戦争で招集し、和平で解散する
常備軍は毎月金がかかり、招集している間はその負担が大きくなります。今月の収支は予算画面に表示され、直轄領の規模によって変わるので、確認するのはその画面です。
自領のそばの小さな戦争なら、集結地にいる常備軍だけを招集し、遠くの徴募兵は残しておきます。国全体で戦う必要がある戦争は「全常備軍を招集(Raise All)」を使います。集結までの時間は軍のツールチップに表示され、距離と集結地によって変わります。
和平画面で戦争が終わったら解散させます。招集したままの軍は、戦時の維持費を払い続けます。傭兵も同じ考え方で、目の前の包囲のために雇い、その包囲が終わったら契約を終えます。価格は雇用画面に表示されます。開戦事由と3つの和平の選択肢は戦争の基本で解説しています。
建造物に合う伯爵領に駐屯させる
連隊の画面に駐屯の枠があるときは、直轄領の伯爵領に置きます。連隊を開くと、その伯爵領のどの建造物がこの兵種を強化するかがわかります。兵舎系は重歩兵とパイク兵、厩舎系は騎兵、攻城兵器製作所系は攻城兵器を強化し、選んだ伯爵領でのボーナスは連隊カードに表示されます。
攻城兵器の連隊は早めに編成する価値があります。伯爵領は包囲で落とすもので、城壁の前で待つ徴募兵は補給を消費し続けるからです。駐屯させた最初の連隊が戦いに勝てるようになったら、次の戦闘用の連隊を加えましょう。
駐屯は軍事画面の連隊から行います。直轄領の領分の一覧と、それぞれでこの連隊が得るボーナスが表示され、すでに連隊がいる領分には印が付きます。一つの領分に置けるのは一つの連隊です。授与、戦争、継承で領分を失っても連隊は軍に残りますが、駐屯は解除され、ボーナスも領分とともに失われます。建造物の一覧は直轄領と経済にまとめています。
兵種の相性
どの常備軍の兵種も、少なくとも1つの兵種に対して有利です。不利な側は与えるダメージが減り、有利な側の連隊が大きいほど減り方も大きくなります。戦闘画面では、相性で不利な連隊が赤、有利な連隊が緑、両方に当てはまる連隊が黄色で表示されます。
基本の相性は一巡りの関係です。散兵は重歩兵に、重歩兵はパイク兵に、パイク兵は騎兵に、騎兵は弓兵に、弓兵は散兵に有利です。騎兵に対してはパイク兵の連隊を連れていきます。
| 自分の兵種 | 有利な相手 |
|---|---|
| 散兵 | 重歩兵 |
| 重歩兵 | パイク兵 |
| パイク兵 | 騎兵 |
| 騎兵 | 弓兵 |
| 弓兵 | 散兵 |
弓騎兵、ラクダ騎兵、象兵はこの一巡りの外にあります。連隊を開くと、種別の行に有利な相手が、地形のアイコンに得意な地形と苦手な地形が表示されます。宣戦の前に相手の君主の軍事画面を開き、相手の編成に有利な兵種を徴募して駐屯させましょう。
招集中は維持費が高い
招集していないときの維持費は少額で、招集した月が高くつきます。連隊の規模を増やすと、両方の費用が上がります。今月の数字は国の収支で確認できます。
招集中の維持費は、招集していないときの3倍です。例外は象とハウスガード(House Guard)で、ハウスガードは「戦争」の王朝の遺産を完成させると得られる連隊です。詳しくは王朝の栄誉点と遺産をご覧ください。
封建制と氏族制の君主は金で払います。部族制の君主は連隊の編成に威信点を払い、ワヌアの維持費は物々交換品です。遊牧制の君主は、ホードから集める連隊には遊牧群を、それ以外の連隊には金を払います。通貨と金額はボタンに表示されます。傭兵の価格は主称号、国の規模、文化の時代で決まり、実際に払う額は雇用画面に表示されます。
自領で解散する
戦争中は自分の領地で解散させます。隣の伯爵領や隣接する海域に敵軍がいると解散できず、敵軍がすでにいる男爵領では招集もできません。
常備軍と騎士は集結地から首都までの距離に応じて集まり、徴募兵はそれぞれの領分から集まります。移動が長すぎるときは「現地の軍を招集(Raise Local Armies)」で集結地の近くにいる兵だけを使い、「全常備軍を招集」は国全体を動かします。首都には最初から集結地があり、領内の領分に最大10か所まで追加できます。
集結中の軍は攻撃されると不利な状態で戦います。遠くで解散すると、兵が戻るまで再招集に時間がかかります。和平画面で戦争を終えてから兵を家に帰しましょう。2つ目の王国になりそうな土地を取る前には、分割相続を乗り切るを確認してください。