Grafschaften mit dem Ratsprediger bekehren
Der bewährte Weg, den Glauben einer Grafschaft zu ändern, ist der Rat: Dein Ratsprediger (Court Chaplain; als Konzept „Reichspriester“, Realm Priest) bekehrt eine Grafschaft über seine Ratsaufgabe „Gemeinde bekehren“. Weise die Aufgabe zu, lass den Ratsprediger auf dem Posten und prüfe den Glauben der Grafschaft später; die Ratsansicht zeigt, welche Aufgabe läuft.
Bekehrung ist langsame Arbeit im Hintergrund – du kannst währenddessen heiraten, kämpfen und intrigieren. Ziehst du den Ratsprediger auf eine andere Aufgabe ab, ruht die Bekehrung. Setz ihn zurück, wenn die Grafschaft weiter umgestellt werden soll.
Eine Grafschaft, die schon deinen Glauben teilt, braucht die Aufgabe nicht. Schick den Ratsprediger in eine abweichende Grafschaft. Ist dein Reich religiös einheitlich, kann er eine andere Ratsaufgabe übernehmen, die du verstehst.
Neuen Glauben gründen und Religionskriege

Einen Glauben zu gründen kostet Frömmigkeit; der Button zeigt die Kosten. Lies sie in deinem Spiel, bevor du bestätigst.
Ein neuer Glaube ist eine große Entscheidung, die Vasallen, Grafschaften und Religionskriege spüren. Willst du nur, dass dein eigenes Land zu dir passt, bekehre zuerst ein paar Grafschaften mit dem Ratsprediger. Gründe einen Glauben, wenn du andere Doktrinen willst und die Frömmigkeit auf dem Button ein Preis ist, den du zahlen kannst.
Kirchenorden und Kreuzzüge stehen in der Feature-Liste von 2020. Sie laufen über den Glauben, den du tatsächlich hast – öffne das Glaubensfenster und nutze die Werkzeuge, die es anbietet.
Feindliche Glauben können einen Kriegsgrund (Casus Belli) für einen Religionskrieg (Holy War) öffnen, wenn das Glaubensfenster es zulässt. Lies dort die Beziehung zum Glauben des Nachbarn; nennt das Fenster ihn feindlich und bietet den Krieg an, erklärst du ihn im Kriegserklärungsfenster.
Lässt das Glaubensfenster den Krieg nicht zu, hast du diesen Grund nicht. Nutze einen Anspruch oder einen De-jure-Grund oder bleib im Frieden. Vom realen Namen einer Religion auf einen Kriegsgrund zu schließen, ist ein sicherer Weg zu einer Kriegserklärung, die das Spiel ablehnt.
Armeen, Versorgung und das Friedensfenster erklärt die Seite zur Kriegsführung. Ein Religionskrieg bleibt ein Krieg: Er braucht Truppen und endet mit Forderungen erzwingen, Weißem Frieden oder Kapitulieren.
By God Alone kann in der christlichen Situation eine Kreuzzugsphase ausrufen. Der Krieg selbst beginnt im Kriegserklärungsfenster – nimm ihn, wenn das Fenster den Grund aufführt.
By God Alone: spielbare Theokratien und das Große Schisma




By God Alone erschien am 30. September 2026; Steam nennt es eine Kernerweiterung über Glauben und Häresien. Grafschaften bekehrt weiterhin der Ratsprediger, ein neuer Glaube kostet weiterhin die Frömmigkeit auf dem Button, und ein Religionskrieg beginnt weiterhin, wenn Glaubens- und Kriegserklärungsfenster ihn zulassen. Die Erweiterung setzt die christliche Kirche oben auf diesen Kreislauf.
Du kannst einen landbesitzenden Erzbischof spielen oder den Papst selbst. Das Papsttum hat eigene Ressourcen aus Macht und Reichtum; das Fenster, das du öffnest, listet sie auf.
Im Start 867 kann die Kirche an einen Scheideweg kommen, der den westlichen Katholizismus von der östlichen Orthodoxie trennt. Der Startpunkt „Fathers of the Faithful“ ist auf den 1. Januar 867 datiert und fragt, ob du das Christentum zur Einheit führst oder das Große Schisma anführst. Auf der Karte stehen unter anderem Fürsterzbischof Rimbert von Hamburg, Fürsterzbischof Adalwin von Salzburg, Fürsterzbischof Lupus von Aquileia, König Rostislav von Großmähren und König Boris von Bulgarien.
