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  3. Crusader Kings III: sua primeira campanha

Crusader Kings III: sua primeira campanha

Wiki independente e não oficial

Um início prático com Murchad de Munster. Os tooltips da sua partida são a referência final para requisitos que dependem das regras escolhidas.

Comece com Murchad em 1066

Diagrama do ciclo de iniciante em Crusader Kings 3: Murchad em 1066, um herdeiro e a decisão da Irlanda

Escolha o início (bookmark) de 1066 e o Pequeno Rei Murchad de Munster (Petty King Murchad of Munster). O guia do jogo o recomenda para iniciantes e o usa no tutorial. Formar o Reino da Irlanda é o objetivo clássico. Abra a decisão e leia os requisitos atuais em vez de depender de números vistos em vídeos antigos.

  1. Pause assim que o mapa abrir.
  2. Leia a decisão da Irlanda e escolha um requisito realizável.
  3. Consulte a página histórica se quiser contexto sobre o personagem.

Confira a sucessão antes de acelerar

Diagrama da primeira noite: pausar, conferir o herdeiro, arranjar um casamento se a linhagem ficar vazia e lembrar a regra do lançamento

Uma linha sem herdeiro adequado pode encerrar a dinastia e a partida. Se não houver herdeiro, considere casamento e confira as opções reais na tela; traços, reivindicações e alianças variam. Depois de nascer uma criança, acompanhe a família e a lei. A Partilha Confederada (Confederate Partition) pode repartir títulos e deixar independente um filho que receba título de nível igual ao seu.

  1. Abra a tela do personagem e verifique o herdeiro.
  2. Leia a lei de sucessão antes de criar um segundo título do seu maior nível.
  3. Consulte o curso rápido de sucessão antes de conceder terras.

Atribua tarefas úteis ao conselho

Diagrama do conselho: o sacerdote do reino converte um condado, o mestre espião procura segredos e as leis do reino são vistas antes de um título novo

O sacerdote do reino (realm priest) pode converter condados de outra fé. O mestre espião (spymaster) pode procurar segredos que viram ganchos (hooks). Não é necessário trocar todos os conselheiros no primeiro minuto; escolha tarefas que atendam a um objetivo e verifique os resultados mais tarde. O estresse (Stress) aparece na tela do personagem e pode mudar com decisões.

  1. Defina conversão religiosa se um condado importante tiver outra fé.
  2. Use Procurar Segredos (Find Secrets) se quiser oportunidades de intriga.
  3. Revise leis do reino antes de criar títulos.

Avance em blocos curtos

Leia uma decisão, faça um passo e avance o tempo por períodos curtos. Declare guerra somente quando puder nomear o casus belli e entender o custo. Mercenários têm preço mostrado na lista. Guerras, conversão e alianças podem esperar enquanto você aprende o mapa. Conteúdo de cultura híbrida exige Royal Court ou Khans of the Steppe e um limiar base de 40% de aceitação cultural.

  1. Pause para ler tooltips e consequências.
  2. Abra declaração de guerra para ver o casus belli disponível.
  3. Use o guia de primeiros 100 anos depois de dominar a sucessão.

Perguntas frequentes

Murchad é o único começo possível?

Não. Ele é a recomendação para iniciantes e o personagem do tutorial. O jogo base saiu com os inícios de 867 e 1066; o de 1178 veio depois.

O que acontece se eu ficar sem herdeiro?

Se não houver herdeiro adequado, a linhagem acaba e a partida termina. Confira o herdeiro na tela do personagem e arranje um casamento se essa linha estiver vazia.