
Efectos
-2 Diplomacia, -1 Marcialidad, -2 Intriga, -80% Destreza, -3.5 Salud, -2 Salud en la vejez, -50 Temor natural, -5 Opinión de atracción
En juego
En campaña, la salud (-3.5) ayuda a decidir si conviene que Flujo sangriento siga marchando.
Cómo conseguirlo: Flujo sangriento
- Obtener: El flujo sangriento se contrae durante una epidemia local de disentería.
- Eliminar o perder: Quienes sobreviven se recuperan en unos dos a tres meses. Un éxito crítico en un tratamiento arriesgado o místico del médico la cura.