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  1. Guide Annex
  2. Crusader Kings 3
  3. Eigenschaften
  4. Paranoid

Paranoid

Aktualisiert Persönlichkeit

-1 Diplomatie, +3 Ränkespiel, +100% Anspannungs-Zuwachs, +25% Schreckenszuwachs, -10% Feindliche Komplottgeheimhaltung, -25% Erfolgschance feindlicher persönlicher Komplotte, -10 Reisetempo, +10 Reisesicherheit, -10 Vasallenmeinung

Eigenschaftssymbol Paranoid
Paranoid · Persönlichkeit · Patch 1.20.1.2

Effekte

-1 Diplomatie, +3 Ränkespiel, +100% Anspannungs-Zuwachs, +25% Schreckenszuwachs, -10% Feindliche Komplottgeheimhaltung, -25% Erfolgschance feindlicher persönlicher Komplotte, -10 Reisetempo, +10 Reisesicherheit, -10 Vasallenmeinung

Auswirkungen im Spiel

Paranoid erkennt feindliche Komplotte und baut Schrecken auf. Der Preis sind Stress, Vasallenmeinung und Reisetempo. Treuherzig ist das Gegentrait.

Erwerb: Paranoid

  • Erhalten: Kindheitsevents bieten Paranoid zusammen mit Ehrgeizig und Sadistisch oder mit Schüchtern und Feige an; ein paranoider Vormund macht es wahrscheinlicher. Erwachsene können es durch den Gefängnis-Stress-Geistesbruch „Die dunkelsten Winkel“ erhalten; auch eine Nebenwirkung der Behandlung durch einen Mystiker ist möglich.
  • Entfernen oder verlieren: Wenn der Glaube Paranoid als Sünde wertet, können ein Pilger-Guru oder „Der Zorn des Mystikers“ es in Treuherzig ändern.

Quellen: ck3db: Paranoid (patch 1.20.1.2)