
效果
+1 外交, +1 谋略, -10% 敌方计谋隐秘度, +10% 压力消解, +50% 恐怖值衰减速度, +10 冷静角色好感, -10 对立特质角色好感
游戏中的影响
冷静的统治者更容易识破敌方计谋,也能更快失去威慑力;想打造威慑力流派时应考虑其他选择。暴怒与之相反。
获取方式: 冷静
- 获得: 冷静会在童年事件中与勇敢、狂热,或睚眦必报、狡诈并列。冷静监护人会有所帮助,“宽容”传统也会提高其出现率。若你的信仰将暴怒视为罪恶,朝圣地的当地导师事件或行乞神秘主义传统事件“神秘主义者之怒”(A Mystic's Wrath)可以把暴怒转为冷静。
- 移除或失去: 压力崩溃事件“过载”(Mental Break: Overload)可以把冷静替换为暴怒。