
Efectos
+1 Diplomacia, +1 Intriga, -10% Secretismo de conjuras enemigas, +10% Pérdida de estrés, +50% Declive de temor, +10 Opinión de personajes Calmado, -10 Opinión de personajes con un rasgo opuesto
En juego
Los gobernantes Calmos detectan mejor las conjuras enemigas y pierden temor más despacio. No es la opción indicada para una estrategia basada en el temor. Irascible es su opuesto.
Cómo conseguirlo: Calmo
- Obtener: Calmo se ofrece en eventos de infancia junto a Valiente y Ferviente, o Revanchista y Falso. Un tutor Calmo ayuda, y la Forbearing tradition lo hace más común. Si tu fe considera pecado Irascible, el evento del guía durante una peregrinación y el evento de tradición de los Mendicant Mystics «A Mystic's Wrath» pueden cambiarlo por Calmo.
- Eliminar o perder: El evento de crisis de estrés «Mental Break: Overload» puede cambiar Calmo por Irascible.
Fuentes: ck3db: Calm (patch 1.20.1.2)