Konzilien, christliche Situation, Orden und Marionetten


Öffne das Glaubensfenster, bevor du einen Glauben gründest. Es listet die Grundsätze (Tenets) und Doktrinen deines Glaubens; im Erstellungsfenster wählst du neue aus, und der Button nennt die Frömmigkeitskosten.
By God Alone überarbeitet die Grundsätze rund um die Beziehung des Charakters zum Glauben und darum, was dieser Glaube als akzeptables Verhalten ansieht. Eine persönliche Vorliebe kann über Kirchenpolitik durchgedrückt werden, bis die Kirche sie übernimmt. Ein Ritus, der sich zu weit vom Glauben entfernt, kann zur Ketzerei erklärt werden; laut Shopseite entzieht diese Spaltung der Kirche Macht und Reichtum. Danach passt du dich an oder rebellierst.
Spirituelle Erfüllung verbindet Eigenschaften, Handlungen und Grundsätze mit dem religiösen Leben des Charakters. Sünde und Tugend gehören zur Beziehung mit Gott und zum Jenseits, ebenso zur Anspannung; der Charakterbildschirm zeigt dieses Leben an.
Auf einem ökumenischen Konzil wird ein Grundsatz debattiert. Ein Konzil auf der Shopseite, datiert auf den 16. Juli 869, trägt den Titel „Our Stance on Ora et Labora“: Ora et Labora soll von „Erlaubt“ zu „Kern“ werden, Gastgeber Patriarch Lupo schlägt es als Ersatz für Successio Apostolica vor, und Erzbischof Ado eröffnet die Debatte. Deine Absicht in diesem Fenster ist Spirituelle Kontemplation; abgestimmt wird für oder gegen die Änderung, Innovatoren und Konservative stehen daneben. Dein eigenes Konzil zeigt sein eigenes Thema.
By God Alone ergänzt eine dauerhafte Situation für christliche Reiche. Du nimmst an ökumenischen Konzilien teil und kannst die Kirche in Richtung eines Kapitels schieben. Das Situationsfenster nennt das aktuelle Kapitel und seine Effekte.
In der Shopansicht vom 1. Januar 867 ist das aktuelle Kapitel „Zerbrechliche Einigkeit“ (Fragile Unity), markiert als Instabilität; die Glaubenskarte zeigt Römischen und Griechischen Ritus. Als spätere Kapitel werden „Saeculum obscurum“ und „Investiturstreit“ (Investiture Controversy) angeboten, beide als Krise markiert. Öffne „Auslöser anzeigen“ (View Catalysts) beim Kapitel, das du beobachtest.
Die Entscheidung „Christliche Kirche lenken“ (Guide the Christian Church) schiebt die Situation. Das Shopfenster bietet vier Richtungen: Zerbrechliche Einigkeit (Fragile Unity), Bekehrungs-, Reform- und Kreuzzugsphase. Das Fenster nennt die Frömmigkeit und warnt, dass die Entscheidung danach 10 Jahre lang nicht verfügbar ist – lies die Kosten vor dem Bestätigen.
Während der Zerbrechlichen Einigkeit listet das Panel „Main Power (Secular)“ auf dem Bild der geistlichen Regionen diese Effekte: Weltliche Herrscher lassen sich leichter zu einem anderen Ritus bewegen, können den Kriegsgrund Demütigungskrieg (Humiliation War) kostenlos nutzen, das Glaubensoberhaupt nimmt Anspruchsgesuche eher an, und Teilnehmer können die Entscheidung „Den Zehnten erheben“ (Levy the Tithes) treffen. Das gilt für dieses eine Kapitel; das nächste zeigt eigene Effekte.
Erzdiözesen sind geistliche Titel, deren Autorität eine Region umfasst, die vom Land weltlicher Herrscher getrennt ist. Dasselbe Shopbild stellt die Karte auf „Kirchenregionen“ (Clerical Regions) und beschriftet Erzdiözesen in ganz Europa, darunter Tours, Bourges, Mainz, Köln und Salzburg sowie das Patriarchat Aquileia.
