Guide AnnexWiki não oficial de jogos
Jogos
PT
SobreEm inglês

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Início
  2. Crusader Kings III
  3. Casamentos e alianças em Crusader Kings III

Casamentos e alianças em Crusader Kings III

Wiki independente e não oficial

Saiba a idade para casar, use o casamento matrilinear para não perder a linhagem, gaste ganchos para fechar casamentos difíceis e mantenha as alianças de família próxima sem cair na armadilha da partilha.

Idade, noivado e aceitação da proposta

Bloco de família do Criador de Governantes para Kahina Temimid, com estado civil casado, um filho e uma linha de Educação entre os traços
Imagem oficial da Steam de Crusader Kings III. O bloco Família mostra casamento, um filho e nenhuma filha. O bloco Traços inclui uma linha de Educação.

Em Crusader Kings III, personagens com 16 anos ou mais podem se casar. Se um dos dois tiver 15 anos ou menos, a união vira um noivado (Betrothal) até ambos atingirem a maioridade. Por padrão o casal é de gêneros opostos, a menos que a regra de jogo Casamento Homoafetivo (Same-Sex Marriages) esteja em Aceito; essa opção fica na tela de regras e vale para a campanha inteira.

Para enviar a proposta, a aceitação precisa ser de pelo menos 1. A janela mostra o total e cada linha: diferença de nível, interesse numa aliança, Nível de Esplendor (Level of Splendor) da dinastia e ganchos. Quando a proposta trava, o gancho é a melhor saída: um gancho fraco (Weak Hook) soma 100 de aceitação, e um gancho forte (Strong Hook) soma 200 ou faz a outra parte aceitar sozinho.

Com Tours and Tournaments, você também pode prometer um Grande Casamento (Grand Wedding) na mesma proposta e depois organizar a cerimônia pela janela de atividades.

Casamento patrilinear e matrilinear: protegendo a linhagem

Janela de arranjar casamento indicando a Casa Hammadid como a casa em que os filhos vão nascer
Imagem oficial da Steam de Crusader Kings III. A janela de arranjar casamento indica a Casa Hammadid como a casa em que os filhos vão nascer.

O tipo de casamento decide a casa dos filhos: no casamento patrilinear (Patrilineal), os filhos entram na casa do pai; no matrilinear (Matrilineal), na casa da mãe. A janela de arranjar casamento informa a casa em que os filhos vão nascer antes de você enviar a proposta.

Esse é um dos detalhes mais perigosos do jogo. Se a governante for mulher, ou se você estiver casando a herdeira principal, marque o casamento matrilinear. Num casamento patrilinear, os filhos dela nascem em outra casa e outra dinastia, e você pode acabar sem herdeiro da sua própria dinastia, o que encerra a partida.

No sentido contrário, ao casar um filho mais novo da sua dinastia com uma herdeira estrangeira que tem direito a um título alto, use o casamento patrilinear: assim os filhos nascem na sua dinastia e podem trazer essa coroa para a sua casa no futuro.

Alianças, chamados à guerra e Negociar Aliança

Uma aliança se forma quando dois governantes se casam, ou quando um familiar próximo de um governante se casa ou fica noivo de um familiar próximo do outro. Ou seja, mesmo um noivado entre filhos de dois governantes já cria a aliança antes do casamento; a proposta mostra se aquela união vai formar aliança.

Com a doutrina Consortes e Concubinas (Consorts and Concubines), o governante pode ter até três consortes ou concubinas além do cônjuge. Elas não formam aliança, podem ser dispensadas sem divórcio, e seus filhos recebem o traço Filho de Concubina (Child of Concubine) ou Filho de Consorte (Child of Consort).

Negociar Aliança (Negotiate Alliance) é uma ação separada. Os dois precisam estar em paz e nenhum pode estar preso. Ela só abre quando são família próxima ou estendida (mas não primos), quando quem propõe tem a vantagem Negociações Defensivas (Defensive Negotiations) e os dois não são vassalo e suserano, quando ambos são chefes de casa com relação Fiel (Faithful), ou quando um pai ou cônjuge de um deles é Irmão de Sangue (Blood Sibling), relação de Khans of the Steppe. Um hegemon não tem a ação Negociar Aliança, mas uma aliança por casamento com a família próxima dele ainda se forma.

Quando um aliado chama você para a guerra, a linha de recusa mostra o prestígio e a opinião que você perde por ficar em casa. Se a guerra do outro lado do mar não vale nada para você, aceitar essa perda costuma ser melhor do que gastar o reino numa expedição.

Fé, consanguinidade e divórcio

Antes de casar dentro da família, confira a doutrina de consanguinidade (Consanguinity) da sua fé. Ela define quais parentes podem ser cônjuges legais e quais uniões contam como crime.

A doutrina de divórcio (Divorce) decide se o casamento pode acabar. O cônjuge divorciado fica com -25 de opinião por 50 anos (Divorced Me), e a família próxima dele com -5 por 5 anos (Divorced Close Family). Depois do divórcio, os dois podem se casar de novo.

Sucessão e alianças entre gerações

O casamento é o jeito normal de começar a linha de herdeiros, e ter um herdeiro adequado é a condição para a campanha continuar. Quando a partilha manda um filho mais novo embora com um título do mesmo nível, ele continua na dinastia, e a aliança ligada a esse filho vai junto com ele.

As alianças dependem da família próxima do governante atual. No primeiro dia de um novo governante, confira quais alianças ainda valem e use irmãos mais novos ou os próprios filhos para arranjar novos casamentos com vizinhos fortes, reconstruindo o escudo diplomático antes que facções internas se animem.

Perguntas frequentes

Por que um noivado já me deixa chamar um aliado para a guerra?

Quando o noivado envolve familiares próximos de dois governantes, como filhos ou irmãos, a aliança se forma assim que o noivado é fechado, sem esperar o casamento aos 16 anos.

O que acontece se a herdeira se casar sem marcar o casamento matrilinear?

Num casamento patrilinear, os filhos dela nascem na casa e na dinastia do marido. Se não houver outro herdeiro adequado da sua dinastia quando ela morrer, a linhagem acaba e a partida termina.

Quais penalidades de opinião o divórcio causa?

O cônjuge divorciado recebe -25 de opinião por 50 anos (Divorced Me), e a família próxima dele recebe -5 por 5 anos (Divorced Close Family).