
Progresión de experiencia
Guerrero sagrado
Vía de guerra de fe para comandantes. La localización suele mostrar Espada fiel en el paso 0; Guerrero sagrado es el nombre con 66 XP que buscan los jugadores.
| Nombre | PX | Modificadores añadidos |
|---|---|---|
| Espada fiel | 0 | Modificador de ventaja de tolerancia +4 |
| Espada divina | 33 | Modificador de ventaja de tolerancia +4 (Se añade encima de Espada fiel.) |
| Guerrero sagrado | 66 | Ventaja +1; Modificador de ventaja de tolerancia +4 (Se añade encima de Espada divina.) |
| Campeón de la fe | 100 | Ventaja +2; Marcialidad +1; Modificador de ventaja de tolerancia +4 (Se añade encima de Guerrero sagrado.) |
Las bonificaciones por umbral se acumulan sobre los niveles anteriores. Los extras de cultura y fe aparecen en el tooltip del juego.
Efectos
+4 Modificador de ventaja por tolerancia
En juego
La Espada fiel es útil en guerras donde la fe determina la ventaja. Las bonificaciones aumentan con su experiencia; la descripción emergente muestra el nivel alcanzado por este personaje.
Cómo conseguirlo: Espada fiel
- Obtener: Un niño que termine una educación marcial puede obtener Espada fiel (la senda de Guerrero sagrado) en la tirada de los 16 años; las probabilidades mejoran con niveles de educación superiores. Un evento del estilo de vida marcial puede concederla por sí solo; también aparece en los eventos históricos de batalla del Puente Milvio y Mu'tah. Una vez obtenida, gana experiencia en batallas contra comandantes de otra religión: Hoja divina al llegar a 33, Guerrero sagrado al llegar a 66 y Campeón de la fe al llegar a 100.
- Eliminar o perder: Espada fiel es permanente una vez aprendida. Los eventos de enseñanza y de estilo de vida solo ofrecen rasgos de comandante a personajes que tengan menos de tres.