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工作とフックの仕組み

非公式ガイド

密偵頭に秘密を探させてフックに変え、弱いフックと強いフックを使い分けましょう。暗殺やフック捏造の工作では継承への影響を考え、君主のストレスも人物画面で確認します。

密偵頭で秘密を探し、フックに変える

密偵頭が見つけた秘密がフックになり、行動のボタンで使えるようになる流れを示した図

評議会を開き、密偵頭(Spymaster)に「秘密の捜索(Find Secrets)」任務を与えます。これが情報を探しに行く手段です。秘密は時間をかけて見つかるので、しばらく働かせてから策略(Intrigue)画面を確認しましょう。

知っている秘密はフック(Hook)に変えられます。この段階では秘密そのものを使います。フックは行動に使える手札で、行動を開けばフックが使えるかどうかが表示されます。

評議員は一人一任務です。密偵頭が別の仕事をしていれば秘密は見つかりません。フックが必要なら「秘密の捜索」に戻してください。2020年9月1日のプレスリリースは、遊び方を「陰謀を巡らせるか、軍を進めるか」と説明しており、策略はゲームの二本柱のひとつです。

弱いフックと強いフック

密偵頭の秘密探索からフック、行動ボタンでの弱い・強いフックの使用、そしてフック一覧へ戻る循環を示した図

フックには弱いフック(Weak Hook)と強いフック(Strong Hook)の2段階があります。強いフックは一部の行動を強制でき、弱いフックもより小さなてことして役に立ちます。クリック前にどちらが何に使えるかを暗記しておく必要はありません。

行動のボタンに、どのフックを使うかが表示されます。行動を開いてフックの行を読み、その使い方でよければ確定しましょう。ボタンにフックを使う選択肢が出ていなければ、その行動はフックで強制できません。

フックは使うと消費されます。行動を確定したら、フックの一覧を見直しましょう。手持ちが少なければ、密偵頭に新しい秘密を探させます。

暗殺とフック捏造:工作ウィンドウと継承のリスク

暗殺とフック捏造を挙げ、成功率は工作ウィンドウに任せ、ストレスは人物画面で見ることを示した図

工作(Schemes)には暗殺(Murder)とフック捏造(Fabricate Hook)があります。この2つで序盤の多くの問題に対処できます。ライバルを排除するか、まだ秘密がないときにフックを作るかです。策略メニューには、今その人物が始められる工作が一覧されるので、古いガイドよりもそのリストを信じてください。

工作を開くと対象が表示されます。このページでは成功率は扱いません。工作ウィンドウに、その対象に対する現在の確率が表示されます。

暗殺は継承に関わる人物を消してしまうことがあります。対象があなたの後継者や、ライバルの唯一の後継者なら、発売時からのルールを思い出してください。ふさわしい後継者がいなければ、その人の家系は終わる可能性があります。また、分割連合相続制は別の子に同格の称号を与えることがあるので、後継者を一人消しても国がひとつにまとまるとは限りません。継承の結果を思い描けているときに暗殺を使いましょう。

ストレスは人物画面で確認する

ストレスは人物画面に表示されます。決断が警告を出したときや、敵対的工作を続けた後には開いて確認しましょう。

人物画面でストレスが高いと出ていたら、次の暗殺や次の戦争は控えます。すでに始めた工作を終わらせるか、工作ウィンドウから取り消し、君主に一息つかせましょう。ストレスを抱えたまま後継者なしで死ねば、気分の問題では済みません。

初心者ページがこれを最初の晩に扱うのは意図的です。1066年のマンスターのムルハド(Murchad of Munster)のチュートリアルでは選択肢が次々に出てきます。その選択が彼に何をもたらしたかを見る場所が人物画面です。

よくある質問

他の人物へのフックはどうやって手に入れますか?

基本は評議会で密偵頭に「秘密の捜索」任務を与え、見つかった秘密をフックに変えることです。秘密がまだないときは、「フック捏造」の工作でフックを作ることもできます。

弱いフックと強いフックの違いは?使うとなくなりますか?

強いフックは一部の行動を強制でき、弱いフックはより小さなてこです。どちらを使うかは行動のボタンに表示され、使ったフックは消費されます。

工作を続けると君主のストレスが危険になるのはなぜ?

敵対的工作や決断はストレスを増やすことがあり、その状態は人物画面に表示されます。ストレスが高いと出たら次の暗殺や戦争を控えましょう。後継者がいないまま君主が死ねば、家系とゲームが終わります。