Guide AnnexWiki de juegos no oficial
Juegos
ES
Acerca deEn inglés

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Inicio
  2. Crusader Kings III
  3. Intriga y anzuelos

Intriga y anzuelos

No oficial

Pon al jefe de espías a encontrar secretos y conviértelos en anzuelos, distingue los débiles de los fuertes, mide el impacto sucesorio de un asesinato y vigila el estrés de tu gobernante.

Encontrar secretos y convertirlos en anzuelos

Diagrama de un secreto descubierto por el jefe de espías que se convierte en un anzuelo que el botón de interacción puede gastar.

En el consejo, asigna al jefe de espías (Spymaster) la tarea «Encontrar secretos» (Find Secrets). Es la forma de salir a buscar información: los secretos van apareciendo con el tiempo, así que revisa la vista de intriga cuando lleve un rato trabajando.

Un secreto que conoces puede convertirse en un anzuelo (Hook) sobre quien lo guarda. Un anzuelo es algo que puedes gastar en una interacción, como cambiar un pacto de vasallaje o concertar un matrimonio: abre la interacción y mira si admite un anzuelo.

Recuerda: un consejero, una tarea. Si el jefe de espías está ocupado en otra cosa, no encuentra secretos. Vuelve a ponerlo en «Encontrar secretos» cuando necesites anzuelos. La nota de prensa de Paradox del 1 de septiembre de 2020 resume el juego en intrigar o hacer la guerra, y la intriga es uno de esos dos pilares.

Anzuelos débiles y fuertes

Diagrama en bucle: de la tarea de encontrar secretos del jefe de espías a un anzuelo, su gasto débil o fuerte en el botón de interacción y de vuelta a la lista de anzuelos.

Hay dos tipos de anzuelo: débil (Weak Hook) y fuerte (Strong Hook). Uno fuerte puede forzar algunas interacciones; uno débil sigue siendo útil, pero es una palanca más pequeña. No hace falta memorizar qué pide cada interacción.

El botón de la interacción indica qué anzuelo va a gastar. Ábrela, lee la línea del anzuelo y confirma si ese gasto es el que quieres. Si el botón no ofrece gastar un anzuelo, esa interacción no se puede forzar.

El anzuelo se gasta al usarlo. Después de confirmar, revisa tu lista de anzuelos; si se ha quedado corta, manda al jefe de espías a encontrar más secretos.

Asesinato, crear anzuelo y la ventana de conjura

Diagrama que nombra el asesinato y crear anzuelo, deja la probabilidad de éxito en la ventana de conjura y remite el estrés a la pantalla de personaje.

Entre las conjuras (Schemes) están el asesinato (Murder) y «Crear anzuelo» (Fabricate Hook). Juntas resuelven muchos problemas tempranos: crear un anzuelo cuando no tienes ningún secreto o eliminar a un rival. El menú de intriga muestra las que tu personaje puede iniciar ahora mismo; fíate de esa lista antes que de cualquier guía antigua.

Abre una conjura para ver su objetivo. Las probabilidades de éxito no están en esta página: la ventana de la conjura tiene la probabilidad actual para ese objetivo.

Un asesinato puede matar a alguien importante para la sucesión. Si el objetivo es tu heredero o el único heredero de un rival, piensa en la regla del lanzamiento: sin heredero adecuado, ese linaje puede terminar, y en tu caso la partida. Además, el Reparto confederado puede crear títulos del mismo rango para otro hijo, así que matar a un heredero no garantiza que un reino siga unido.

El estrés está en la pantalla de personaje

El estrés (Stress) aparece en la pantalla de personaje. Ábrela cuando una decisión te avise y después de una racha de conjuras hostiles. Sube mucho cuando el personaje actúa contra sus rasgos, por ejemplo un gobernante compasivo u honesto que ordena un asesinato.

Si la pantalla indica que el estrés es alto, aparca el próximo asesinato y la próxima guerra. Termina la conjura que ya empezaste o cancélala desde su ventana, y deja respirar a tu gobernante con una cacería o un banquete. Un gobernante estresado que muere sin heredero no es un mal día: es el fin de la partida.

En el inicio de 1066, el tutorial de Murchad de Munster te pone delante de decisiones precisamente para que veas en la pantalla de personaje cómo te afectan.

Preguntas frecuentes

¿Cómo consigo anzuelos sobre otros personajes?

Lo habitual es poner al jefe de espías a encontrar secretos y, cuando descubre uno, convertirlo en anzuelo sobre quien lo guarda. También puedes iniciar la conjura «Crear anzuelo» contra el objetivo.

¿En qué se diferencian los anzuelos débiles y fuertes, y se gastan al usarlos?

Un anzuelo fuerte puede forzar algunas interacciones que uno débil no puede; el débil es una palanca menor pero útil. En general el anzuelo se gasta al confirmar la interacción, y el botón te dice cuál vas a usar.

¿Por qué los asesinatos disparan el estrés de mi gobernante?

Porque chocan con rasgos como Honesto, Compasivo o Justo, y actuar contra tus rasgos genera estrés. Si se acumula, el gobernante puede sufrir crisis graves, y si muere sin heredero adecuado la partida termina.