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直轄領と経済の基本:上限・建造物・開発度

非公式ガイド

直轄領とは君主が自ら保有する領分(Holding)のことです。上限は最上位称号の階級と教育特性の段階で決まり、建造物と常備軍の駐屯ボーナスは手元に残す領分で効果を発揮します。

自分で持つ領分とその種類

フランス王フィリップの国家画面。地図モードは「領分の選択」で、パリなどの伯爵領名が表示されている
Crusader Kings III の公式Steamストア画像。封建制のフランス王フィリップで、地図モードを「領分の選択」にした状態。地図にはパリ、ムランなどの伯爵領名が並び、人物パネルには保有称号が表示されています。

直轄領(Domain)は、君主が直接保有しているすべての領分を指します。伯爵領はいくつかの男爵領で構成され、男爵領ひとつが領分ひとつです。封臣の領分は直轄領に含まれません。地図では「領分の選択(Selecting Holdings)」モードにすると個別にクリックできます。

初期ブックマークの領分は城砦、都市、寺院、部族の4種類です。遊牧以外の政体なら城砦を直接保有できます。都市を直接保有するのは共和制、騎士修道会、官僚制・天朝制・科挙制・科挙制ハン国・律令制の君主です。寺院の保有者は宗派の聖職者の伝統で決まり、神権制の伝統では聖職者や神権制の君主が直接保有します。部族領は部族制とワヌア(wanua)の君主専用で、空き男爵領から建てることはできません。

伯爵領に城砦・都市・寺院のいずれかが欠けている場合、まずその欠けた種類から建設します。建設ボタンに金と期間が表示されます。サハラでは新しい領分を建設できません。

直轄領上限の内訳

直轄領ビューを開くと、数に入る領分と現在の君主の上限が並びます。最上位称号の階級が上限に加算され、上位の階級は下位の階級の値を置き換えます。伯爵と公爵は同じ段階で+2、王は+3、皇帝は+4、覇者(Hegemon)は+5です。

覇者は皇帝の上の階級で、2025年10月28日発売の All Under Heaven で追加されました。開始時点で存在する覇権国は中国のみで、インド統一やローマ復興の決断から新たに生まれる場合があります。汎用の作成ボタンはありません。

管理(Stewardship)は直轄領の税収を上げます(割合は能力のツールチップに表示)。上限はそのほか、ライフスタイルのパーク(絶対的な統制〔Absolute Control〕、多方面への注意〔Divided Attention〕、恐怖税〔Fear Tax〕、個人的接触〔Personal Touch〕で各+1)、革新性の分割相続制(Gavelkind)と廷臣(Court Officials)(各+1)、完成した「法」の王朝の遺産(+1)、条件を満たしたユスティニアヌスの冠(Crown of Justinian)でも増えます。上限を超えて保有すると、直轄領ビューに実際に受け取れる税と徴募兵が表示されるので、余った領分は封臣に渡すか上限を上げてから収入を当てにしましょう。

封建制、氏族制、部族制、聖職者・神権制、官僚制、天朝制、科挙制、科挙制ハン国の君主はこの階級の表を使います。遊牧制の君主と、マンダラ、ワヌア、律令制、惣領制の君主はより厳しい上限を使い、どちらのルールかは直轄領ビューに表示されます。官僚制は Roads to Power、遊牧制は Khans of the Steppe の要素です。ゲームルール「直轄領上限(Domain Limit)」でも数値がずれ、その段階はルール画面に表示されます。

教育特性の段階による増減

教育特性はどの系統でも、段階によって直轄領上限を変えます。段階1は-1、段階2は±0、段階3は+1、段階4は+2、段階5は+3です。神学者(Theologian)と、家父長/家母長(Patriarch/Matriarch)はそれぞれさらに+1されます。

教育特性の段階と称号の階級の表を足し合わせたものが、君主の直轄領上限の土台になります。

領分を変える建造物

神聖ローマ帝国の皇帝ハインリヒ4世。地図に領分の旗が立ち、「領分の選択」がオンになっている
Crusader Kings III の公式Steamストア画像。封建制の神聖ローマ帝国皇帝ハインリヒ4世で、地図モードは「領分の選択」。シュパイアー、ヴュルツブルク、バンベルク周辺の伯爵領に領分の旗が立っています。

建造物は個々の領分に建ちます。軍事系の建造物は地形が許せば城砦・都市・寺院に建てられ、徴募兵を増やすか、駐屯させた常備軍を強化するか、その両方の効果があります。兵舎系は重歩兵とパイク兵、厩舎系は騎兵を強化します。経済系はツールチップに税収や開発度成長と書かれている建造物で、ギルドホールや交易港が代表的な開発度系です。金と建設期間はボタンに表示されます。

公爵領の建造物(Duchy buildings)は通常の領分の建造物とは別枠です。城砦そのものにも駐屯ボーナスがあり、城砦を強化するとその値が変わります。数値は領分のツールチップで確認してください。

常備軍は手元に残す領分に駐屯させる

常備軍(Men-at-arms)連隊は、直轄領のうち今後も手放さない領分に駐屯させます。連隊カードはその領分にある建造物のボーナスを参照するので、建造物が兵種を名指ししている場所に置き、カードで数値を確認しましょう。

まもなく封臣に与える予定の領分に主力を置かないこと。領分を手放すと駐屯ボーナスも一緒に失われます。

伯爵領の開発度と家令の任務

自分が持つ伯爵領の開発度が上がると、その伯爵領の税・徴募兵・補給が増えます(変化量は伯爵領のツールチップに表示)。家令の評議員任務「伯爵領の開発度上昇(Increase Development in County)」は、戦争中でなければ首都に置いたままにしておくのが基本です。

開発度が高くなるほど任務の進みは遅くなり、後の内政系の革新性でその減速の上限が緩和されます(家令の文化がその革新性を持っている必要があります)。開発度は陸路でつながった隣接伯爵領にも広がり、ギルドホールや交易港など開発度成長を持つ建造物の効果は家令の任務に上乗せされます。

よくある質問

CK3で直轄領上限を超えるとどうなりますか?

上限を超えると、直轄領ビューに実際に受け取れる税と徴募兵が減った状態で表示されます。余った領分を封臣に与えるか、上限を上げてから収入を当てにしてください。

教育特性は直轄領上限にどう影響しますか?

教育特性の段階に応じて、段階1は-1、段階2は±0、段階3は+1、段階4は+2、段階5は+3されます。教育の系統は問いません。