Procurar segredos e transformá-los em ganchos
No conselho, coloque o mestre espião (Spymaster) na tarefa Procurar Segredos (Find Secrets). É assim que você vai atrás de informação: os segredos aparecem com o tempo, e a visão de intriga (Intrigue) reúne todos os que você já conhece depois que o espião trabalhou um pouco.
Um segredo que você conhece pode virar um gancho (Hook) sobre quem o guarda. Gancho é algo que você gasta numa interação; ao abrir uma interação (diplomacia, contrato feudal, casamento), a própria janela diz se um gancho se aplica.
Um conselheiro, uma tarefa: se o mestre espião estiver ocupado com outra coisa, ele não está procurando segredos. Coloque-o de volta em Procurar Segredos quando precisar de ganchos. O anúncio da Paradox de 1º de setembro de 2020 resume o jogo como tramar ou marchar com exércitos, e a intriga é um desses dois pilares.
Gancho fraco e gancho forte
Ganchos têm duas forças: fraco (Weak Hook) e forte (Strong Hook). Um gancho forte pode forçar algumas interações que normalmente seriam recusadas; um gancho fraco continua útil, mas é uma alavanca menor. Você não precisa decorar qual serve para quê antes de clicar.
O botão da interação mostra qual gancho será gasto. Abra a interação, leia a linha do gancho e confirme só se esse gasto for o que você quer. Se o botão não oferece usar um gancho, a interação não pode ser forçada, e este guia não vai fingir que pode.
Na maioria dos casos o gancho é consumido quando você o usa. Depois de confirmar, confira sua lista de ganchos de novo; se ela estiver curta, mande o mestre espião atrás de mais segredos.
Assassinato, fabricar gancho e a janela da trama
Entre as tramas (Schemes) estão o assassinato (Murder) e fabricar gancho (Fabricate Hook). As duas resolvem boa parte dos problemas do começo: criar um gancho quando você ainda não tem segredo, ou tirar um rival do caminho. O menu de intriga lista as tramas que seu personagem pode iniciar agora; confie nessa lista mais do que em guias antigos.
Abra uma trama para ver o alvo. A janela da trama mostra a chance de sucesso atual para aquele alvo, e é por ela que você decide; este guia não fixa porcentagens.
Um assassinato pode matar alguém importante para a sucessão. Se o alvo for o seu herdeiro, ou o único herdeiro de um rival, lembre da regra do lançamento: sem herdeiro adequado, a linhagem acaba, e se for a sua, a partida também. Além disso, a Partilha Confederada (Confederate Partition) pode dar um título do mesmo nível a outro filho, então matar um herdeiro nem sempre deixa um reino inteiro para trás.
Estresse e a tela do personagem
O estresse (Stress) aparece na tela do personagem. Abra-a quando uma decisão avisar e depois de uma sequência de tramas hostis. Agir contra os próprios traços, como um governante Honesto ou Compassivo planejando um assassinato, faz o estresse subir rápido.
Se a tela mostrar estresse alto, segure o próximo assassinato e a próxima guerra. Termine a trama que já começou ou cancele-a pela janela da trama, e deixe o governante respirar com caçadas ou banquetes. Um governante estressado que morre sem herdeiro não termina só numa crise de humor, mas no fim da dinastia.
No início de 1066, Murchad de Munster é o governante do tutorial, e as escolhas que o jogo dá a ele servem justamente para mostrar, na tela do personagem, o que cada decisão faz com ele.
Perguntas frequentes
Como conseguir ganchos fracos ou fortes sobre outros personagens?
O caminho principal é deixar o mestre espião na tarefa Procurar Segredos e depois transformar o segredo descoberto em gancho. Você também pode iniciar a trama Fabricar Gancho contra o alvo pelo menu de intriga.
Qual é a diferença entre gancho fraco e forte, e eles somem depois de usados?
O gancho forte força algumas interações que seriam recusadas, como no casamento, em que soma 200 de aceitação ou faz a outra parte aceitar; o fraco é uma alavanca menor. Na maioria das interações, o gancho é gasto quando você confirma.
Por que assassinatos seguidos deixam meu governante tão estressado?
Quando a trama vai contra os traços do personagem, como Honesto, Compassivo ou Justo, ele acumula muito estresse. Estresse alto pode acabar mal, e se o governante morrer sem herdeiro adequado, a partida termina.