開戦事由がなければ戦争はできない
CK3の戦争は宣戦画面から始まり、開戦事由(Casus Belli)が必要です。戦いたい君主に対して宣戦画面を開くと、その相手に対して持っている開戦事由が一覧されます。請求権(Claims)、慣習的戦争(De Jure Wars)、聖戦(Holy Wars)などが表示される例です。
画面に開戦事由がひとつもなければ、まだ戦争はできません。請求権の捏造は策略の工作(フックのページで解説)です。聖戦はまず宗派画面で許されている必要があります。慣習的戦争は、保有する称号と、その称号が本来含むべき土地で決まります。2020年9月1日のParadoxのプレスリリースは、このゲームを「陰謀を巡らせるか軍を進めるかして家を導く」ものと説明しています。
受け入れる前に開戦事由の文面を読みましょう。戦争目標は開戦事由の一部で、後の戦勝点もその目標を重視します。到達できない目標で宣戦すると、短期決戦のつもりが長い占領戦になります。
軍の構成:徴募兵・常備軍・騎士・傭兵
軍は3つの集団でできています。徴募兵(Levies)は広く集める兵、常備軍(Men-at-arms)は常設部隊として編成する連隊、騎士(Knights)はそれらとともに戦う名のある人物です。
軍のパネルに構成が一覧されます。進軍前に確認し、実際に何を集めたのか、誰が指揮し誰が騎士として戦うのか把握しておきましょう。
傭兵(Mercenaries)は2020年の発売告知で、農民反乱やノースマンの略奪者とともに挙げられた要素です。宣戦した戦争に対して自軍が薄いときは傭兵リストを開きます。各傭兵団には価格が表示されるので、払える分だけ雇い、徴募兵と同じ進軍に合流させます。
戦闘の優位性、包囲、戦勝点
戦闘は優位性(Advantage)で決まり、戦闘ウィンドウにどちらに優位性があるかが表示されます。このページでは優位性の計算式は扱いません。ウィンドウが不利と示しているなら、それを信じて増援を送る、待つ、または戦闘を避けましょう。
包囲は要塞化した領分を奪う手段です。軍が近くにいるだけで城が寝返ることはなく、包囲を最後まで進める必要があります。
戦勝点を動かすのは、占領した土地、勝った戦闘、そして戦争目標そのものの3つです。戦勝点はこの3つの合計で、ここでは計算式は載せません。
請求権、慣習的領土、聖戦
宣戦画面には、その君主に対して持つ開戦事由が並びます。受け入れた開戦事由が戦争目標で、要求の強要はそれについての結果です。最も一般的なのは請求権による戦争で、請求権は称号を指定し、戦争に勝てばその称号が移ります。
強い請求権(Pressed Claim)は、第一後継者に弱い請求権(Unpressed Claim)として引き継がれます。弱い請求権は相続されません。弱い請求権を開戦事由にして白紙和平を結ぶと、その請求権は強い請求権になります。封臣の称号への請求権があれば、暴政なしでその称号を剥奪できます。持っている請求権は称号画面で確認できます。
慣習的領土の開戦事由は、自分の称号が含む下位称号をひとつ奪うものです。公爵領・王国・帝国の地図モードでその土地が描かれます。文化に革新性が必要で、開戦事由(Casus Belli)で「伯爵領の征服」、年代記の筆記(Chronicle Writing)で「公爵領の征服」、正当な所有権(Rightful Ownership)で「慣習的領土」の開戦事由が開きます。革新性が未解禁なら、その開戦事由は画面に出ません。
聖戦はまず宗派画面で許されている必要があります。防衛側と同じ宗派の君主は同盟なしで参戦でき、防衛側は攻撃側の宗派に改宗して白紙和平で戦争を終えることもできます(敬虔点の費用は行動に表示されます)。
大聖戦(Great Holy War)は、自由な身の宗教指導者が呼びかけます。宗派に武装した巡礼(Armed Pilgrimages)、苦闘と服従(Struggle and Submission)、好戦主義(Warmonger)のいずれかの信条、または世界の正当な統治者(Rightful Rulers of the World)の教義が必要です。対象は敵対的または邪悪とみなされる宗派が持つ王国で、勝利するとその王国の称号が戦争貢献度に応じて分配されます。支援を誓うと、受益者(Beneficiary)として、領地を持たず自分の後継者でもない王朝の一員を指名できます。
進軍中の補給、損耗、乗船
軍は補給を持ち歩きます。編成したばかりの軍は100から始まり、どの軍も最低この量を持てます。指揮官がパーク「現地調達(Living Off the Land)」を持っていれば最大300まで持てます。現在の量は軍のツールチップに表示されます。
