
效果
-1 外交, +3 谋略, +100% 获得压力, +25% 获得恐怖值, -10% 敌方计谋隐秘度, -25% 敌方个人计谋成功率, -10 旅行速度, +10 旅行安全, -10 封臣好感
游戏中的影响
多疑能识破敌方计谋并提高威慑力,但要付出压力、封臣好感和旅行速度的代价。轻信他人与之相反。
获取方式: 多疑
- 获得: 多疑会在童年事件中与野心勃勃、虐待狂,或害羞、怯懦并列;多疑监护人会提高获得几率。成年人可能在监狱压力事件“最黑暗的角落”(Mental Break: The Darkest Corners)后变得多疑;神秘主义者的治疗也可能产生多疑这一副作用。
- 移除或失去: 若你的信仰将多疑视为罪恶,朝圣地的当地导师事件或行乞神秘主义传统事件“神秘主义者之怒”(A Mystic's Wrath)可以把它转为轻信他人。