
效果
+2 外交, -2 谋略, +15% 敌方敌对计谋成功率, +15 领主好感, +15 封臣好感, -10 旅行安全
游戏中的影响
轻信他人能获得领主和封臣的好感,但敌方敌对计谋也更容易成功。多疑与之相反。
获取方式: 轻信他人
- 获得: 轻信他人会在童年事件中与安于现状、多变,或宽宏大量、耐心并列。轻信他人监护人会提高获得几率。若你的信仰将多疑视为罪恶,朝圣地的当地导师事件或行乞神秘主义传统事件“神秘主义者之怒”(A Mystic's Wrath)可以把多疑转为轻信他人。
- 移除或失去: 监狱压力崩溃事件“最黑暗的角落”(Mental Break: The Darkest Corners)或神秘主义者治疗的副作用可能使角色变得多疑,从而取代轻信他人。