Der Papst ernennt Kardinäle in der ganzen Christenheit, und ein weltlicher Herrscher kann das Kardinalskollegium und die Richtung der Kirche beeinflussen. Heilige Stätten können sich mit dem Wachstum eines Glaubens ändern: Eine Kathedrale kann zum Mittelpunkt des Glaubens werden und danach streben, selbst eine heilige Stätte zu werden. Situationsfenster und Entscheidungsliste zeigen diese Werkzeuge.
Kirchenorden und Kreuzzüge stehen in der Feature-Liste zum Start am 1. September 2020. Die Shopseite von By God Alone beschreibt monastische Orden als Zentren der Forschung und theologischen Macht. Wer ihren Hauptsitz beherbergt, erhält die Boni, darunter spirituelle Erfüllung durch ihre Gebete, die einen weltlichen Herrscher vor der Verdammnis schützen.
Die Entscheidungsliste auf dem Bild zu „Christliche Kirche lenken“ enthält „Kriegerorden gründen“ (Found Military Order) und „Klosterorden gründen“ (Found Monastic Order) neben der Entscheidung zur Einführung eines Glaubensoberhaupts (Establish a Head of Faith), außerdem „Einen Schutzpatron auswählen“, „Klosterausstattung reformieren“ und „Weltliche Herrschaft wiederherstellen“. Öffne die Entscheidung: Sie nennt Voraussetzungen und Kosten.
Den Kartenfilter für Kirchenorden nutzt du, um die Häuser zu sehen. Auf dem Shopbild vom 21. Dezember 872 ist er über dem Byzantinischen Reich aktiv; beschriftet sind unter anderem die Studiten, die Athos-Eremiten, die Bithynier und die Latros-Hesychasten. Derselbe Filter markiert weitere Häuser, auch außerhalb des Reiches.
Mit By God Alone kann ein weltlicher Herrscher einen Geistlichen als Marionette lenken und ein geistlicher Herrscher einen weltlichen. Das Ränkespiel-Menü hat dafür den Reiter „Marionetten“ (Puppets) – er ist die Liste.
Das Shopbild vom 24. Juli 872 zeigt drei Zeilen. Eine „Clerical Ruler Puppet“ ist ein Fürstbischof außerhalb deines Reiches; die Zeile umfasst Erzbischöfe, Kardinäle oder das Glaubensoberhaupt und sagt, dass sie exkommunizieren können. Eine „Realm Priest Puppet“ ist deine Stimme in der Kirche, die auf ökumenischen Konzilien abstimmen und Riten gründen kann. Eine „Secular Ruler Puppet“ ist ein Herrscher, den Liebe, Furcht oder Verpflichtung bindet.
Das Charaktermenü auf demselben Bild enthält unter „Feindselig“ die Interaktion „Exkommunikation erbitten“ (Request Excommunication). Das Ränkespiel-Menü neben diesem Reiter erklärt die Seite zu Komplotten und Druckmitteln. Lies die Zeile der Marionette, bevor du die Interaktion einsetzt – sie zeigt, was diese Marionette kann.
Häufige Fragen
Wie bekehre ich in Crusader Kings 3 eine Grafschaft zu meinem Glauben?
Gib deinem Ratsprediger im Rat die Aufgabe, die Grafschaft zu bekehren, und lass ihn dort. Die Arbeit läuft im Hintergrund, während du heiratest, Krieg führst oder intrigierst; ziehst du ihn ab, ruht die Bekehrung.
Warum kann ich meinem Nachbarn keinen Religionskrieg erklären?
Den Kriegsgrund gibt es nur, wenn dein Glaubensfenster den Glauben des Nachbarn als feindlich führt und den Krieg anbietet. Sonst bleiben dir ein Anspruch, ein De-jure-Grund oder der Frieden.
Was bringt By God Alone (2026)?
Spielbare Theokratien bis hin zum Papst, das mögliche Große Schisma im Start 867, ökumenische Konzilien, überarbeitete Grundsätze, Ketzereien, Erzdiözesen, ein Kardinalskollegium, klerikale Marionetten mit Exkommunikation sowie die dauerhafte christliche Situation mit Kapiteln wie „Zerbrechliche Einigkeit“.