
Efectos
-1 Diplomacia, -1 Administración, -1 Marcialidad, -1 Intriga, -0.5 Salud, -10% Fertilidad
En juego
En campaña, la salud (-0.5) ayuda a decidir si conviene que Melancólico siga marchando. Esta es la forma de salud corriente, distinta de la forma genética.
Cómo conseguirlo: Melancólico
- Obtener: Suele obtenerse por una crisis nerviosa con mucho estrés; Melancólico es uno de sus posibles resultados. También puede aparecer en eventos, por ejemplo cuando un personaje endeble cae en una depresión durante la vejez.
- Eliminar o perder: Puede desaparecer mediante eventos, incluido un tratamiento del médico de la corte.