Casa, dinastía y ramas cadetes

Una dinastía es el linaje que desciende de un fundador con tierras; una casa es una rama de esa dinastía. La casa fundadora es la primera y suele llevar el nombre de la dinastía. Un gobernante puede fundar una rama cadete (Cadet Branch): una casa nueva con nombre, lema y escudo propios, dos de cuyos cuarteles copian el escudo de la dinastía.
Los hijos nacen en la casa del padre en un matrimonio patrilineal y en la de la madre en uno matrilineal. Los personajes de baja cuna (Lowborn) quedan fuera de casas, renombre y legados. Una rama cadete sigue dentro de la dinastía, así que comparte renombre y legados desbloqueados, y su fundador pasa a ser jefe de la casa. Un gobernante de clan necesita ser independiente antes de que aparezca la decisión.
Jefe de la casa y cabeza de la dinastía

El jefe de la casa (House Head) dirige una casa; al morir, le sucede su heredero principal. Puede llamar a la guerra a miembros de la casa sin gastar renombre, exigir que un miembro se convierta (si se niega, funda una rama cadete) y recibe un anzuelo débil sobre cada niño nacido en la casa. Legitimar bastardos y aprobar divorcios siguen las doctrinas de la fe.
La cabeza de la dinastía (Dynasty Head) es el jefe de casa más poderoso. Normalmente se mide por fuerza militar; si todos los jefes de casa son administrativos, celestiales, meritocráticos, de kanato meritocrático o Ritsuryo, se usa el índice de familia poderosa. El gobierno aventurero no puede ocupar ese puesto. Otro jefe de casa lo toma cuando es un 10% más fuerte.
Solo la cabeza de la dinastía gasta el renombre (Renown) común. Puede renombrar la dinastía y usar acciones sobre miembros de su misma fe: llamarlos a la guerra, reclamar títulos, denunciar, terminar guerras dinásticas o perdonar. Cada botón muestra su coste.
De dónde sale el renombre y en qué se gasta
El renombre es de toda la dinastía y lo aportan cada mes sus miembros vivos. Un miembro sin título aporta poco, y los gobernantes aportan según su rango. Pero hay una regla clave: un gobernante no aporta nada mientras algún señor suyo pertenezca a la misma dinastía. Por eso colocar parientes como gobernantes independientes es la mejor forma de acumularlo.
Casar a un miembro con un gobernante de otra dinastía también aporta renombre según su rango. El renombre acumulado sube el nivel de esplendor, que facilita los matrimonios con dinastías de nivel inferior. Algunos artefactos de corte, como la Reichskrone o la corona de Justiniano, añaden renombre mensual mientras los tengas.
Desheredar (Disinherit) es el gran sumidero de renombre en la sucesión: la cabeza de la dinastía da al objetivo el rasgo Desheredado. Si el objetivo tiene Herencia disputada o es Bastardo, es gratis en renombre; para los demás, cuesta más con un heredero que con un miembro sin tierras, y más aún con uno con tierras. El quinto legado de Camarilla (Coterie), de Fate of Iberia (31 de mayo de 2022), permite que los miembros deshereden a sus propios hijos gastando prestigio y tiranía en lugar de renombre.
Cuánto cuesta cada legado
Los legados dinásticos (Dynasty Legacies) son mejoras permanentes para todos los miembros de la dinastía. Cada rama tiene cinco legados que se desbloquean en orden, y solo la cabeza de la dinastía los compra. Una cabeza controlada por la IA sigue comprando en la rama que ya tiene más legados, así que si quieres elegir tú, asegúrate el puesto.
El siguiente legado cuesta 250 de renombre más 500 por cada legado ya desbloqueado en cualquier rama: el 1.º cuesta 250, el 2.º 750, el 3.º 1.250, el 4.º 1.750, el 5.º 2.250, el 6.º 2.750, y así sucesivamente.
Las 22 ramas de legados del parche 1.20
El parche 1.20.1.2 tiene 22 ramas. Las siete del juego base son: Guerra (Warfare; caballeros y persecución, un regimiento de hombres de armas extra y, al completarla, la Guardia de la casa), Ley (Law; control y construcción, y al completarla +1 al límite de dominio), Astucia (Guile; temor y conjuras hostiles, con opción de frustrar un asesinato), Sangre (Blood; rasgos congénitos, un rasgo elegido por el jefe en el cuarto legado y vidas más largas), Erudición (Erudition; invitados, piedad, desarrollo y tareas de consejero), Gloria (Glory; aceptación matrimonial, prestigio y opinión) y Parentesco (Kin; fertilidad, educación infantil y opinión familiar).
Las expansiones añaden el resto: Aventura y Saqueo (Northern Lords, para herencia nórdica), Costumbres (culturas híbridas con Royal Court o Khans of the Steppe), Camarilla y Metropolitano (Fate of Iberia), Actividades (Tours and Tournaments), Brillantez (Legacy of Persia), Linaje heroico y Legitimidad (Legends of the Dead), Burocracia (Roads to Power), Nómada (Khans of the Steppe), Aspiraciones divinas, Elegancia y Virtudes (All Under Heaven) y Siervos de Dios (By God Alone).
Preguntas frecuentes
¿Por qué no gano más renombre aunque tenga muchos parientes como vasallos?
Un gobernante no aporta renombre por su título mientras su señor sea de la misma dinastía. Solo los parientes independientes, o con un señor de otra dinastía, aportan el renombre completo de su rango.
¿Cuánto cuesta desbloquear un legado dinástico?
250 de renombre más 500 por cada legado ya desbloqueado en cualquier rama: 250 el primero, 750 el segundo, 1.250 el tercero, 1.750 el cuarto, y así sucesivamente.
¿Cómo me convierto en cabeza de la dinastía (Dynasty Head)?
El puesto es del jefe de casa más poderoso, normalmente medido por fuerza militar. Cuando tu casa supera en un 10% a la cabeza actual, pasas a ocuparlo automáticamente.