
Efectos
-100% Diplomacia, -100% Marcialidad, -100% Administración, -100% Intriga, -100% Aprendizaje, -100% Destreza, -2 Salud, -25 Temor natural, +100% Pérdida de temor
En juego
En campaña, la salud (-2) ayuda a decidir si conviene que Incapaz siga marchando.
Cómo conseguirlo: Incapaz
- Obtener: Aparece en la fase final de los achaques de la vejez (cuando Endeble o Mente debilitada completan su progresión) y por eventos dañinos, como un derrame cerebral, una mala caída del caballo, casi ahogarse o las consecuencias de la endogamia.
- Eliminar o perder: Es permanente. Un gobernante Incapaz queda bajo el control de un regente y no puede tener hijos.
Fuentes: CK3 Database: Incapable (incapable)