
Efeitos
+1 de Diplomacia, +1 de Intriga, -10% no Sigilo de Esquemas Inimigos, +10% de Perda de Estresse, +50% de Decaimento de Pavor, +10 de Opinião de personagens Calmo, -10 de Opinião de personagens com traço oposto
Na prática
Governantes Calmos detectam esquemas inimigos com mais facilidade e perdem pavor mais depressa. Uma estratégia de pavor pede outra escolha. Iracundo é o oposto.
Como obter: Calmo
- Obter: Calmo é oferecido em eventos da infância com Corajoso e Zeloso, ou Vingativo e Enganador. Um guardião Calmo ajuda, e a tradição Tolerante torna o traço mais comum. Se sua fé considera Iracundo um pecado, o evento de peregrinação com um guru local e o evento de tradição dos Místicos Mendicantes A Mystic's Wrath podem trocá-lo por Calmo.
- Remover ou perder: O evento de estresse Mental Break: Overload (Sobrecarga) pode substituir Calmo por Iracundo.
Fontes: ck3db: Calm (patch 1.20.1.2)