月に一度、補給上限が軍の規模より低い男爵領では補給が減ります。自領、占領地、同盟国の土地ではその男爵領の上限まで補給が回復します。上限は建造物、地形、伯爵領の開発度で変わり、伯爵領のツールチップに補給の行が表示されます。家令の開発度上げの任務も上限を押し上げます。
補給が少ないと戦闘の優位性が下がり、尽きるとさらに下がって、補給が戻るまで毎月損耗(Attrition)を受けます。包囲や略奪も月ごとに兵を削ります。
敵対的な伯爵領から別の敵対的な伯爵領へ進み、その先が同盟国の土地に接していないと、国境で兵を失います。大河のそばで略奪する軍と、ステップを進む遊牧の軍はこの国境の損失を受けません。乗船には軍の規模に応じた金がかかり(合計は乗船の操作に表示)、海上では維持費が高く、30日を超えると補給が減り始めます。ツールチップの補給が細ってきたら、自領か占領地に上陸しましょう。
騎士と指揮官:資格、武勇、戦死、叙勲
騎士は軍に任命された人物で、軍事画面に一覧されます。初期設定では武勇(Prowess)の高い順に埋まり、同じリストから特定の人物を強制参加・参加禁止にできます。騎士に毎月の維持費はかかりません。
騎士になれるのは成人で、投獄されておらず、「盲目」や「無能力」の特性がない人物です。二君(Diarch)はリストから外れます。Royal Court(2022年2月8日発売)があれば文化の軍事的慣習が任命を許す必要があり、なければ宗派の男女観がルールになります。聖職者や「献身者」(Devoted)の人物は、宗派に聖職者の機能「徴兵(Recruitment)」があるか、信条「好戦主義」か「揺るぎない信仰(Unrelenting Faith)」があれば戦えます。
戦闘で騎士は負傷、身体欠損、戦死、捕縛されることがあります。武勇が高いほど、また相手より兵数が多いほど確率は下がります。指揮官は騎士とは別の人物で、その軍事能力が優位性に反映されます。敗北すれば指揮官も捕らえられることがあります。文化が革新性「騎士(Knighthood)」を持っていれば、軍事教育で武勇の特性も得られます。叙勲(Accolade)は騎士に付ける名のある称号で、Tours and Tournaments(2023年5月11日発売)が必要です。騎士の画面で授与し、競技会で騎士に経験を積ませられます。
和平画面での終戦と、勝利後の分割の罠
戦争を終えたいときは和平画面を開きます。結果は要求の強要(Enforce Demands)、白紙和平(White Peace)、降伏(Surrender)の3つで、それぞれの文面がこの戦争に何をもたらすかを示しています。要求の強要は戦争目標を押し通す結果、白紙和平は目標なしで戦闘を終える結果、降伏は相手が求めて戦っていた結果を渡すものです。実際に読んだ行を選びましょう。
和平の後は称号をもう一度確認します。勝った戦争によって、最上位の階級の称号をもう一つ作れる条件を満たすことがあるからです。分割連合相続制(Confederate Partition)は、後の継承でその称号を作って子に渡すことがあります。
同格の称号を持つ君主を封臣にすることはできないため、継承時に作られた同格の称号は国から離れていきます。つまり、新しい最上位称号の条件を満たす戦争は、同時に継承のイベントでもあります。和平で国が大きくなったら、次に開くべきは継承のページです。
よくある質問
宣戦画面に開戦事由(Casus Belli)がなく、宣戦できないのはなぜ?
CK3の戦争には開戦事由が必須だからです。請求権、慣習的領土(開戦事由・年代記の筆記・正当な所有権などの文化の革新性が必要)、聖戦(宗派画面が許す場合)のどれもなければ、まず請求権の捏造などで開戦事由を用意します。
戦争に勝って土地を広げたのに、君主の死後に国が分裂したのはなぜ?
分割連合相続制(Confederate Partition)が原因です。勝利で最上位の階級の称号をもう一つ作れる条件を満たしていると、継承時にその称号が作られて子に渡されることがあります。同格の君主は封臣にできないため、その子は独立します。
大聖戦(Great Holy War)の条件と受益者の仕組みは?
自由な身の宗教指導者が呼びかけ、宗派に武装した巡礼、苦闘と服従、好戦主義の信条か、世界の正当な統治者の教義が必要です。勝利すると戦争貢献度に応じて称号が分配され、支援を誓った君主は、領地を持たず後継者でもない王朝の一員を受益者に指名できます。
進軍や渡海で補給が足りないとどうなりますか?
編成直後の補給は100(現地調達があれば最大300)で、上限が軍の規模より低い男爵領では毎月減ります。少ないと優位性が下がり、尽きると毎月損耗を受けます。敵地から敵地への国境越えでも兵を失い、海上では30日を超えると補給が減り始めます。