
Efectos
-1 Diplomacia, +3 Intriga, +100% Ganancia de estrés, +25% Ganancia de temor, -10% Secretismo de conjuras enemigas, -25% Probabilidad de éxito de conjuras personales enemigas, -10 Velocidad de viaje, +10 Seguridad de viaje, -10 Opinión sobre vasallos
En juego
Paranoico detecta conjuras enemigas y genera temor. El estrés, la opinión de los vasallos y la velocidad de viaje pagan el precio de esa vigilancia. Confiado es su opuesto.
Cómo conseguirlo: Paranoico
- Obtener: Paranoico aparece en eventos de infancia junto a Ambicioso y Sádico, o Tímido y Pusilánime; un tutor Paranoico aumenta las probabilidades. Los adultos pueden volverse Paranoicos por el evento de estrés carcelario «Mental Break: The Darkest Corners», y el tratamiento de un Místico puede dejar Paranoico como efecto secundario.
- Eliminar o perder: Si tu fe considera pecado Paranoico, el evento del guía durante una peregrinación y el evento de tradición de los Mendicant Mystics «A Mystic's Wrath» pueden cambiarlo por Confiado.
Fuentes: ck3db: Paranoid (patch 1.20.1.2)