Guide AnnexWiki no oficial del juego
Juegos
ES
Acerca deEn inglés

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Guide Annex
  2. Crusader Kings 3
  3. Rasgos
  4. Paranoico

Paranoico

Actualizado Personalidad

-1 Diplomacia, +3 Intriga, +100% Ganancia de estrés, +25% Ganancia de temor, -10% Secretismo de conjuras enemigas, -25% Probabilidad de éxito de conjuras personales enemigas, -10 Velocidad de viaje, +10 Seguridad de viaje, -10 Opinión sobre vasallos

Icono del rasgo Paranoico
Paranoico · Personalidad · parche 1.20.1.2

Efectos

-1 Diplomacia, +3 Intriga, +100% Ganancia de estrés, +25% Ganancia de temor, -10% Secretismo de conjuras enemigas, -25% Probabilidad de éxito de conjuras personales enemigas, -10 Velocidad de viaje, +10 Seguridad de viaje, -10 Opinión sobre vasallos

En juego

Paranoico detecta conjuras enemigas y genera temor. El estrés, la opinión de los vasallos y la velocidad de viaje pagan el precio de esa vigilancia. Confiado es su opuesto.

Cómo conseguirlo: Paranoico

  • Obtener: Paranoico aparece en eventos de infancia junto a Ambicioso y Sádico, o Tímido y Pusilánime; un tutor Paranoico aumenta las probabilidades. Los adultos pueden volverse Paranoicos por el evento de estrés carcelario «Mental Break: The Darkest Corners», y el tratamiento de un Místico puede dejar Paranoico como efecto secundario.
  • Eliminar o perder: Si tu fe considera pecado Paranoico, el evento del guía durante una peregrinación y el evento de tradición de los Mendicant Mystics «A Mystic's Wrath» pueden cambiarlo por Confiado.

Fuentes: ck3db: Paranoid (patch 1.20.1.2)