
Efectos
+2 Marcialidad, +20% Piedad mensual, +20% Coste de conversión de fe, +25% Ganancia de realización espiritual del personaje, +100% Pérdida de realización espiritual del personaje, -35 Opinión de distintas fes, +15 Opinión de vasallos fanáticos, +1 Dogmas personales, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto, +15 Opinión de personajes Celosos de la misma fe
En juego
Ferviente favorece el marcialismo y la piedad, pero los personajes de otra fe reaccionan mal. Otros personajes zelotes de la misma fe lo aprueban. Cínico es su opuesto.
Cómo conseguirlo: Ferviente
- Obtener: Ferviente se ofrece en eventos de infancia junto a Valiente y Calmo, o Ambicioso y Sádico. Un tutor Ferviente ayuda, y la tradición Strong Believers lo hace más común. Los adultos con estilo de vida de Aprendizaje reciben eventos de enfoque de Teología, Erudición y Medicina con una opción ferviente: elegirla elimina primero Cínico y una elección posterior otorga Ferviente. Si tu fe considera pecado Cínico, el evento del guía durante una peregrinación y el evento de tradición de los Mendicant Mystics «A Mystic's Wrath» pueden cambiarlo por Ferviente.
- Eliminar o perder: Las opciones cínicas de esos mismos eventos del estilo de vida de Aprendizaje eliminan Ferviente, y la crisis de estrés carcelaria («Mental Break: Prison Problems») puede cambiarlo por Cínico.
Fuentes: ck3db: Zealous (patch 1.20.1.2)
Preguntas sobre Ferviente
¿Cómo se obtiene el rasgo Ferviente en CK3?
De niño, ten un tutor Ferviente cuando se activen los eventos de personalidad, alrededor de los 9 a 13 años; la tradición Strong Believers también lo hace más común. De adulto, elige el estilo de vida de Aprendizaje (Teología suele ser el enfoque habitual) y selecciona las opciones fervientes en sus eventos. Si eres Cínico, la primera opción ferviente elimina Cínico y una elección posterior otorga Ferviente.