0-7 puntos da nivel 1, 8-12 nivel 2, 13-17 nivel 3 y 18 o más nivel 4.
Si el reino del tutor tiene un edificio de universidad, puede enviar al pupilo. La oferta muestra el oro; la marca se aplica al niño al momento y se mantiene aunque cambie el tutor o se pierda la posesión. La tirada llega en su 16.º cumpleaños.
Con un enfoque de Marcialidad, si la cultura del niño o la del tutor tiene la innovación Cuerpo de caballeros (Knighthood) y un pilar de tradición marcial que encaje con el género del niño, también puede obtener un rasgo de destreza, que se calcula aparte: Escudero torpe (Bumbling Squire), Caballero confiado (Confident Knight), Banderizo formidable (Formidable Banneret) y Campeón famoso (Famous Champion).
Rasgos de nivel 1 a 5 y la educación adulta


Los niveles 1 a 4 se obtienen a los 16 y afectan a tus habilidades, a la experiencia de estilo de vida y al límite de dominio. Por rama (niveles 1 a 4): Diplomacia, Apaciguador ingenuo, Regateador adecuado, Negociador carismático y Eminencia gris; Marcialidad, Guerrero torpe, Soldado duro, Táctico hábil y Estratega brillante; Administración, Gandul indulgente, Secretario ahorrativo, Creador de fortunas y Toque de Midas; Intriga, Intrigante aficionado, Embaucador extravagante, Intrigante experto y Sombra escurridiza; Aprendizaje, Escribano concienzudo, Pensador perspicaz, Intelectual astuto y Filósofo genial.
El nivel 5 nunca sale a los 16: es una mejora posterior. Wards and Wardens (22 de agosto de 2023) añade la educación universitaria para adultos; la actividad Visita a la universidad indica que puede mejorar el rasgo de educación, muestra el oro y queda bloqueada 20 años tras organizarla. Para el nivel 5 hace falta completar el legado Legitimidad (Legitimacy) de Legends of the Dead (4 de marzo de 2024) o mejorar la Sala de educación de la finca.
Los rasgos de nivel 5 son Mediador virtuoso (Diplomacia), Señor de la guerra exaltado (Marcialidad), Soberano dorado (Administración), Titiritero intrigante (Intriga) y Oráculo erudito (Aprendizaje).
Planificar al heredero: dominio y relevo
La educación no solo mejora la ficha: también fija el límite de dominio del próximo gobernante. Un nivel 1 lo reduce, mientras que un nivel 4 o 5 aporta una buena parte del límite y te ahorra la penalización de impuestos y levas por superarlo al heredar.
Fija el enfoque antes de los 6 años y mantén un tutor adecuado hasta que llegue el rasgo a los 16. El matrimonio decide a qué casa pertenece ese hijo y la ley de sucesión decide qué títulos hereda.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no puedo cambiar el enfoque educativo después de los 6 años?
El enfoque solo se puede fijar hasta los 6 años y el cambio manual se permite una vez. El juego propone el que encaja con el rasgo de infancia y, cuando lo confirmas o el niño cumple 6, queda fijo.
¿Cómo cuenta la habilidad del tutor en la educación?
Lo más importante es la habilidad del tutor que coincide con el enfoque del niño, que cuenta el doble que su Aprendizaje. Rasgos como Genio o Inteligente, en el niño o en el tutor, aumentan además la probabilidad de una educación alta.
¿Cómo consigo un rasgo de educación de nivel 5?
No se obtiene a los 16. Necesitas completar el legado Legitimidad de Legends of the Dead o mejorar la Sala de educación de la finca; la Visita a la universidad de Wards and Wardens puede además mejorar el rasgo de un adulto, con 20 años de espera.