
効果
+1 外交, +1 策略, -10% 敵の工作の秘匿力, +10% ストレス減少量, +50% 恐怖減少量, +10 穏和のキャラクターの好感度, -10 対立する特性を持つキャラクターの好感度
ゲーム内での特徴
穏和な統治者は敵の策略に気づきやすく、恐怖も早く減衰します。恐怖を重視する戦略には向きません。対立する特性は憤怒です。
獲得方法: 穏和
- 獲得: 「勇敢・狂信的」または「執念深い・嘘つき」と並ぶ幼少期イベントで提示されます。穏和の保護者がいると選ばれやすく、「寛容」の伝統も出現しやすくします。信仰が憤怒を罪とみなす場合、巡礼先の導師イベントまたは托鉢僧の神秘主義伝統イベント「A Mystic's Wrath」でも穏和に変わることがあります。
- 削除・喪失: ストレスによる精神崩壊「Overload」で憤怒に変わることがあります。